如何評價遊戲王廢品二重身卡組?

時間 2021-05-05 18:41:23

1樓:loser

我的回合,抽卡!

速攻同調士扔一星調整特招,召喚廢品同調士,拉墓地一星調整,手卡特跳二重身戰士,廢品同調士加上二重生戰士同調召喚科技屬超圖書館員,二重身戰士發動效果,在自己場上召喚兩隻衍生物,一星調整加上乙隻衍生物同調召喚小車,啪啪抽兩張,速攻加乙隻衍生物同調召喚鑽頭戰士,再抽一張卡,然後想辦法把偷星蟲送去墓地就出流天了。

這是我之前最常用的套路,當然根據場上不同形勢有很多不同的選擇,我自己的廢二光道的也帶一些,植物也有,科技屬也有,展開路線很多,可以解決的場面也很多。廢二給我的感覺算是遊戲王到現在最變化多端的卡組了,雜而不亂,有時候自己都不知道下一步的操作會是什麼。

2樓:

自認的廢二使用者,入坑是nds的5ds遊戲王,所以喜歡上了這個初始卡組,直到現在,從速攻植物、速攻說書(投入大量率抽同調解除的只為出流天的卡組)、到混沌廢

二、星骸植物廢

二、黑白龍廢

二、黑白龍明融廢二,基本上各個流派的廢二都使用過(音響軸沒使用過)。

如果用一句簡單的話總結的話,那就是你的每個後面回合展開時,都會覺得自己在玩解殘局一樣,也就是過程和終端靈活,由於同調的等級限制,每一步的變星和同調都需要考慮接下來的步驟,否則你到後面可能就會出現懊悔為什麼我d輪不公升星而選擇了降星的情況。

當然,現在的話,那就是:展你麻痺開啊,先link啊

3樓:劉六遛

蟹哥在衛星區的日常:被治安官追(被坑beat幹),撿零件修d輪(研究新卡除錯卡組),冷眼看傑克在電視上表演(觀察競技環境找有效終端)。

廢二的展開有很大的隨機性,誰也不知道館長或小車或鍋蓋給你的下一張能不能允許繼續操作,但是廢二永遠有無盡的可能性,固定的combo極少,這是不動,大量濾抽,上限無窮高,這是遊星。

自不死同調出現就開始沉迷各種調調調,植物軸出現就愛上了穩定性更好的植物軸,偷腥蟲,速攻,鑽頭,弓手,流星龍,破壞王,氮素,都是非常令我著迷的卡,後來流天出現,卡組裡基本就沒那麼多黑科技了,就是專注出流天。感覺流天是乙個節點,很多時候會選擇是繼續追求鋪滿還是調個帥氣的12星,發現額外並沒那麼多強力卡片鋪出來,都是給流天鋪路的,於是還是選擇流天。有時說書把自己都說無聊了。

退坑2年後重新打廢二總是追求流天,效果不盡人意,偷腥死後重新思考,又更青睞鋪滿了。感覺回到了流天出現前自己思路各種爆發的那個時期,流天大概就是zone說的同調終結,廢二應當更加豐富呀。追求無窮的可能性,無盡的操作和變化,對於下一張卡的期待和隨機應變的操作才是廢二的靈魂所在。

永遠出他媽西,小他媽西變大他媽西,炸炸炸打打打,這是傑克王,也是主流的慣常套路,覺得廢二不應該是這樣。

感覺某張圖里說的其實很對:這廢二怎麼不疊色支?

廢二憑什麼不能出色支?有蟲子時色支和流天的難度其實差不多,壓制效果更好,憑什麼不能出。

今年暑假在ygoonly上偶遇另一廢二使用者,是加了3小車的,很魂,很強,很敬佩他,但是他終端說不出流天時總是缺了點什麼。我音響廢二說書半天出了無限和某黑科技上級召喚物後,圍觀路人調侃說「蟹哥我不同調啦!」覺得很有趣,蟹哥究竟會怎麼看呢?

我是覺得蟹哥會同意撿零件的。

別說話,可能想出d輪。

4樓:

身為乙個看到複雜的說書步驟就腦袋疼的人,很長一段時間內用的最順手的卡組是帝王。對於玩廢二的內心都是很佩服的。畢竟是傳說中頂G展開可以讓對面把卡組抽空的的存在。

網戰的時候也基本上是讓對面說完,不拔螺絲。

所以真要說對廢二的看法的話……

也許他們多遊戲王這個遊戲有著與眾不同的喜愛吧。

至少比我了解的要多的多。

5樓:流類不流淚

第乙個喜歡上的卡組,也是最喜歡的卡組。

靈活性很強,非常燒腦,不套路的卡組。

體現同調精髓的卡組:弱小的怪獸通過聯合同步和協力,成為強大的存在。

在現在魂到不能再魂的卡組。

然而無論K社如何打壓,廢二的玩家不會消失,作為舊時代同調最後的堡壘,與靈擺和超量等黑惡勢力對剛下去。(其實被吊打)

6樓:港城梅長蘇

從偷星蟲進表就一直在思考這個話題。

首先要承認廢品二重身在遊戲王歷史上的地位是具有特殊性的,不同於光道、黑羽等主題卡組,廢品二重身是一套傳統意義上的「雜卡組」,而卡組執行的combo,也完全是玩家發明創造出來的,因此在廢二退出主流環境的五年後,縱使玩家和環境早已變換了幾輪,江湖上仍有著屬於廢二的傳說。

提起廢二繞不開的乙個話題就是同調召喚,這是K社第一次從遊戲元素上對遊戲王進行的巨大革命,通過將場上調整怪獸與非調整怪獸送去墓地的方式,可以從額外卡組特殊召喚相應等級的同調怪獸。同調召喚相比於之前的上級召喚與融合召喚無疑有著巨大的優勢,不依賴固定卡片的上手,只要在場上湊齊調整與非調整怪獸,就可以根據局勢來同調召喚出高power的上級怪獸。玩家們也在最高效利用上級召喚(帝王)、尋找簡易登場成本的上級怪獸(混沌系以及各種圍繞暗黑武裝龍構築的卡組)和可靠的下級怪獸運轉系列(劍鬥獸、光道)之外找到了新的制勝手段——同調召喚。

以快速、廉價特召下級怪獸,進行多次同調召喚之後beatdown對手為戰術的高速同調卡組在廢二誕生的前夕已經層出不窮,但真正能跟競技沾邊的實際上不多。究其原因在於,同調卡組在展開時往往投入三張左右的手牌來布置場面,之後期望通過同調召喚來賺取優勢、獲得勝利,而在神之警告發售後,環境中流行的月之書、神之警告、神鳥攻擊等卡片的一次成功發動,就能立即打斷同調卡組的展開,資源上的優勢會被瞬間拉開。

廢二無疑是那個年代對同調召喚應用最深刻的卡組,是無數玩家智慧型的結晶。

速攻廢二的主題是展開。利用速攻同調士的丟手牌特招為啟動點,在遊戲的開局就進行展開,利用館長小車的抽卡為後續展開補充資源,經常在搶到先攻之後做出那個時代最強的終端——流天類星龍,直接奠定勝局。

星骸廢二的主題是穩定與選擇。初期利用光道獵犬、星骸龍等單卡能力強大的卡片逼迫對面交出干擾物,之後通過植物軸和廢二軸的靈活展開,利用不同的同調終端簡化檯面,beat取勝。

時過境遷,廢二的輝煌已經過去多年,直到前段時間抱了骨架王大腿,可惜削手犯了k社大忌,偷星進表,從此消停,怕是難再有出頭之日。只是作為乙個老一代星骸廢二玩家,我覺得沒了偷星也挺好,現在自用一套黑白龍廢二,穩定性還可以,沒事也能出出水晶翼淵,終端也比以前厲害不少,遊戲如人生,知足常樂。

黑它的人說他是說書卡組,喜歡它的人說他是同調召喚最後的榮光。

可我每次給新人或是老朋友說起那段使用著廢二的時光,總是能夠想起高中時期一位好朋友曾經跟我說過的,喜歡廢二,是因為喜歡那種,一群弱小的怪獸聚在一起,變得很強的感覺。

沒錯,這就是同調召喚帶給我們的最初的信念,也成了遊戲王帶給我們青春的最好的禮物。

就像《遊戲王5ds》裡不動遊星同調召喚時召喚詞的前半句——「聚集起來的星星將會喚醒新生的力量。」

7樓:許靂

並不是我們喜歡說書,只是我們沒有超量那麼簡單的召喚方式,也沒有超量那麼容易出的終端,不說書你要我們怎麼活?wwsr就是k社為了改變這種現狀的。不過,這兩個卡組也有發展成說書的可能,畢竟做出更強的終端是每個玩家的渴望。

廢二,真的是玩家智慧型的結晶,他沒有其他卡組自成一家的系統,聯動性完全看玩家的構築與操作,打法各式各樣。在無數種操作中選擇自己認定的最優解,然後獲勝,這是怎樣一種快樂

8樓:清月

廢二的歷史就是玩家用智慧型和k娘欽定的系列卡組戰鬥的歷史。

k娘一直是不喜歡玩家自己堆疊出她意料之外的卡組的。各路ftk也好,徵龍套也好,貓僧也好。

廢二(們)也是k娘意外的,玩家智慧型的結晶。從最開始的速攻植物,一路下來,蒲公英,孢子,鱗莖,小車,館長,偷腥,骨架王。。。

一路上屍骸遍野,血流成河。

然而這個戰役並沒有結束。只要同調存在一天,就會有新的英雄,接過同調(說書)的大旗。

9樓:Usaki

同調說書罪惡的根源,無論在哪個環境下都會有優秀的藝術家。和龍星各自代表了同調卡組的兩大趨勢。什麼你說六武黑羽光道?他們不是超量卡組來的嗎?

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