遊戲王作為乙個卡池極深的遊戲,如何體現出其技巧?

時間 2021-05-12 05:27:05

1樓:1780126665

遊戲王與爐石的不同之處(本人爐石小白)遊戲王開局手牌資源豐富,抽光卡組打出OTK完全可行;而爐石不同,開局你不能期待我丟三張炎爆出來OTK吧。

2樓:江鑫

組牌組的時候就是最大的技巧,好的牌組就是贏了一大半還有就是你打牌的時候犯不犯蠢。夠不夠小心。防禦的得不得當。

舉個例子,水無月的名場面之一。

天空龍在這裡,他為了保證攻擊力一張卡都沒蓋一張卡,乙個防禦怪獸都沒有。雖然十分大的可能是節目效果。故意這麼做的。這種行為說白了就是浪。

最後的結果就是被敵人乙個控制器帶走。

這裡如果有任何一張防禦的卡,或者怪獸的話,都不會變成這樣。

3樓:拳拳到肉

你的感覺沒有錯,遊戲王就是乙個門檻極高上限又極低的卡牌遊戲,輸贏基本取決於卡組強度和運氣,所以說現在只有冠軍卡組的說法,沒有決鬥者冠軍的說法,就是因為玩家的操作空間其實很小

4樓:老翁

來了,今天我們來打牌,組了一套月光卡組給對面帶來笑容。

先攻,我的回合。

通常召喚月光雛,發動雛的效果從卡組堆墓一張月光黃鼬,對方時點有反應,可能有泡影等無效怪獸效果的卡,也可能是灰流麗等無效涉及卡組操作的卡,但是沒有關係,雛的這個效果重點是cost堆墓,被無效也一樣能堆,對方應該不會無效。

從手牌把月光虎放到靈擺區,發動月光虎的效果復活黃鼬,這個時代應該沒有人帶DD烏鴉除外墓地,可以順利復活。

把雛和黃鼬在link區疊放出急襲猛禽武力。武力發動效果檢索卡組的急襲猛禽,對方發動灰流麗無效檢索。

但是沒有關係,早就預料到這種情況了,把link區的武力當做link素材出重力控制者,這樣兩隻月光就進入墓地了。

發動墓地黃鼬的效果,把虎彈回手牌,從墓地特招,再次把虎放到靈擺區,虎的效果特招墓地的雛。把雛和黃鼬疊放出宋虎,宋虎效果檢索卡組天璣,對方發動泡影無效宋虎的檢索。

但是沒有關係,雖然效果被無效了,但是可以發動,我發動宋虎的效果,拔除超量素材雛無效全場,因為泡影無效了宋虎所以宋虎效果無效,但是雛進墓地了。

我從手牌發動魔法月光香的效果,特招墓地的雛,雛的效果把第二張黃鼬堆墓。月光香的效果,把手牌的黑羽精銳送去墓地,檢索卡組的第二張月光虎。

再次把虎放到靈區,虎的效果特招墓地黃鼬。場上等級4的怪獸有兩隻,要來了遊馬,把雛和黃鼬疊放第二張武力。

對方發動原始生命態隕石的效果,解放全場怪獸特招隕石,並且特招乙個衍生物給我。

我的場上只剩乙個衍生物,但是沒有關係。

發動墓地精銳的效果,把靈擺區的虎彈回手牌特招自身,再次把虎放到靈擺區,虎的效果特招黃鼬,精銳黃鼬疊放我我我我魔術師,魔術師效果特招墓地武力,疊放未來皇,疊放霍普龍皇。

對方消耗手牌一張灰流麗,一張泡影,一張隕石。

我消耗手牌一張雛,一張虎,一張月光香,一張精銳。

我場上有乙個不會戰破不會效破一回合能無效乙隻怪獸並且永久獲得控制器的3000攻大怪。手牌還剩1,可能是手坑。

5樓:556677

連鎖的時點

舉個例子,連鎖是後發先至的原則,而遊戲王裡面又有物件消失即為發動失效的規則,所以會產生很多意想不到的效果。

比如現環境裡主流卡組,閃刀打教導召喚師,教導大神官活過一輪的情況下,第三回合發動效果堆額外,而閃刀同時發動黑寡婦抓錨來無效大神官的效果。

但這個時候教導可以再連鎖發動蓋卡影依的偽典,把大神官送墓來躲避黑寡婦無效的效果,從而成功堆下至關重要的額外卡組進墓地。

雖然這個放在高手對戰裡是基本操作,大部分閃刀高手考慮過這一點後,在對面明牌蓋著偽典的時候一般會選擇不進行打斷操作。

但就技巧性來說,這一瞬間都各種思考就充滿了雙方的計算。雖然場上沒有什麼動作,但是暗地裡充滿了算計和反算計。

6樓:雪碧Etihw

作為乙個ygo七年娛樂玩家和爐石三年jjc玩家來答一下。。。

ygo比爐石卡池深主要是體現在能用更多冷門卡打出讓人意想不到的combo。

我玩ygo的後兩年基本只和很熟的乙個人玩。我們都是那種魂向卡堆,每一局都能打半個多小時,各種精彩的combo 神抽機率也上公升了(?)這才是真正的玩遊戲,拋開勝負,純粹是享受樂趣。

好吧扯遠了,回歸正題,就是體現在能給我們帶來更有趣的遊戲體驗吧。

7樓:乃們好

說說遊戲王和爐石的區別吧

爐石上過5級,很遺憾沒打過傳說。主流卡組都用過。遊戲王半個雲玩家,但是對各個主流環境還都有點了解。

兩個遊戲都是以打光對手生命值為主要勝利手段。

遊戲王8000血量,而大部分主流卡組一回合都有做出3-4個打點2000以上中型怪物的能力

2500以上算大怪,3000以上就是終端怪物,4000的基本都是舉整個卡組之力才能出得來了。(PS.我知道link說書年代一回合流天耀變星塵零也能做到)

基本上,總和為8星的場面資源平均可以換來乙個2500的打手。3個2500的打手或者4個2000的打手就有一回合終結對手的能力。可以說就算是大部分娛樂卡組如果面對乙個毫無防備沒場沒後沒手坑的稻草人,一回合打死對手都是很容易的。

而正因為展開是如此兇悍,8000生命值面對輕鬆上2000打點的怪物是如此的不堪一擊,坑壞對方展開就成了遊戲王競技中最重要的一環。乙個沒坑的卡組就算你100%無干擾ftk也多半沒啥卵用。別人一張灰你就卡死了,然後隨隨便便鋪一地的r4,卒。

遊戲王的競技對抗,要在平衡自家展開打死對手的攻擊端和各種坑殺對手的防禦端保持平衡(全部放坑然後下三個雷王也能贏)

如何騙出對手的坑和如何用有限的坑準確打擊對方展開一擊斃命就是遊戲王對局的重點之一

而如何打死對手,這點其實並不需要關心。把對手場面解光手牌也消耗完自然就贏了。場上三個色織閉著眼睛也踢死對面。

遊戲王的重點在於場面運營,如何解場如何返場如何坑殺對手的展開,以及延伸而來的,就算是被坑斷了如何利用已有資源(墓地手牌除外區)續航以便繼續展開。可以說,遊戲王打空手牌就輸了,而打空對方手牌就贏了。即使你的生命已如風中殘燭而對方還有20000LP。

只要你站住了場面並且有壓制能力。前場無限色織朋友俠,後場蓋著魔封虛無次元壁。固然遊戲王沒有什麼無解場面,但是在手牌場面同時壓制的情況下對手基本沒有翻盤的希望。

因為你的場面可以不斷的賺卡而對手每回合只有一張卡還會被你坑掉,優勢會被放到越來越大。這也是為什麼勝利龍必須被禁。我做出了壓制你的場面,那麼只需要安心抽勝利龍(抽個屁我可以直接檢索)並且不斷的做場就能把一場有可能是運氣(神抽加你卡手)帶來的勝利換成整場比賽勝利。

這背後的原因是遊戲王達成場面壓制之後極難返場,尤其是手牌壓制之後。被削了3手之後就算只是面對乙個無限返場也是很難的(我知道有吃貨)。只能說沒有永恆的無敵場,但是有壓制一回合之後就被無限放大的優勢差。

在遊戲王的世界裡,坑斷、續航、解場、賺卡差都很重要,唯獨生命值最不重要(不是說一點用都沒啊喂)。舉個栗子神字輩和到來,動不動支付一半生命,4000生命2000生命的,該開的時候眼睛都不眨乙個。因為乙個哪怕只是坑掉對方疊的鳥槍,4000生命值的代價也遠遠小於對方的損失,也遠遠小於你即將被鳥槍彈乙個怪的損失。

英雄到來就更不必說了,一卡上限FTK,下限也是朋友俠,區區4000生命值算啥?我如果有8001點生命值開兩個都不帶猶豫的(霧)

說完了遊戲王來說爐石。

爐石中的資源和遊戲王其實說起來差別並不大。手牌,場面,卡組,極少的卡組可以利用墓地,(沒有除外),遊戲王沒有的水晶(水晶有一點點像遊戲王每回合一次的通招機會),以及血量。

血量是爐石最重要的資源

沒有之一

用乙個稍微極端但絕不少見的例子。

你有砰砰螺絲大表哥場攻高達27點,但只剩下10點生命。我30點血場上什麼都沒有,手牌也只有一張。

但是我手中的是炎爆。

如果手牌掏不出3點傷害你的勝率就是0。

更一般的例子就是T7獵了,返場了?沒關係,10張手牌?沒關係,滿頭奧秘?沒關係。你只剩下5點血。

我放狗殺戮射箭你隨意。

爐石中檢驗乙個卡組是否優秀,最重要的條件是斬殺能力。

遊戲王檢驗乙個卡組是否優秀,如果只能選乙個的話我認為是續航能力。

展開解場打斷我認為都很重要,但是挑出來乙個我覺得是上述兩個。

因為在爐石的對方回合你能幹的事情很少,幾乎沒有。奧秘也是被動觸發的,只要應對得當就可以比較不虧的破除。所以說如果我手上斬殺夠了水晶也夠了,那對手就跟等死沒什麼兩樣。

這也是為什麼冰法這樣的自閉卡組常年在主流卡組有一席之地。我頭頂冰箱,火球火把寒冰箭砸死你你只能看著。沒場面沒手牌,哪怕只靠英雄技能我也有可能以一點血的差距搶先打死你。

而在遊戲王中這是不可能的。搶到了場面優勢的一方會擁有越來越強的壓制力度,就算不打死你,我也可以壓的你什麼都幹不了,連每回合抽的那一張卡也有可能被我坑掉甚至直接棄掉。

遊戲王中繞過場面直接打臉的手段可謂少之又少。(能直傷的都是FTK,掀桌)

對比之下,爐石中的法術卡我粗略的感覺至少有一半以上都是傷害卡,能打臉的法術卡大概也可以佔到30%吧。而更重要的是主流卡組裡放上十多點能直接打臉的傷害一點也不稀奇,橫掃賴皮,殺戮快射,刺骨冷血。遊戲王哪個卡組會塞上2000、3000點燒血直傷?

只有乙個meta的連鎖燒,算小半個主流卡組吧。

為什麼我說在遊戲王中打死對方是很難的,因為在你把對方的一切防禦手段卸除之前,再高的場攻也可以被一張普普通通的神風防禦罩清除。每一張手坑紅坑綠坑都可能成為對方續命的道具。爐石中打死對方是容易的,因為如果你斬殺已經足夠,對方能反抗的手段少之又少,更沒有太多能一卡翻盤的回合外反擊手段。

當然了,論起對局平均回合數還是遊戲王少一點。

最快的海盜戰也要己方5回合總數10回合打死對手。遊戲王總回合5回合的時候多半已經分出勝負了。遊戲王的節奏還是要比爐石快很多,遊戲王沒有水晶這一資源,第乙個回合和第十個回合在展開條件上沒什麼本質差別,爐石沒水晶你啥都幹不了,就算你卡組裡都是1費怪物也要3、4個回合才能把手牌全都丟出去。

遊戲王只要有手牌就有一切可能。更有不少禁卡,禁卡級別實力的卡有一張卡把整個卡組都堆下墓地,或者調動起來的能力,這在爐石中是不能想象的。

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