東方Project的系列遊戲本質上是廚力遊戲嗎

時間 2021-05-10 17:25:26

1樓:

本質:指本身的形體,本來的形體;指事物本身所固有的根本的屬性。

上面這句劃重點,要考的。既然你要訴求本質,要去尋根探底,那麼就不可忽略乙個大問題:東方project就算你只從《東方紅魔鄉》開始算起來,那也才2023年。

那麼請問:

1、2023年的日本遊戲環境下,東方Project作為一款STG彈幕射擊遊戲它硬核嗎?

2、它是依靠少數玩家對這個系列的狂熱而火遍日本,被成為三大同人奇蹟之一嗎?

3、僅僅依靠廚力,乙個系列的遊戲能贏得同人創作最多的世界吉尼斯紀錄嗎?

請不要把乙個系列遊戲的部分玩家態度與這個系列的遊戲劃等號。

而且為什麼「硬核的遊戲難度」會和「好玩」產生衝突?Arma3、黑暗之魂、只狼、Squad、CSGO都挺硬核的吧,那麼Steam商店中下面的好評率和遊戲好玩的評價佔比少嗎?

另,既然問題提到了「廚力」,那麼題主這裡的「廚」指的就是日本ACG界中的專用語含義。在萌娘百科中特別標註這個梗存在濫用現象,其本意是:「oo廚是指ACG次文化圈和網路對某一作品或某一角色等病態熱愛的人的群體稱謂,多帶貶義,但亦有作為自嘲的情況等。

而「廚力放出」,源自Fate系列的術語魔力放出,意為:」形容作品廚、角色廚對於自己喜愛的作品或角色傾注精力、財力、忠誠度等「

2樓:林世洪

毫無疑問是的。

技術的革新使得原來抽象化的遊戲模式不再保有競爭力和足夠的吸引力,老式遊戲的理念將遷移到新技術的遊戲裡,但是會失去「特質」。這些特質只會被小部分人群感知並喜歡上,但也不過是時代的潮流下的一朵浪花,它們更多的是成為新遊戲的一部分而活下去。

3樓:WXY

大體上是這樣的,飛行射擊遊戲就是落後於時代正在慢慢死去的遊戲型別。

我很好奇,我有幸交流過的幾乎所有的強大的stg玩家都是這麼個想法(雖然他們也會對stg的沒落感到惋惜,但並不會否定這一事實),關於stg並不過時的言論從何而來,某些廚子一廂情願的想法讓人汗顏。

當然,東方project也有一些令人敬佩的上級玩家,但這個數字比起東方眾的數目實在是微乎其微,所以我的觀點是「大體上是廚力遊戲」。

4樓:寶塔 無上至寶

東方系列遊戲有好玩的地方

像我就是通過原版stg遊戲入坑東方

不過我覺得把這些遊戲當做「社交憑證」的人也不少東方的前幾作是ZUN用興趣做出來的,那個時候自然不算是廚力遊戲(黑歷史的時候可能連廚都沒有)

隨著時間的推移,愛好者們大都說ZUN做遊戲越來越不用心之類的(不過我覺得像天空璋之類的還好)。這個時候可能是有一點兒廚力遊戲的影子了,不過目前我認為其本質還不是廚力遊戲,如果你認為是就是吧。

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