如何評價魔彈卡組?

時間 2021-06-05 12:52:48

1樓:素陽

我要說的一共有三點

一:初動慢,要本家怪獸和本家魔陷配合

二:本家魔陷要求場上有本家怪獸的時候才有用,雙方缺少乙個都會造成尷尬的局面

三:沒有終端

2樓:JOJO

魔彈是優缺點都十分突出的慢速beat down卡組,環境如果整體強度不高的話,勉強可算是競技邊緣卡組。

優點:怪獸有一定賺卡/續航能力,賺取的資源主要是子彈。子彈能力全面,怪獸效果、攻擊力/防禦力、表側表示卡、魔陷發動都能干擾。

有同胞的牽絆可以極大地調動卡組資源。簡而言之,魔彈手牌理想的話,先攻是有一定的實力的。

缺點:魔彈的優點不少,但缺點更為致命。首先,作為一副以干擾對方展開為核心打法的坑beat卡組,魔彈本身竟然有著很高的卡手率,魔彈的陣型需要同時抽到人+子彈才能形成,但人和子彈之間缺乏互相轉化的功能,經常會因斷怪、斷子彈而死(全系統沒有任何一張自己就能啟動的卡)。

其次,魔彈作為下級坑beat卡組,有著慘不忍睹的攻擊力數值,對方只要隨便下乙個攻擊力1700(甚至低至1300)的怪獸,魔彈就必須交出子彈來擋住攻勢,這就意味著魔彈的先攻陣型其實也非常脆弱(我都不敢提壞獸這種卡)。

其它的缺點還包括後攻乏力(坑beat通病+超低打點)、光屬性3星惡魔得不到好的外掛程式支援等等。

總而言之,論實力魔彈最多算是二線卡組,實力低於競技水平。在二線及以下的卡組中有一定實力,但十分懼怕魔陷免疫、取物件抗性的怪獸以及遺言系怪獸(星茲隨便跳只大飛機,魔彈翻遍整個本家系統都幾乎沒法處理)。

3樓:周二

打魔彈有段時間了,說一點自己的拙見。有錯誤敬請各位dalao指出。

這個卡組從本質上是坑Beat卡組,慢速。說中速都是在抬舉他,本家坑全面,下級效果也不錯,如果能鋪場成功是可以對對面造成不小的麻煩。這個「麻煩」主要以妨礙對方展開為思路。

但是從整體來看這個卡組,這個卡組要構成壓制力需要兩個部分。前場的怪物+手裡的子彈。

這兩個缺一不可,且難以相互轉化,場上只有1只射手,你捏著一手子彈會迅速消耗資源。魔彈單怪提供的續航杯水車薪無法持久,而反之場上大量怪物沒有子彈則無法形成有效的壓制。沒有魔彈本家魔陷的保護下魔彈怪物脆弱的像紙,沒有任何抗性,打點貧弱。

現在魔彈比較普遍的思路是投入簡融與同胞進行鋪場,簡融可以得到R4與L8的支援,並且有納祭進行解場,但是這個卡組極度依賴通召。返場貧弱的問題沒有得到太好的緩解,後攻通召吃神字幾乎只有停牌。並且手裡所有本家卡在下一回合都會是廢紙。

使用非本家卡片進行妨礙則不易得到支援,一般有主群雄或大宇宙的構築,但都不敢下太多,因為上述的原因會面臨更嚴重的卡手風險。

總的來說,這個卡組有一定的實力,但是難以與為所欲為勢力抗衡,並且對手札質量要求較高。如果後續繼續出給力的支援卡應該是可以一戰的吧。

(快來個魔彈的會局啊)

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