如何評價東方Project第十七作《東方鬼形獸》?

時間 2021-06-03 06:05:17

1樓:李寧波

我是老年靈夢使,我要抱堇。我還要投訴低速針這種裝備。

阿狼配置壓不住道中,阿獺火力基本沒有,阿鷲配置boss戰難受。

結界結束的額外動物靈顏色好像還不固定,要開自己想要的暴走結界真實是麻煩事。

而且這次道中彈幕和小怪顏色都和背景幾乎一模一樣了,我老了,打出了n次微移撞藍妖精的操作。

結界結束放資源的設定是真心蠢,我開個結界,低位結束,扭兩下,碎片就掉版底,蠢爆了。直接給到手上不好mua。

boss戰想攢靈無限結界?

紅藍綠魚魚,魚魚魚綠綠,紅紅綠綠牛

這些操作了解一下。

就算只想起個罩子保一下命,也不是前乙個罩子空了,立馬能在boss蓄力的時候吃出下乙個的,只能學習船後半,炸掉一階段,罩子開半階段。<-阿鷲配置開了獺結界,因時間不夠,掉以輕心而撞水子二非的故事

炸結界似乎消彈範圍也不是那麼大,頭疼。

而且資源感覺挺少。

bgm也沒有爽到的地方。emm。

但是角色設計我要吹一波。動物敲可愛。

總結:這什麼辣雞遊戲,還有點好玩的。(抖m心理

2樓:後悔的神官

體驗版L初見通,然後全成就打完了,來簡要的(主觀的)評價一下。

1、遊戲性

①彈幕設計:有很多地方的彈幕都很有即視感,但一時半會兒也想不起到底是哪個地方的。BOSS的彈幕裡面,只有3面boss的倒數第二張卡讓我很有印象,雷射射到版底變成開花彈,很難。

另外3面boss的非符個人感覺很難。道中的話,有特別多的狙,尤其是三面,最開始拿各個機體打的時候,到三面基本都為了求穩,全程版底微移,不能微移的就炸了。彈幕難度整體感覺略難。

②系統:這作系統跟星蓮船類似,需要吃場面上的靈,集齊5個靈,即可以開啟乙個叫做「Roaring Mode」的模式,類似於妖妖夢的結界,有持續時間,按x可釋放靈擊。如果等該模式自然結束,則會吐出兩個靈。

另外,此作裡面的靈非常的多,除了「狼靈」「水獺靈」「鷹靈」之外,還有「藍點靈」「P點靈」「殘機碎片靈」「雷碎片靈」「特殊靈」

殘機碎片靈的效果:無論是否自然結束Roaring Mode,都在Roaring Mode消失後吐出1個殘機碎片。

雷碎片靈效果同理。

特殊靈:每面1個,用特殊方式擊破道中boss可得出,1面是個章魚,2、3面的不記得了。特殊靈的效果:

若開出的Roaring Mode是包含特殊靈的,則在Roaring Mode結束後,隨機出現5個靈(尚不清楚是否有開出5個相同靈的可能)。可能對打分有用。

若吃了3個以上的狼靈或水獺靈或鷹靈,則會開啟暴走Roaring Mode。

效果是:

狼靈:超強的直線射擊火力。(魔理沙+狼,開啟5狼靈的Roaring Mode,可以在持續時間內帶走1張非符和1張符卡,火力極其的高)

水獺靈:小範圍保護圈,可以消彈,消除的子彈變為得點道具。

鷹靈:超強的範圍射擊火力。

另:不同機體強化效果不一樣。

若開出的暴走Roaring Mode和你選擇的子機靈為同型別,則可以大幅增加持續時間。

另外,雖然此作殘機和雷都是3個碎片1個,但因為碎片是固定的,實際上前3面打完,一般只能獲得2個殘機,資源並不算多,這點和星蓮船不一樣,需要好好規劃。

整體而言,這作系統蠻有意思,不像紺珠傳、天空璋可以輕輕鬆鬆的就得到一堆的資源,混關的話,需要仔細規劃。

③機體:

靈夢:火力不太高,小怪的血都很厚,雖然有誘導,但也壓不住,就算是開啟鷹靈的暴走Roaring Mode,也不太能壓得住。開啟狼靈的暴走Roaring Mode的話,火力和範圍都還可以。

魔理沙:火力非常高,魔理沙+狼的話,火力巨高,擊破符卡時間遠超靈夢。

妖夢:告辭,告辭!告辭!!!

同神靈廟的妖夢一樣,但是感覺攻擊範圍縮短了很多,不是狼靈的話,在版底低速甚至打不到boss,高速又難扭,我打的時候,很多非符、符卡都開槍全避了。B的效果也不太好,清場還行,但打boss經常有很多刀砍不到。總而言之,十分難玩(打分神觸除外吧)。

2、非遊戲性因素

①觀賞性:尚未看別人玩過……不作評價。

②遊戲介面:整體是紅色的,看上去非常有地獄範兒,能略微讓人感覺到此作劇情上的緊張。

③BGM:並沒有乙個讓我留有印象的,全關過程中注意不到,但是整體營造了一種比較低沉的氛圍。

④劇情:每個角色不同的靈都有不同的對話,換言之應該有9條線,可以說是十分的豐厚了,可能和天空璋一樣,不同的資訊藏在不同的線當中。劇情裡提到了閻魔大人,不知道是不是指四季映姬。

另外1面無辜群眾,2面似乎也是醬油角色,3面則又是乙個引路人。

⑤立繪:嗯?沒注意,據說zun會畫胸了?

3樓:Denebw

彈幕上有很強的既視感,某些地方和以前的很像,感覺沒有新意

依舊瞎眼,某些機體開了hyper根本看不清彈幕

久侘歌真好看.jpg

如何評價東方Project 第18弾 《東方虹龍洞》?

望月改 STEAM上線晚了一天 點商品頁面會跳回到STEAM主頁 沒玩到無限刷卡模式 泣 簡單打了下,感覺下壓彈幕好多,配合高火力懲罰的話很容易糟進低P迴圈.閒了再開幾把看看。關底的選卡有RNG因素.感覺打分選手搞不好要Roll很久你看他這個線形形狀好好啊x6 Raffica 機體選擇 靈夢 低速高...

如何評價一匿名使用者稱《東方Project》作者ZUN反科學?

CMD 我們怎麼能在乙個人刻意定義的語境中與之爭論?沒錯,科學 現代化 早有預定義,但是這位擅自定義了 反科學 和 反現代化 而且定義得很不符合大家口味,僅此而已。所以,他的言論是成立的,但成立得很狹隘 在他自己對 反科學 反現代化 定義成立的條件下。但我們又何嘗不是如此。 可能是他覺得科學就應該反...

如何評價東方 Project 遊戲中的各種 系統 ?

張嘟嘟愛吃難吃的 符卡在東方世界觀中是個至關重要的存在,博麗大結界內的少女們會在戰鬥前事先說好符卡內容和時間,然後再開戰 也就是說,靈夢等人在與輝夜等新來到幻想鄉的角色開戰前,大家搞不好還會坐下來好好科普一下符卡規則.至於為什麼非要有符卡呢,因為zun想做的就是這種重在躲彈幕 而並非射擊的射擊遊戲....