從乙個遊戲王娛樂玩家成為競技玩家需要注意的點有哪些

時間 2021-05-05 18:41:23

1樓:羅伽

對不起,我簡介寫了這麼久,也沒真的暴躁一次,那我這次可能要說的粗一些了。

娛樂和競技有個屁的區別,只不過是一些人不想和另外一些人打牌而已,別怪在卡組強度的差距上。更別提「

」了。最多也只有打不打大會的區別而已,對規則/效果/文字的熟悉,沒有任何區別,你只要做到能做到的最好就行了。

2樓:日曜柒星

或許你可以先看看之前問題的回答:http://www.

簡單來說,首先是像《三體》裡那句話一樣:「要多想」,「在那之前,要多想」,娛樂可能是為了有趣,競技的主目的就是為了贏,為了更穩定的贏。

因此不管是自身的展開做場,還是和對手的互相算計和針鋒相對,亦或是自身換side,事先多思考多推演總是沒錯的----畢竟正式比賽有時間限制。

然後如果是線下,了解規則和各位玩家因為大意而被「規則殺」的反面例子(比如經常被舉例的,沒通知裁判對方口頭投降,自己整理卡組然後輸掉比賽)。畢竟將軍陣上亡那無可厚非,死於這種東西就憋屈了。

3樓:凡很高

其實首先是要準備錢。。每隔幾個月就要準備上千大洋隨時花。。

然後就是從構築,操作,調整等等方面全方位的提高對遊戲,對環境,對各種卡組的理解。

還有一定要嚴格遵守規則,謹防盤外招,避免口胡和被口胡。

4樓:

①實卡競技的「特殊勝利」手段很多,需要留心「真是精彩的決鬥,我認輸

「彼此彼此(收卡

「裁判!他違規

②養成隨時訊問對方有沒有連鎖的好習慣

「我通常召喚數學家,從卡組把…

「等一下,在你通造之前,我宣言數學家,發動心靈崩壞③有爭議,叫裁判。有不清楚的地方,叫裁判。對面手牌莫名其妙的多了兩三張,叫裁判。

總而言之,隨時叫裁判。雖然裁判也可能會搞不定。

Q 桿位發生衝突怎麼判定

A 裁判當場(隨便)判定

5樓:稀神探女不說話

場攻計算

副卡組更換

細節處理

以及實卡大會的dq規則

其實我覺得競技最重要的是對敵方卡組的策略,預判對手的操作。丟康給誰?他會有坑嗎?

我應該穩健騙坑還是強行展開?我做出這個場面他會怎麼解?是不是另一條展開道路更加合適?

打競技要多問自己這些問題,就算贏了也要反思是否原本能早一回合結束戰鬥,代價是什麼。

然而說到底,多打牌是最能提高水平的。

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