《守望先鋒》沒能保持住熱度的原因是什麼?

時間 2021-05-06 04:18:55

1樓:牧羊犬真可愛

本質是因為買斷制。因為買斷制讓暴雪一次性收到了小錢錢。沒有動力更新地圖英雄。

可以參考隔壁lol,王者等,保持新鮮感的秘訣是新英雄。要麼存金幣買要麼花人民幣,都有動力做更新。而玩家因為要存金幣,又大大延長了遊戲的壽命。

剛開始守望為啥子好玩,剛開始的時候,玩家是不是狂按h鍵,這把源氏下把豬,樂此不疲,每個英雄摸透了就無趣了,剩下的只有段位而已,而上段又太死板,不是衝著爽去玩。

2樓:傘傘傘

沒別的原因,就是因為不出新東西。大半年乙個新英雄不出,正經新地圖也沒有,放到哪個遊戲上都是折磨玩家。而且這破遊戲獲得快樂的唯一方法就是贏,你還很難靠自己的能力去贏。

我指的是暴雪會故意給你排被碾壓局,無論如何也贏不了的那種。

3樓:而木藝心

守望最火的那時候我入坑,當時大家技術都還不嫻熟,對遊戲的理解也不那麼深,後來涼了有部分原因是掛的出現,再加上英雄不平衡出場率單一

最近幾個月我又入坑這個遊戲,天梯只爬到兩千分,現在的感受是,對新手真的不友好,我只敢玩奶,說到底還是射擊遊戲打的準很重要,但是各種技能,又使射擊難度再次提高,我現在的感覺就是,排到乙個厲害的輸出就必贏

4樓:不過嬌狂減八分

其實一開始玩ow的時候我非常上癮,但是漸漸的你會發現這個遊戲的做的公平的過頭了,比如lol你可能一路崩盤但是只要隊友發育有比較好的,還有翻盤機會,但是ow不同,你只要有乙個位置不太會或者狀態不好,就會暴露出無限大的缺口,特別是在分段高的局裡,乙個競技遊戲基本上看不到英雄主義,全是團隊主義,難免就失去了遊戲的樂趣。

5樓:無面

不請自來,眾所周知,這個世界上沒有暴黑,只有絕望的暴白。

我看了一下回答,大多是說遊戲更新慢,對團隊合作要求高之類的問題。

16年的那個夏天,守望先鋒橫空出世,成為那年最火的遊戲,直播平台熱度甚至跟LOL五五開,我記得網咖當時為了湊六人的包房還把桌子拆下來改,這樣一款現象級的遊戲走向沒落,個人認為有以下原因。

第二點我個人認為是暴雪的運營失敗。暴雪一直認為自己是乙個遊戲製作發行的公司,而不是乙個電競賽事公司,因此暴雪不將重心放在賽事運營上完全可以理解。大家都知道電競可以劃分為2023年以前的無廠商時代和2023年以後的廠商時代,而暴雪始終要把賽事的運營權掌握在手裡,沒有第三方資本的流入,暴雪自己又不願意把賽事運營做好,星際爭霸就是乙個鮮明的案例。

當時不同於拳頭,V社,Ti這樣的公司,有大量的第三方願意運營暴雪遊戲賽事,南韓的kespa,歐洲有IEM和dreamhack,ESL,北美有IPL,MLG,甚至南美洲都有人在去做。暴雪的遊戲認知度也很高,第三方賽事受眾也高,舉辦成本也不高,暴雪既然去花錢幹這些事,完全可以用來扶持第三方,甚至成立乙個類似於國際足聯這樣的組織。而暴雪在守望熱度最高的這樣乙個時間點突然收回OW第三方賽事的所有授權,導致第三方社群所有人都去做新的專案,恰好就在這個時間點上,PUBG橫空出世,幾乎所有的平台和第三方機構都投入到PUBG中,導致了OW的曇花一現。

第三點就是致命的更新了,以OW的體量規模以及熱度,完全可以兩月乙個英雄,即使暴雪掌控賽事,只要玩家群體還在,OW也不至於涼,一年兩個甚至乙個這樣的情況確實對玩家的打擊很大,涼也是難以避免的。

說句馬後炮的,暴雪這十年的電競路幾乎完全可以說是走錯了,從10年以前的暴雪神壇,暴雪出品必屬精品到如今的情況,近兩年的昏招頻出,魔獸爭霸的重製版,星際一點重製版,大家對暴雪的預期已經沒有過去那麼高了。

寫到這裡實在寫不下去了,去抱女朋友哭了,撤。

6樓:DanteZedZero

好問題,因為最近買了新電腦,我又把守望先鋒下回來玩了,然後又扔在那不想玩了。

為什麼?

因為守望先鋒是個吃配合的遊戲,相同水平下,t奶c只要有一方拉胯,這局遊戲就別想贏。

往往打完第乙個點就能判斷出雙方實力,哪邊能贏早早就有了結局,那我還要浪費接下來的幾十分鐘幹嘛?

於是打的憋屈,然後越打越氣。

你血c,隊友拉胯,你氣個半死。

你拉胯,隊友噴你,你氣個半死。

換句話說這遊戲就是不平衡,打得好與不好你都玩的不開心。

於是我又回歸lol了哈哈。

7樓:DOOM SLAYER

因為不好玩,整個遊戲就是高不成低不就,在它後面出來的同類遊戲都比它好玩。

玩硬核競技,玩它不如玩雷神之鎚冠軍,玩爽快娛樂的射擊遊戲,不如COD16,走戰術路線,不如叛亂沙漠風暴,要畫面,不如命運2,要PVE刷裝備,它完全沒有。

守望先鋒在發行時的火爆,只是病毒營銷的結果,風頭一過,人們發現它不好玩,就轉去玩更好玩的遊戲去了。

8樓:洞洞黑

仔細觀察一下ow的設計其實就是wow戰場、競技場的翻版只不過改成了第一人稱

但是好好想想這麼搞並不合適 wow與ow相比有遠距離第三人稱視角上的巨大優勢 ow失去了這一優勢極大增加了配合的成本然後把本來可以1vN的fps遊戲強行變成戰法牧鐵三角玩法讓fps的爽快點也被磨平

所以ow還剩下什麼可玩的?只剩下玻璃渣給你重重限制下僅剩的戰法牧玩法+一丁點fps要素沒錯 fps要素是戰法牧的附屬戰法牧報團取暖才是核心但可惜的是戰法牧wow玩了十幾年膩了 ow還來這一套那對不起了您憑什麼留住玩家?

現在的暴雪有著世界最一流的美術團隊最一流的程式設計師去編寫遊戲引擎最一流的配樂唯獨有一樣對遊戲最重要的核心玩法暴雪不會做是真不會做還是不想做好?我猜是後者畢竟隨便糊弄一下做個半吊子電競遊戲辦個owl躺著賺入場費不比辛辛苦苦、加班加點的設計遊戲玩法最後累禿頂要香得多麼? 爐石、星際我不玩我玩過的ow 風暴 D3 都可以概括成華麗的皮囊包裹著無趣的靈魂至於wow 我肝不動了索性就不玩了

9樓:Somewhere

我只是剛入坑玩了10小時源氏,其他角色也都了解,然後一把匹配狀態不好就被隊友狂鼠一直噴。另一把切對面c實力不夠一直沒切死,隊友一直噴我是不是瞎子為什麼不切c,這遊戲真玩不起了,剛開始為了多玩還買了號(乙個月前沒成年)。現在已經被噴退了。

我開始玩的時候砍四個隊友什麼不說,輸了都是我的問題,估計剛開始對這遊戲抱的幻想太好了,現在已經刪了,吃不消了。

10樓:李提督

影響最深刻的就是更新黑影解謎 16年搞了半年那個夏天不趁熱打鐵晾了玩家半年自己樂此不疲的各種解謎大部分玩家毫無參與感對於只想要新英雄的玩家來說玩膩了半年沒新內容已經有很多頭像不會再亮起來了然後就是電競化跟nba類似不讓別的電競俱樂部分蛋糕想搞比賽交3000萬美金入會費(大概這麼多不記得了) 國內沒守望先鋒比賽熱度帶不動自然搞不贏英雄聯盟了

11樓:一看就是老根啤了

這個遊戲不容易做平衡,所以很難出新英雄。更新自然就慢了。

為了解決這個問題,他們不是沒有想過辦法,結果都是……再加上該遊戲的平衡調節更偏向於聯賽,所以很多平衡調校很普通玩家無關,所以很多都會對普通玩家起反作用。

雖然工坊的出現緩解了一些玩家的情緒,但畢竟工坊不是核心玩法……所以也只能成為老玩家緩解枯燥的手段……

個人看法

12樓:膝蓋好痛

作為乙個反覆退坑穩定鑽石,最高大師3800分的乙個大學生,我覺得這個遊戲不好玩。

第一,平衡性矯枉過正,他不以玩家的角度去做平衡,而是以職業玩家的角度去做。然後導致低分段雙飛鐵拳無敵,雙t一豬一毛妹

第二, 我希望的平衡性是能夠基於玩家做的調整,讓玩家去對抗陣容,而不是以陣容去對抗陣容。

第三,這個遊戲太過強調合作,上分成本大,而且並不保證質量第四,222

第五,英雄池壁壘太厚,作為輕量級玩家想要嘗試其他不擅長的英雄非常難

13樓:小刺

為什麼守望沒能保住熱度?為什麼吃雞沒能保住熱度?為什麼lol沒能保住熱度?

為什麼堡壘之夜沒能保住熱度?為什麼cs沒能保住熱度?為什麼dota沒能保住熱度?

為什麼糖豆人沒能保住熱度?為什麼………………

遊戲有生命週期的。

還有人在指點江山什麼fps要一槍爆頭和moba衝突的,想來是連fps-rpg都不知道的。幾百發子彈爆頭都打不死人的遊戲見過嗎?

14樓:張老闆不愛財

第一更新太慢,第二遇到了吃雞類遊戲的興起,如果像今年這樣只有動森和糖豆人這種爆款遊戲那守望應該不會涼的太快。

當然,我覺得歸根到底只有乙個原因,更新真的太慢了。

15樓:泡狐孤

1.後期宣傳沒持續。

2.需要付費購買。

3.出新英雄太慢。

4.這遊戲極度考驗隊友配合,各種

fps和moba我都玩過,但感覺還是ow最需要配合(高分段黑百合炸魚除外)。

5.jeff不把玩家當人,只考慮owl。

6.平衡組天天毀手感。

7.外掛程式和炸魚很多,ow玩家普遍很反感,至於為什麼我這麼覺得可以看我空間裡提出的乙個問題。

8.英雄比例導致排隊時間不平衡,c位要排太長時間,t位則太短。

16樓:披風

因為搞競技,遊戲太強調競技性會導致你玩的菜就會被噴,被噴那就沒心思玩遊戲,這裡不是說競技不好,而是競技遊戲只適合上手簡單的遊戲

17樓:

目前玩玩街機,晚上玩2小時左右,一局5-10分鐘,也就是20局.幾乎秒排,20局差不多和120人匹配,這120人很少有重複的.翻開社交看看幾乎幾百局有那麼10個人重複,說明這個遊戲的玩家基數最少也是5,6w.

和其他的fps遊戲對比,ow不算冷,但是沒有開遊戲時候的熱度也很正常.很多人來嚐個鮮就走了.

不玩天梯就什麼怨念都沒了..真的.

18樓:

一開始期待的是像cs那樣畫面更好內容更好玩的射擊遊戲。可惜我想錯了。嘗試著玩了一段時間 ,大概累計20多小時始終沒get到那個點,打半天都覺得是瞎幾把玩輸贏跟我無關

19樓:牛奶紅棗

普通單人玩家太煩了,我玩個源氏獵空被乙個攝像頭、炮台,莫姨放個球殺了是什麼體驗?這種挫敗感對我來說太強太他媽弱智了。玩R6,LOL都不會有這麼強烈的挫敗感。

有人說英雄互相克制很有策略性,這在匹配局就是搞笑吧,你玩一把FPS跟特麼打牌下棋一樣,我經常手感才上來不久對面換個克制我的來針對,心情簡直跌落谷底,也許FPS+MOBA不是什麼好事,也許是英雄設計問題,克制關係太強。

當然它還有好處:啟動快、不用加速器。這點太關鍵了。

還有一點可能是這遊戲確實太久了,FPS種類也多了,守望裡特別菜的魚都沒幾個了。還記得剛出的時候就擱那原地對槍都能拿很多人頭,玩個DJ都能打出五金來。現在哪有這麼多這種,很多小號多少都有一定基礎或者直接就是炸魚開掛的。

守望先鋒流行陣容變革的原因是什麼?

西昆侖 看大家說了很多都不錯,我說個根本原因吧。單個英雄之間的克制關係對戰局影響遠小於陣容配合的影響。舉個例子 新英雄死神。也即個人主義與集體主義的矛盾,而對於玩家而言,團隊合作高於個人操作這種遊戲理念還是太超前。 乙個好的源氏或者法雞對隊伍來說太重要了。76挨了一刀之後,同等水平下,雙飛更加難打。...

《守望先鋒》在一年內玩家大幅減少的原因是什麼?

麻雀 嚴格來說應該是 在國內 玩家大幅減少.因為某些地方不太符合國內玩家普遍環境.一夜爆火帶來了大量的玩家,其中必然有不少跟風而玩的玩家,整體玩家忠誠度肯定是不會特別高的.舉乙個反例 彩虹六號 在國內並沒有出現玩家數量大幅度下降的現象.所以說,遊戲並沒有多大的 錯 只不過在很多國內玩家眼中,它 不好...

robb stark輸掉戰爭的真正原因是什麼?

虎皮紗 把蘿蔔和龍女比一下吧,就知道他的不足。最大的問題,管不好手下。龍女雖然也作了很多死和開了掛,但是帶手下的能力是一等一的。每乙個都忠心耿耿為她效犬馬之勞,並且還不斷地有人才來投奔她。蘿蔔呢,錯信席恩就是一次,用錯了人,被人端了老窩,丟了弟弟。第二次,弒君者問題。大家都在罵貓姨放走弒君者導致紅色...