如何評價遊戲王新系列「十二獸」?

時間 2021-06-05 12:52:48

1樓:推土機信

回坑玩家來簡單說說看法吧。

遊戲王主流卡組基本上是遵循這樣乙個方式:

自己展開+阻止對手展開→拉開卡差→勝利

自己展開需要:自身系統combo+外掛程式

阻止對手展開需要:坑,各種各樣的坑,手坑紅坑貼紙風等來打斷對手操作,包括本家的干擾和壓制

然而這兩方面往往是衝突的,坑太多本家展開就困難,卡手率高;坑太少,哈?這難道不是坑的時代嗎?由於主卡組一般是40張,因此本家系統展開所需要的卡和坑的數量要達到乙個平衡。

但是,對於十二獸來說,展開?不就是一張卡的事嗎?鼠生萬物,會局一卡定勝負不是開玩笑的。

本家系統極小,任何乙個下級都可以直接展開,有鼠和會局基本就胡了。展開點多而且簡單到了極點,會局假卡0cost1換5(英雄到來哭暈在廁所)。主卡組只要十幾張十二獸就行了,剩餘的全部用來放坑和外掛程式,運轉起來還照樣流暢。

全盛時期10+手坑,還能根據情況放各種針對物,這讓別的卡組拿頭打?隨便舉個例子,廢二一回合三流天牛不牛?三炮永火,九叉齊出,毀天滅地,你怕不怕?

怕個p,場子你儘管做,能展開算我輸。

可以說十二獸擁有遊戲王ocg史上最頂級的資源賺取能力和資源兌換能力,令人膽寒的穩定性以及最強的相容性,最大的兼容量,最強的針對性。萬物皆可十二獸,的確如此,不然史上最高的上位率怎麼來的。神判魔導克制純十二?

沒事,掛個真龍照樣錘。那麼多被十二獸吊打的主流都在想怎麼針對十二獸,結果發現十二獸針對他們更厲害,最後發現還是外掛程式十二獸吧(向黑惡勢力低頭.jpg)。

作為大師規則3最後的絕唱,十二獸也算得上是終結了大師3時代,成為了K社送給乙個時代的句號。

2樓:水月的竹林

十二獸的終端真的很弱不管什麼手牌做出來的場也就是乙個龍槍。

但是這不妨礙十二獸的強大,如果理解不了為什麼十二獸這麼強不妨這樣看,

乙隻下級,雙招檢索乙隻獸戰士族怪,這種效果一般寫出來就是為了滿3的,比如竊蛋龍,天空俠、天津四。

乙隻下級,雙招拉墓地乙隻本家,很強的效果,一般也會2-3.

乙隻下級,擁有二速炸卡效果,前無古人,就算輝夜也是要自己回手而且對面可以無效,這種怪一般印出來就是為了進表的。

現在十二獸告訴你他的下級擁有全部這三種效果,還附帶異次元女戰士的效果,是不是應該禁了這個下級。最過分的是,十二獸突破了遊戲王的規則——同名卡最多只能帶三張,十二獸這個下級你想塞多少塞多少。其中有個叫鼠騎的還有順帶做乙個R4的能力。

十二獸:其實人家還有個不用扣血不用空場的十二獸到來(會局)噠。

3樓:

自用SR十二獸月光,意外的好用。

月光初動差?鼠+會局+陀螺+天璣一共12張1卡初動,另外還有多卡初動夠不夠?

十二獸打點低?月光暴力OTK夠不夠?

而且十二獸賺卡強力,可以大膽地下3張月光香,不用擔心沒卡扔。

11月17日補充

十二獸與割草勢力談笑風生,不是針對哪乙個,我是說在座的各位,都是辣雞。

現在看來,簡直就是K社欽定的主流,超主流不好說,要看剩下的卡強度怎麼樣。

另外,十二獸和召喚獸的相性也不錯,外掛程式+外掛程式+外掛程式=上位(霧)

4樓:白頭搔更短春風吹

太強了,距出訊息到成為主流不到乙個月的時間,K社新兒子,展開能力不亞於EE,龍E,又能耍雜技又能當主流,顏藝的會局假卡,而且十二個怪還沒出齊,以後肯定還會加強。

我今天算了一下(在學校純手算的,好慘。。。),如果十二獸僅以耗子,會局,或是陀螺(下三的情況)中任何一張卡作為單卡展開點(別問我為什麼明明還有其他展開點,卻只算這三張,因為我不熟十二獸,只記得這三個展開點。。。),做乙個較好的場的概率就高達42.

8%,如果再加上其他展開點和手牌上更多的資源,十二獸的展開率已經能和龍E持平了,何況以後還會加強,保守的估計,以後就算不能達到EE的水平,也會很接近了(除非K社自己都看不下去,砍!!!)

吃我G啦!!!!!

然而G的壓制也不是特別強,人家後攻就直接8100打臉OTK了。。。。

5樓:清月

系列特點

1,本家額外可以在本家自己之外的怪上疊,

2,下級成為黑怪素材提供效果,

3,黑怪攻擊力依賴下級數值,

4,具有本家不支血到來,隔壁家泛用的呼喚。

這個系列有多強隔壁答案們說得很清楚了。

但是這個卡組本身的弱點似乎沒有得到重視。

黑怪數值強烈依賴素材的數值,意味著,本家的各種展開,各種賺,到最後發現自己完全打不死人。龍娘數值長年雙0。意味著對面騙完龍娘效果(可能還有蟲娘),只要還能出怪,大概率打死龍娘翻身一壓。

數值不夠有兩個問題,乙個是自己壓不住別人被反壓後,缺乏最基本的戰鬥破壞這個拆場方式,乙個是就算能壓住,也無法在自己的回合結束戰鬥,勢必給對方再一(N)次解場反手一巴掌的機會。

或者做乙個模擬。隔壁英雄家也是少怪型別,卡組構成跟坑向生肖應該有類似。還有暗瓜蟲妹這種壓制終端。

但是隔壁家現在靠什麼勉強抓住競技環境?靠的是光斬打不死的蛤(。。有蛤更強,不是沒蛤不能打)。

而生肖不止沒有這個終端,而且本家額外占用大量卡位,且如果走普通二卡超量的路線,與其他r4卡組相比似乎沒有決定性優勢(還是有優勢的,畢竟本家當素材是有額外效果)。

所以十二獸現在的各種展開,再賺,終端質量也有所欠缺。

所以我覺得,這玩意大概就是依靠寬鬆卡位進行meta來偷上位的水平。到現在都沒什麼黑科技出來的話,大概也不太可能有了。ftk什麼的一直很少看到能打出成績,畢竟卡手吃中斷後手難這種問題一直存在。

更新嘖,臉疼。

傳統mud一換一,賺乙個怪效果。我站住乙個怪就能得到血差以及可能的壓制(雷王)。而且是只有乙個通招,多乙個特招就會強,多幾個特招就會特別強和(英雄系)。

十二這玩意是暴走mud。一換一之後,我多出來乙個怪,沒老鼠我也能牛賺乙個狗賺乙個,最後龍是乙個除去。雖然我打死也就乙個通招加乙個會局,面對重坑一次踩不完,但是我能讓你也動不了呀。

最後先能動先站住龍的,會有比較大的優勢。

所以說坑beat卡組能展開就是個錯誤。展開完還得到壓制怪更是。。。

6樓:Usaki

鬼畜一樣的展開能力,只要上手天璣or會局or陀螺or鼠就能直接一卡展開,實際上吃手坑倒不是乙個大問題,因為這卡組本身因為太過於強悍的展開能力也同樣能相容非常多的坑……斷COMBO了大不了當坑BEAT玩就是了。這個卡組最大的問題還是續航和吃場坑,一旦後手受到的侷限就會非常多,本家怪抗性低下非常脆弱,估計之後會補全一些本家提供抗性的卡。

——————十月二十一日修改——————

十二獸終究還是屠版了……現在檢驗乙個卡組的實力的方式估計就是看是否能相容十二獸或者割草吧……純十二獸的展開點多到可怕,即使鼠被康掉了也完全可以依靠蛇和馬的優質打點來進行展開,會局這卡太野性了

——————十一月二十日修改日修改——————

經歷了乙個多月的時間考驗,十二獸已經超額完成了k社制定的主流目標,甚至於將其他非十二獸卡組打到退環境,最新的某個70人大會甚至發生了16強全是十二獸這種驚悚的事,如果十二獸能夠在這半年之內不受到規制的話(最有可能的是陀螺被規制,應該就可以和它的前輩混沌蒸籠魔導還有ee們一起被封神了

另外就目前來看在主卡組投入6張以上甚至於12張手坑的手坑十二獸發揮似乎非常不錯,已經奪下兩個比較大的大會的優勝了

7樓:Dalek

………上位第一預訂咯

場地效果:

1 加三百攻

2 只能打攻擊力最高的獸戰士

3 十二受被效果破壞可以從場上手牌用怪獸代破(一回合一次

8樓:雨落瀟竹風待葬

【十二獸】系列要在明年才能獲得完全體(912系列補完)。

先就目前的情報來談談吧。展開/壓制十二獸鼠騎:

單卡——

1素材的《十二獸龍槍》+《大薰風騎士翠玉》+手牌一張《十二獸蛇笞》(能幾乎不消耗額外怪獸資源並抽1張牌,配合《神之通告》《次元障壁》等陷阱卡有著非常強的壓制力。)

1素材的《十二獸龍槍》+《芙莉西亞之蟲惑魔》+手牌一張《十二獸蛇笞》(消耗五張額外怪獸)

1素材的《十二獸龍槍》+《魁炎星王-宋虎》+手牌兩張《十二獸蛇笞》

兩次干擾在環境裡算是及格。

十二獸牛犄:R4怪獸獲得了新的「檢索一對獸戰士族靈擺刻度+二速炸卡」的能力。可喜可賀,可口可樂。

十二獸馬劍:

單卡——

2800攻擊力的《十二獸龍槍》。

疾行機人貝陀螺集合體/十二獸的會局:在【十二獸】可以使用《失X-劍士招來者》/《十二獸的會局》特殊召喚出《十二獸-鼠騎》開始展開。使用《十二獸的會局》時,以下終端不存在《失-X劍士招來者》

不攜帶其他外掛程式:

單卡——

《失-X劍士招來者》+《十二獸龍槍》+《未來No.0 未來皇霍普》

《失-X劍士招來者》+《十二獸龍槍》+《芙莉西亞之蟲惑魔》

陀螺+鼠——

《十二獸龍槍》+《魁炎星王-宋虎》+《未來No.0 未來皇霍普》+《失X-劍士招來者》+檢索兩怪(消耗了七張額外怪獸)

攜帶【發條】外掛程式:

陀螺單卡——

消耗全部額外怪獸,做出《十二獸龍槍》+《閃光No.0 希望之異熱同心》。適合表演,沒有續航和T3OTK能力。

攜帶【御用防禦者】外掛程式:

陀螺單卡——

消耗11張額外怪獸,做出《十二獸龍槍》+《魁炎星王-宋虎》+《未來No.0 未來皇霍普》並檢索兩次。

適合表演,沒有續航和T3OTK能力。《御用防禦者》太過消耗額外卡組。

攜帶《熱血獸王熊人》:

單卡——

《失X-劍士招來者》+《十二獸龍槍》+《熱血指導王巨人教練》並抽三張牌。

被玩家欽定的強大終端。消耗一張卡和一次通常召喚權即能換取六張卡片,使【十二獸】作為外掛程式投入【影依】【墮天使】【煉裝】等卡組中成為了可能。

攜帶各種亂七八糟的元件:

會局單卡——

使用《地靈神格蘭索爾》《冰結界的虎王雪虎》FTK。

雖說對牆FTK率80%以上,但在實戰當中發生上手FTK元件、遭遇對方打斷、KEY卡未能上手等情況都會非常難受。這種構築很難在競技環境中掀起大的風浪。

公升階魔法-限制型異晶人的魔力:將場上1張R4怪獸變成《混沌No.69 紋章死神沌徽》。

一定程度彌補了場上怪獸低打點的問題。

《影蜥蜴》《炎舞-天樞》等R4支援:

通常召喚的鼠+四星怪獸——

4000攻擊力的《十二獸龍槍》+《芙莉西亞之蟲惑魔》。

其他的十二獸+四星怪獸——

2400攻擊力以上的《十二獸龍槍》。

續航/輸出現環境主流的續航方式一般為檢索、強力遺言墓地效果三種,【十二獸】的續航依靠《魁炎星王-宋虎》和《十二獸牛犄》的檢索。其檢索上來的怪獸都能通招下來進行疊疊樂,《十二獸鼠騎》更有希望進行超展開。但在第

三、第四回合之後,因為額外怪獸的大量消耗,這個卡組的戰鬥力也可能會驟然下降。

同時比起【煉裝】【DD】等T3大概率OTK的卡組,【十二獸】顯得非常缺少輸出能力

抗干擾/解場《神之通告》等常規干擾對於有三種展開點的【十二獸】來說威脅較小。《增殖的G》將迫使場上怪獸馬上變化成《十二獸龍槍》進行操作中斷;《影之卡組破壞病毒》《次元障壁》更能使【十二獸】玩家當回合前場報廢。

比起【ABC】的偽零消耗R4、【煉裝】的秘銀天使、【DD】的《女武神的契約書》,【十二獸】的系統內解場消耗非常大。依賴於系統外解場是其缺陷之一。

純【十二獸】構築

主流卡組一般有以下特性:

1.系列卡組純度高(因此大部分支援《強欲而貪欲之壺》)

2.系統外展開部件少(環境裡顯得弱勢的【公升級轉變ABC】、【炎王Kozmo】等)

因此我認為比起支援複雜COMBO的構築,攜帶坑進行干擾、陀螺進行支援的【十二獸】構築更適合於競技。其系統內仍存在著解場困難、容易吃針對等弱點,但借由其強大的單卡展開能力,可以期待站穩二線、向一線系列卡組發起衝鋒。

如何評價全平台新遊《遊戲王master duel》

莫林芬 評價個鬼,遊戲都還沒見到,看兩分鐘pv還真能評價了?如果能整成基礎卡免費 就是沒人塞的那一堆凡骨等之類,幾k張還是有的 補充卡當dlc抽包,允許一定程度的玩家交易,的話,還好 怕不是在做夢 能整成訂閱制就已經謝天謝地了。畢竟阿k有的是辦法不幹人事。 Myollnir 先不說遊戲性,特效啥的,...

如何評價PSP遊戲《遊戲王TFSP》?

xiaoka 與其說缺乏誠意不如說應該感謝讓psp再戰10年O O psp已經多少年了?現在大多數的遊戲都已經轉向psv 3ds甚至手遊出在psp我都懷疑他們能不能收回成本 長夜歌歌 psp上有已經是良心了,不如前代也是沒辦法。遊戲王這種卡片數量超過3000的集換式卡片遊戲我是不推薦玩實卡的,畢竟收...

如何評價遊戲王新的鏈結怪獸和link召喚?

我現在對第六部的OCG環境很絕望。無論出什麼新系列,康一定要下滿,永遠有用的壞兔麗G,然後額外怪滿鏈結怪,如果要放其他的都叫做情懷。我是乙個融合玩家,英雄,月光,影依,在這個環境下都無法動彈。超量所有黑卡也不再被玩家投入,因為超量怪基本等於終端,融合怪也是。靈擺等於自斷雙臂一樣。唯有值得一戰的同調,...