1樓:夜未央
有好多套路,其實我也是想學更多套路才查到這個帖子的,乙個乙個更吧,把我知道的都寫下來
首先是工業區進攻方左邊阿三堡壘美羊羊巴蒂繞後無敵然後艾興瓦爾德進攻有乙個阿三小美配合的能直接過去,不過我沒試過,感覺很nb
阿努比斯神殿防守方常守的高台左上方有乙個小平台,巴蒂可以跳上去,肆意奶人
先寫這麼多,隨時更
2樓:似水年華
每乙個地圖都存在乙個高台優勢兒,也算是乙個小戰術小技巧。高台地勢有以下幾點優點:
阻止進攻:大錘這種看見你在檯子上只能報警,死神需要離得更近才能打出全額傷害而且還不能繞到後面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,獵空只能在你面前蹦躂而不能繞著你轉圈,狂鼠的炸彈通常打不到二樓
視野盲區:這類一般用於推車圖,站的一般高並不會是視野盲區但是站的很高確實有奇襲的效果,不過真要卡視野側後還是首選
能跨過車和大盾等障礙:這類一般也用於推車圖,但是其他圖也有這種效果,不過其他圖只要用堡壘把大錘的盾打破也就沒障礙了
3樓:椎名真白
在漓江塔,伊利奧斯,裡阿爾托可以拿出快
樂DJ,豬,球,奧麗莎。可以輕鬆地形殺。
釜山防禦基地可以拿Ashe那個圖堵過道不要太好堵。以後有想起來的再補充
為什麼守望先鋒沒有小地圖?
洪菊雪 個人認為 有了小地圖休閒玩家很快就會膩,開發壓力必然陡增 競技玩家熟門熟路不需要小地圖,而且競技從經營來看是為休閒玩家服務的 孤獨的旅行者 別人提問回頭翻資料的時候無意中看到了這個問題 正好回答別人的時候也順帶提到了OW的小地圖第一人稱射擊遊戲需要小地圖嗎?故事大王titans 的回答 知乎...
如何看待《守望先鋒》即將推出的地圖工坊?
稻草娘南瓜頭 遊戲都涼的差不多了才千呼萬喚使出來,哦不對,已經沒有那麼多的人抱有期望了。撇開ow眾所周知的硬傷外,這個功能來的太遲了,真的。就像warecraft裡的自定義裡誕生的一系列遊戲模式,好的遊戲的自定義能成為乙個好的孵化廠,可以衍生出百花齊放的內容。然而暴雪還是一貫的傲慢,風暴一直憋著不出...
守望先鋒 為何不能選擇的地圖來戰鬥?
因為可以自己選地圖的話像花村這種平衡性差的地圖就鐵定沒人選了,但是暴雪一概又是非常喜歡教你玩遊戲的,我們設計的地圖你必須要玩,於是就不能自己選了。 郝藝益 題主你想過沒有其實守望先鋒裡的地圖不都是完全對稱的,這些地圖都各有各的特點。如果在遊戲裡指定一張地圖進行排位或者快速的遊戲,勢必導致很多地圖無人...