如何評價卡組農夫術?

時間 2021-06-02 13:10:04

1樓:彬彬涼

很正常,卡牌遊戲卡越來越多,以前的卡牌為新玩法積累,宛如以前的大閘蟹術等等曇花一現的卡組,芬利爵士等到了灰髮巫師農夫等到狂亂不足為奇,只要不太誇張,就是好事。

2樓:子建leo

感覺強度有些無腦,上手特別快,OTK元件就3或4張(看場面),後手基本6費跳幣斬殺。

苟活能力差,所以怕快攻,打快攻巨人啥的不用留直接突襲解場,3張K牌一到只要苟到7費就贏。

打後期卡組直接無腦過牌就行了,不知道怎麼輸。

吃完晚飯打了1小時,從鑽五一路打到鑽二,輸了一把奧秘法一把海軍賊。

3樓:Resot

元件四個,最快九費斬殺,可以用吹笛人定向過牌,而且斬殺線高達60點,不用看對面的場面什麼都,自己格仔夠就能斬殺,真的挺強的,估計會被削弱

4樓:Burn House

雖然Iksar已經表示要對農夫狂亂動手了,但是可以看到,狂野術士的otk體系框架已經基本成型了。從閘蟹術,過牌機克術到黑眼術到現在農夫術,英雄技能狗頭人迅游嚮導過牌體系+火災褻瀆黑天低費解場,配合任意otk元件的基本框架幾乎沒變過。相比農夫術的曇花一現,感覺術士這種體系的形成更有意思。

5樓:沒菜扣肉

說實話,這套太強了

當時確實看到了網友的神奇腦洞,但是以為就像是每次新卡都會有的黑科技一樣,沒太在意

但是我新版本上線之後隨便組了一套打了一下之後,發現這卡組也太jier無腦了,隨便打打,3張牌七費有點場面就能斬殺,只要能活到七費可以說沒有敵手(我沒遇見)

然後拿去水群,沒過一會就開始遇見同行了,然後就去下棋了今天據說還有人研發出了黑眼農夫術,而我只想趕緊削亡語者反我塵

6樓:暴躁貓在懷

沒有玩農夫術,玩了農夫牧,過牌沒有術士快,但是苟活能力比術士強,特化一下過牌基本上八費可以無條件啟動,如果場面有總血量十一點血以上的隨從那基本上六七費就能啟動,很好達成otk,估計馬上要被削,盲猜農夫動刀子(因為農夫是白卡)

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王不留行 中午睡不著過來隨便扯兩句 宇宙卡組為什麼適用於大王術?幾個原因 術士本身卡合適的並不多,有一些卡甚至讓人覺得很坑爹 比如棄牌系列和自殺系列 這些牌可能在某些環境能打出有趣的combo,但是總是讓人很難在套牌裡放兩張。現在好了,宇宙流,帶個惡魔之怒3費全場打2,比起奉獻也差不多了 何況鬼父和...

如何評價魔彈卡組?

素陽 我要說的一共有三點 一 初動慢,要本家怪獸和本家魔陷配合 二 本家魔陷要求場上有本家怪獸的時候才有用,雙方缺少乙個都會造成尷尬的局面 三 沒有終端 JOJO 魔彈是優缺點都十分突出的慢速beat down卡組,環境如果整體強度不高的話,勉強可算是競技邊緣卡組。優點 怪獸有一定賺卡 續航能力,賺...

皇室戰爭3800如何評價這套卡組?

改名 單核炮太容易被針對。原先有一套單核炮一直在天梯很流行是因為當時天梯是1分鐘加時的,那套炮成型很快,幾乎都是白卡,很適合作為快速入坑開荒的卡組,而當時搞橙紫卡太難了,像收集一套紫卡很多的石頭人的話,幾乎要一直被壓一級打,所以那套炮才有存在的價值。當時玩那套炮遇到能吃掉的就打,吃不掉的就苟平,反正...