《守望先鋒》在一年內玩家大幅減少的原因是什麼?

時間 2021-05-30 06:12:59

1樓:麻雀

嚴格來說應該是"在國內"玩家大幅減少. 因為某些地方不太符合國內玩家普遍環境. 一夜爆火帶來了大量的玩家, 其中必然有不少跟風而玩的玩家, 整體玩家忠誠度肯定是不會特別高的.

舉乙個反例《彩虹六號》, 在國內並沒有出現玩家數量大幅度下降的現象. 所以說, 遊戲並沒有多大的"錯", 只不過在很多國內玩家眼中, 它"不好玩"了.

舉個栗子, 《絕地求生》被主播帶火了之後湧入了大量玩家, 但現在呢? 玩家數量也是減少了不少.

2樓:Shanzi

玩家質素吧

分享一下香港女生打亞服的感受

最近幾季才開始玩排位,只能說愈打愈失望。

我自己本身因為上班上學的關係,沒有時間練準度,所以只會選坦補、法拉。除了剛開始會秒選dva,zarya.後來玩多了就等到最後補位。目前水鑚乙個。

一定會有人說不開麥沒人知道你是女生就沒事啦。對,但鬥陣特攻是乙個團體遊戲,我遇過因為慈悲在後面復活了拳王,但因為害羞沒講結果團滅的結果。所以那次之後我就堅持開麥報位。

先不說因為聲音而收到的性騷擾問題,我自己反而對"帶分"這個詞更生氣。有時間狀態不好打不好你說我我接受,明明是隊伍問題卻怪我是最無言的。

Zaria 4金輸了,被嘴女生不玩補,在那邊雷。對面雙飛,我們genji拳王打不下來又不換,法拉在那邊爽輸出,坦就怪我是被帶上鑽石所以不會補。

最近單排因為香港人的關係經常排到韓服,要麻就分到一堆補main,掉到白金爬了乙個星期爬不上去。才受不了找乙個鑽石朋友雙排,結果排到大師場,白金+女生+這兩季補位補到慈悲的使用總數很高+雙排=帶分,直接變戰犯。

開麥是罪不開麥也是罪,單排不練好每乙隻角色,配隊就看人品,雙排就變被帶分。舉報了還是沒用。

總結:看開了,心死了,一齊隨緣吧。

3樓:拾柒17

用360安全衛士功能大全裡的驅動大師,用它重新安裝一下驅動,看看是否能夠解決問題。顯示卡換成gtx1050ti或許rx470D就能夠玩了。不過記憶體要增加4G,不然仍是要卡。

4樓:淡淡心葉

想說一些事實,不想被標題影響導致一邊倒地罵守望,守望其實還是一款很好玩的,不然不會最初吸引那麼多新玩家,每個英雄的設計,場景,包括背景故事,遊戲節奏,都是所有遊戲設計裡頂尖的.

但"非常吸引新玩家"這個優勢,同時也是它的劣勢!

作為新玩家,起初玩的時候會發現,自己即使發揮不好,也有可能上最佳,也一樣能贏比賽,會玩的很歡樂,也會開始對這個遊戲產生興趣,但這只是乙個開始……到了200小時之後,你會發現即使你已經超常發揮了,遊戲結局常常還是失敗.

1,因為這個遊戲太看重團隊,個人的發揮常常只能影響到過程,並不能更多影響到團隊!另外,英雄間是可以互相克制的,你用源氏,對手用猩猩之類的範圍傷害英雄就很容易縮短技術上的差距,狙擊手很強(一起打時被人常說開掛),一打排位對面全是盾……

2,因為這個遊戲沒有任何公升級及裝備,CS3分鐘一局不需要公升級,但守望一局十幾分鐘,個人前期打的好,在後期也完全沒有任何的優勢.

或許,排位賽這個體制能在其他遊戲裡順風順水,到了守望裡就會顯得水土不服,會造成守望單排永遠勝率趨於50%,單排或雙排的玩家們打多了就會發現,這場戰爭與你無關,能否贏幾乎完全決定於你匹配到了什麼隊友,如此,還不如扔硬幣定輸贏?

5樓:肥版骷髏

我自己感覺是從開放賽季排位開始的。之前大家選自己喜歡的英雄,哪怕5個黑百合,都能打的很開心,各種吐槽和歡聲笑語。開放競技排位以後,就連快速都充斥著各種互噴,各種推脫,越來越沒意思了。。

6樓:西軒夜聽瀟湘雨

獨特的競技模式,沒有被大眾主流所接受(可能也不會被接受,類似不溫不火但有核心玩家的彩六)

缺乏長期的pve等新內容

英雄出的慢(不過貴在精細)

先mark

7樓:歐皇穿越去非洲

守望公測玩家,剛開始守望為什麼火?因為快速可以玩各種黑科技,6個托比昂之類的。當初是真的很快樂,想怎麼玩就怎麼玩。又不是天梯對吧 。

之後,快速模式修改,打快速和天梯一樣了,這就強行讓很多套路無法使用。問題出現了,無法使用套路,就必然需要隊友配合。一旦玩家覺得無法配合好,就可以直接退出戰鬥,排下一場。

而暴雪的退出懲罰不值一提。留下的五個隊友的遊戲體驗呢?

所以,守望先鋒為什麼玩家大幅度減少?最重要的元素就是暴雪完全沒有考慮到休閒玩家的遊戲體驗!

8樓:願般若常伴你我

首先,暴雪所有遊戲都提倡的是團隊協作能力

但是,屁股先不說匹配,光排位我在4000+的局都能遇到想強行carry卻連閃光都玩不好的c,強行划水的天使。

其次就是心態問題

搶點圖,一波搶不下來,兩波搶不下來就開始崩。

你崩什麼?毛妹能量50都不到強行開大1v6?genji 1血拔刀被拍死?76頂著dva臉開大?

大哥,你們都4000多了怎麼還跟3000分一樣。

然後就是最nb的互噴環節

輔助nmb不保我

猩猩nmb不電死後排

毛妹nmb不給我盾

genji nmb不切死6個

你怕是在找噴

9樓:貓三大大

在我看來,原因之一就是匹配問題,真的是掉下去就別想爬回來了…比如大家經常見到的,明明防守圖人家連a點第一節都沒到。結果進攻時候重建帝國來了……

再要不就死活都不會選繞後英雄,一直就再外面biubiubiubiu,就留一大錘衝鋒進入狂掄…最後輸出金殺人金。那些c位在幹嘛?我不懂…

10樓:Ming丨Iamgoda

在遠征美服的時候看到隊友說的一句話應該能說明問題

「OW is a game design for 1% geek and sold to 99% noobs. LMAO. we are all noobs.

The geek ones on OWL is all they truly care about.」

(雖然我總感覺他可能是個自己人……)

11樓:我討厭雨天

一直覺得這個遊戲只是因為大家從沒見過這種新穎的模式,再加上遊戲本身質量也很好,所以那段時間大火。後來不火的原因個人認為

1 天梯打來打去就那幾個英雄,發展到後面打個快速陣容一不好就有人罵街。

2 作為fps遊戲沒有tab,不能顯示隊友資料,我曾經5金牌被隊友狂噴沒有作用

3 休閒玩家不喜歡打天梯,跑去打快速,快速後來不能選擇重複英雄,跑去打自由,也就是推車,佔點,後來出的奪旗,單挑模式不是為了拿箱子根本懶得去打。可玩性很差。

最後本人大概斷斷續續玩了幾個月,拉我入坑的朋友玩了不到乙個月拉都拉不回來,自己漸漸的也就不玩了,可能我們這些人都算是跟風玩家,那麼現在跟風玩家一撤,現在大概就是守望先鋒的正常熱度了吧。

12樓:茉莉的小棉襖

競技化程度太高了。。乙個字而言就是累。。春節又被朋友拉回坑里。。打了乙個禮拜實在是受不了了。。太累了。。這遊戲我體會不到任何休閒的成分。。節奏太快了。。

13樓:

玩家減少倒沒關係,重要是看新進玩家多不多。你們花錢買了,玩不玩是你們的事,錢我已經收下了,現在我只需要拉更多人進來交錢,買了的人隨你們怎麼噴

14樓:熊叔

非常簡單,遊戲內容不足。

守望先鋒這個遊戲和風暴英雄是一樣的,都非常缺乏遊戲內容。乙個新角色出來,玩一玩,根本不需要乙個禮拜就已經玩膩了,然後就是回歸天梯上分。這破遊戲還非常吃隊友,有乙個人不想玩難度就提公升一倍。

怎麼辦?棄坑嘛。

而守望先鋒的更新速度也是令人詬病的。看起來好像英雄修改,新英雄,新地圖都是新的遊戲內容,但是事實上英雄改動基本不會有大改動,還是老一套;地圖的本質沒有區別,還是該推車的推車,該站點的站點。唯一的新內容新英雄,又出的慢的要死。

這一整套組合拳打下來的結果就是對玩家來說,這款遊戲已經沒什麼可玩的了,當然就棄坑了。

可以說現在的熱度才是這遊戲本身應當的熱度。假如出英雄的速度快一些,做到乙個月兩個,持續一年,然後再放緩到現在的速度,這遊戲還有點救;再保持目前的速度,或者無法推出乙個全新的系統來給玩家提供足夠的遊戲內容,還會更涼。

總而言之答案很簡單,膩了,沒什麼好玩的了。

15樓:陌陌默默沫

我還在玩,從內測到現在,哪怕時間不多,但至少還是從第一賽季來到了第八賽季。

守望這個遊戲有一些很奇怪的地方,第一,他沒有計分板,我不知道大家對計分板這個東西的想法是怎麼樣的,我更加不確定它能不能夠把遊戲的環境變得更好,沒有計分板,誰應該換,誰打的菜,誰有資格指揮,可能這些問題都會沒有答案甚至引發撕逼,但是有了計分板又能如何呢?當你需要用到計分板的他人資料的時候,該吵起來的也就馬上要吵了。

第二,心態問題,遊戲做的那麼團隊我也是第一次見到,如果六個人裡面有乙個人不開心,那麼你們都不用開心了。對於隊友的無能為力,根本原因在於你個人能力被閹割,這個遊戲杜絕了你乙個人秀全場的可能,5打6就是贏不了,說實話我很多時候遇到逗比也非常生氣,但是生氣以後,你拿他還是一點辦法都沒有。

第三,匹配,這個遊戲的匹配系統就是個逗比,我的意見和高讚說的一樣,暴雪預設了每個人的英雄池都很平均,但是事實呢?專精奶的玩家和專精輸出的玩家是完全不一樣的哪怕都是500強,在一局遊戲裡,一邊三個奶打另一邊三個輸出誰會贏?為什麼會出現這種匹配?

但是能不能夠按照專精匹配呢?不好意思不可以,姐夫需要保證你的h鍵沒有被扣掉,這是個能換英雄的遊戲啦~

另外還有半點,我認為守望的學習空間是很大的,可以說在owl上你能看看到很多你根本想象不出來的操作,對於高分段玩家來說,一些基本工,站位走位,英雄克制,英雄技巧,開團地點是完全瞭如指掌的,但是對於休閒玩家來說,看到雙飛還拿狂鼠出來炸也是很有可能的,推車一開局就跑到別人門口打也是非常常見的,這兩種玩家之間的矛盾,讓快速遊戲戾氣極重,而好的快速是排位的基礎,但是現在這個環境嘛....

我想,如果在乙個每個人都友好善良的幻想世界裡,守望先鋒這個遊戲會是乙個好遊戲吧,但是現在嘛,可能確實不是那麼適合國內的環境了。

這是我剛剛截圖的twitch人數,守望owl還在播所以人數蠻多,一般來說他應該處於的位置是7.8名,這個人數可以說是很不錯的了,所以我不會回答守望涼了沒有這種逗比問題畢竟有些人只能夠看到國內人氣連鋤大地都甩開吃雞了也不知道,但是我想說,對比起守望先鋒剛出來的時候那個保底前三的人數,是什麼造成了大幅度的流失,暴雪真的應該好好想想,畢竟他走著一條全新的道路,一切要靠他自己去完成。

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