如何評價遊戲王新的鏈結怪獸和link召喚?

時間 2021-05-06 21:23:28

1樓:

我現在對第六部的OCG環境很絕望。無論出什麼新系列,康一定要下滿,永遠有用的壞兔麗G,然後額外怪滿鏈結怪,如果要放其他的都叫做情懷。

我是乙個融合玩家,英雄,月光,影依,在這個環境下都無法動彈。

超量所有黑卡也不再被玩家投入,因為超量怪基本等於終端,融合怪也是。(靈擺等於自斷雙臂一樣。。)

唯有值得一戰的同調,情懷遺老們只能拿出廢二一戰,也只有廢二或者不死同調能夠一戰。

均卡光暗,壞獸,純報社,連鎖燒,都是一些玩家為了報復環境而做出的不妥協。

娛樂是真的玩不動。是真的絕望。無數個尋求最優解的晚上,只有乙個結果,失望。我面對陪伴了多年的卡組,我再也玩不動他們。

當然。動畫挺好的,環境也可以持續關注,新系列也有創意。只是,我可能真的累了。會時常懷念九系列。

現在的我覺得,十二獸並沒有現在這些主流們殘暴,它們溫柔多了。

2樓:

LINK素材要求太低,決定了它的上限是各種召喚方式裡最高的。放慢環境簡直痴人說夢

按K社屁股印卡的表現,2個卡表LINK就能上天,做到一切這個遊戲能做到的所有事。

3樓:葉治

2.21的新訊息:額外出的靈擺怪也要放在ex區或link區。

毫無疑問這是一次大改,k社終於對環境進行了強制降速處理。從5年前的蒸籠魔導時期開始環境速度就越來越快,一直發展到了現在12獸單卡展開。速度越來越快帶來的影響就是對手牌也就是運氣的要求越來越高而且環境越來越單一無趣。

KONAMI這波修改我覺得挺不錯的,直接對環境進行了大幅度降速(儘管刀死了不少卡組),直接解決了現在主流屠版強度過高速度過快的問題,也使以後的卡組更加依賴link卡和link召喚。總體來說很利於遊戲王的發展。

P.S.:大家就當arcv沒發生過吧233

4樓:凌紅

看到樓上諸位大佬的回答我深有體會。

遊戲王自古是個人品遊戲,一半靠猜拳,另一半靠神抽。新環境出來之後這個情況只會更加變本加厲。如圖:

我從手卡發動魔法卡【融合】!融合召喚【擾亂王】!接著發動永續魔法卡【地盤下沉】!回合結束!

5樓:北原和紗

以後遊戲王變成神族遊戲

出兵前:

必須建造更多的水晶塔

出兵時:

必須放置在能量場中

熱點被炸,加上新落穴,艾爾大停電是沒得跑了。

不過隨著LINK卡池的逐漸擴充套件,花樣肯定會越來越多的,說不定link的召喚方式反而會成為幫助某些額外卡組展開的大跳板而不是累贅。

只要玩家有心,一切皆有可能。

6樓:Carlos

link訊息剛剛出來,就看見很多人已經在嚷嚷著退坑了。這訊息反倒是提起了我回坑的慾望。遊戲王 ,從之前同調開始開啟了新時代,然後又是超量、靈擺的進一步加速。

在進入同調時代的時候,因為對新遊戲(同調與同調之前,也完全是兩個遊戲)不喜選擇了退坑,雖然當時也不算再坑里。後來在超量初期回坑,直到大師規則3初期,經過多次加速之後,退坑到現在。有很多人覺得link一出很多卡組就變為廢紙,但是就算不出link,大多數卡組也是在慢慢變成廢紙。

身邊一起玩的朋友大部分也是因為遊戲王這個過高的速度在大師規則3中期就已經退坑了。link初期會帶來減速,在那之後又會進行一次次加速,但那也會是link中期時候的事情了。同調打破之前的遊戲模式,link也將打破現在的遊戲模式,我認為對於遊戲壽命也算一件好事。

link訊息剛出,身邊很多朋友都有了一點回坑的意思,大多數都還在觀望中,想看k射要如何操作。在原來遊戲模式下,進行減速是一件很難的事情,而k射選擇動其根本,開創乙個新的遊戲模式,這也算是一種相對容易的的方法。而link的出現在一定程度上也對上級召喚和同調超量靈擺等起到平衡作用,也許對於部分人是不友好,但個人認為這對於整個遊戲還是乙個不錯的選擇(前題是k射操作得當的話),當然遊戲王也將變得要複雜一些,對於新人更不友好了。

很多人因為link,就說要怎麼怎麼樣要腿坑。每發生什麼變化基本都會有人喊著要腿坑,他們喜歡現在的樣子喜歡現在的卡組喜歡現在的環境、節奏,但是也有人正是因為現在的環境、節奏而退坑的,也有怎樣都無所謂的,哪種態度的人都沒有對錯,乙個事物永遠無法滿足所有人,k射也不可能把遊戲王做成乙個所有人都喜歡的桌遊(只能是你喜歡就入坑,不喜歡了就退坑,退坑以後發現新的變化你喜歡你就再回來,就像我現在這樣喜歡也喜歡過罵也罵過),現在遊戲王的說書猜拳的快速遊戲節奏本身就不利於自身壽命,既然這樣遊戲王向乙個有利於自身壽命的方向發展不是很好嗎?用這種方式降低節奏,雖然肯定很多人不喜歡,其實不論怎麼改都會有人不喜歡,只是多少的問題。

7樓:電光皇

最慘的世代——a5

就當它沒出現過

再扯兩句,新規則改的這麼難,新玩家怕是越來越難吸引了(除非動畫漫畫可以大爆紅,然而可能性不大),直接徹底顛覆玩法又會逼得很多舊玩家退坑,以後的遊戲王說不定真的只能靠一幫老「情懷」玩家天天演活春宮了……所以我暫時對新規則予悲觀態度……

8樓:流類不流淚

我不知道K社是受了什麼刺激,arc V的失敗還是其他tcg後來居上什麼的,居然想出這麼乙個新規則。雖然天天說猜拳遊戲藥丸,然而事實上就算遊戲王一成不變也能再玩五年。現在link如果玩脫遊戲王可以提前GG了。

希望不是完全取代原規則,給人緩和適應的時間。

9樓:許欣

我就玩玩pc遊戲或者掌機遊戲…

新召喚什麼的不成型根本不會進遊戲內。

所以,玩實卡的被坑了…(話說爐石最近也是各種改坑老玩家,tcg最近潮流麼?)

我這種沒錢買實卡的反而還更好?

10樓:層層宇宙

舊時代的模式被完全打破,就像同調當年壓制融合,之後超量壓制同調,這是一次進化,在發展完全後,遊戲王的環境將重構,一次大洗牌,有多少卡組消失,有多少卡組誕生。難度的加大會讓新人更難入門。讓老玩家增加娛樂性。

11樓:渣操型實況良

不是很懂說這能帶來環境減速的都是什麼心態?

到時候肯定還是一堆箭頭的藍卡滿天飛,但不同的是和藍卡相容性差的牌組將變成廢紙,且沒有任何翻身的機會

12樓:Master Piece

再答一次吧

新規則對於實卡玩家來說還是挺好理解,對新人更不友好

總結一下

①:增加乙個[EX區域]

從額外卡組特殊召喚的怪獸的放置位置,也就是說,在不進行L召喚的條件下,雙方各自場上只能存在1只從額外卡組特殊召喚的怪獸(Fusion/Synchro/XYZ/Pendulum/Link),從額外特殊召喚的靈擺怪獸也放置在Ex區域內。

注:從墓地特殊召喚的F/S/X/P/L怪獸放置在原本5個怪獸區域。

②:Pendulum區域與魔法陷阱區域合併,位於魔陷區域的1和5兩個位置,這兩個區域可以蓋卡當做正常魔陷區域使用。

③:Link怪獸:新卡種類,放置在額外卡組,不能守備表示,無星級和階級,記述有Link值,出場方式類似XYZ召喚,將卡片記述的所需怪獸送去墓地特殊召喚。

舉例:乙隻Link3且記述[效果怪獸2只以上]的怪獸可以將3只符合條件的怪獸送去墓地特殊召喚,也可以使用1只Link2的怪獸和1只符合條件的怪獸送去墓地特殊召喚。

Link怪獸帶有指向不同方向的箭頭,可以在箭頭指向的怪獸區域從額外卡組特殊召喚F/S/X/P/L怪獸。

感覺出場條件是泛用型

④:新增種族[Cyber],大概翻譯作電子族吧

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就改變來說,K社基本是把601到912的卡組環境重置了一遍,說書基本上大幅度受限,對競技圈的影響還要2個卡包左右才能看出來,4月新規落實之後基本都會投入Link怪,不同卡組的影響也不同,這個自己體會。不過廣大玩家的智慧型不可低估,總會開發出新的(黑)科技。

不過這波規則改動,短時間內還是很難說對環境改變的程度。因為從601同調時代起,規則並沒有太大改變,這次改動可以說從根本上改變了很多卡組的玩法。

另外,提一點,展開幅度的受限,間接提公升了解場卡和封鎖卡(幽鬼兔、灰流麗之類)的強度,這種環境會不會出現某些強度突然提公升的老卡還很難說,總之,環境的降速也算是一種優化吧。

最後不動遊星(握緊拳頭):,K社我特麼不打牌了,我要物理決鬥(蟹☆公升☆拳)好了。

13樓:李CC

他強任他強,我玩真帝王。

嚴肅點說的話,之前我們玩了幾個版本的城市化,現在是時候玩玩泉水鉤了。Link規則很像蟲族鋪菌毯,你要不斷延伸菌毯才能擴充自己地盤,但是對面同樣可以在你的菌毯上鋪菌毯進行展開。

然後你會發現MB的對面獄火機/影霊衣/真帝王/星茲/真龍不需要菌毯啊!

14樓:打牌超弱的趕豬

我手裡還有十幾個卡組,現在即將變成廢紙。

我想起了當年的高達tcg。

以上。補:

聞遊戲王規則大改口佔一絕

半紙微言霹靂驚,十年辛苦一朝傾。

曾聞黑白紫藍色,卻作泉間故舊名。

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