如何評價東方 Project 遊戲中的各種 系統 ?

時間 2021-06-06 16:28:25

1樓:張嘟嘟愛吃難吃的

符卡在東方世界觀中是個至關重要的存在,博麗大結界內的少女們會在戰鬥前事先說好符卡內容和時間,然後再開戰——也就是說,靈夢等人在與輝夜等新來到幻想鄉的角色開戰前,大家搞不好還會坐下來好好科普一下符卡規則.. - -

至於為什麼非要有符卡呢,因為zun想做的就是這種重在躲彈幕、而並非射擊的射擊遊戲....就像zun說為什麼選擇博麗巫女為主角呢?因為zun想做巫女射擊遊戲 ←_←

飛碟系統和靈界系統的確屢被吐槽,但地靈殿的通訊系統真心好用,在訊號為滿格(大幅度擦彈)時,自機可以自動收集所有道具,在覺和貓車那裡尤其好用。

zun在每作都在嘗試一些新的系統,其中大為成功的應該是永夜抄的人妖組隊和時符、地靈殿的通訊(這兩作確實一直在投票裡排前兩名,系統好用+大家都喜歡cp組隊),而最被吐槽的永遠是花映冢、星蓮船..

老實說,紅魔鄉和妖妖夢才是zun真正想做的復古的stg,從風神錄開始系統就越來越現代化了。但是zun歸根到底做東方的原因是市面上沒有他覺得好玩的遊戲,「所以自己動手做」,他這樣一作作地添一些自己覺得大概會很有趣的系統,然後大家吐吐槽,「風神錄靈夢C弱爆」,「輝針城女僕長酷帥狂霸拽」,「神靈廟妖夢簡直作死」不是也挺不錯的嗎^_^

2樓:無名者

個人認為這才是東方對比起其它射擊遊戲的優勢...?或者說魅力。就算全通了也會為了更好的分數不斷地玩下去...

不過對我這種全通都很吃力的來說,這些系統大概就是不那麼快放棄的動力吧。(比單純的射擊要有趣)

事實上比如飛碟啥的,如果單純是想玩射擊的話也可以把它當做是彈幕躲開啦......

3樓:金釗立

其實和你說的相反,stg這個遊戲型別,分數的高低是很重要的。而東方這樣每一代不同的計分系統讓遊戲的每代玩法不同,更加新鮮有趣。可以說東方的計分系統是很重要的乙個組成部份了。

當玩家開始領悟如何去擦彈,如何去故意miss或者故意bomb(風神錄的靈擊系統的緣故,這樣可以獲得更多的分數)等等的情況下東方才變得有趣起來。

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