爐石傳說的水準是在下降嗎?

時間 2021-05-30 23:08:25

1樓:三胖楊

是的,而且需要進行大洗牌。

比如大型重置經典卡,把雷諾塞布砰砰巫妖王導演這些高人氣優秀設計直接放在經典裡不退環境。

讓128/158買卡的冒險回歸,而且一年連續出三個,減輕設計和平衡的壓力,對標準和狂野的環境進行長時間大規模的平衡。

也可以像現在的競技場一樣,標準環境的卡池隔一段時間變化一下,只有近一年新版本的卡一直在標準,其他三個擴充套件可以不斷變化,同時開放租卡模式,花金幣可以租用非最新版本的卡,對新手友好一些。

總之爐石在女巫森林和砰砰計畫間是乙個分水嶺,設計師的能力不足,導致無法控制猛獁年三擴充套件強度之下的平衡,強行連續出了兩個半(女巫森林總體強度也比較低,但是也有包括奇偶這種大規模影響兩個環境的設計)強度低下的版本,又在暗影崛起把奇偶退了打自己的臉,讓爐石在風評不錯的猛獁年三擴充套件後迅速進入衰落期。

乙個遊戲都有自己的壽命,但是卡牌遊戲由於玩家對畫質和系統複雜性的要求並不高,所以理論上壽命應該非常長,三大tcg存活了20年以上仍然生命力旺盛,爐石目前的窘境很大程度上是設計師能力不足造成的,這是可以解決的問題,如果能夠解決好平衡和新人入坑問題,那麼這個遊戲存活到在螢幕上的遊戲被淘汰時還是有可能的。

2樓:塵慮縈心

屬於人傻錢多的休(cai)閒(ji)玩家,黑石山入坑幾年來氪了一萬五左右吧

退坑過一陣子,達拉然回坑,但是感覺沒有玩的動力,冒險玩了三章就沒碰(金幣開的)

前兩天一早起來看到奇兵新版本公布,然後還是熟悉的488/328預購,所以我果斷

把爐石卸了(心累了

時隔多月我奇兵巨龍和外域三個版本基本全卡了真香

3樓:楓影曲靜

既想娛樂,又想強度是也難得,我覺得還是從玩家自己出發,多去構建一些有意思又有強度的套牌,而不是在抄卡組。這是我的一套,不是很強勝率46.多

4樓:gno

是這樣的,不是因為爐石遊戲的原因,而是設計師的事情吧,現在的設計師沒有了天馬行空的想象力,只能吃以前的老本,但爐石應該不會涼的,有一群像我這樣的信仰玩家還是存在的

5樓:帶份黃燜雞

涼倒也不至於,就是最近好友欄裡都灰了,我自己也只是偶爾會上線清下任務,逐漸失去對這個遊戲的熱情,可能終有一天爐石會漸漸淡出我的生活

6樓:夏日清風

涼倒是不至於,但是你看看他這兩年幹了什麼事吧。

18年卡牌強度遠弱於17年,一套卡組所需要的橙卡開始增多。

除了奇偶,然後因為平衡性開始大量砍卡,19年發現實在沒辦法了,直接榮譽室。

砍弒君賊削吸血藥膏,導致合弒君賊的玩家血虧。

一邊說狂野可以讓老玩家快樂一邊不管狂野bug

對戰和冒險裡經常出現各種奇奇怪怪的bug,不知道有沒有人管。

炒冷飯,沒有新故事出現(我感覺還好)

新冒險不倫不類,既要花錢買也沒有什麼好東西而且最後一部過長,一步錯就得從頭再來

在年中這個前不著村後不著店的時間開了一波榮譽室,而且消失和震爆死的莫名其妙的(我們修復了標準模式存在潛行者的bug),新加的牌完全比不上之前的卡

在以上這麼多問題的情況下瘋狂賣卡包,好像已經有六波了吧。

你瞅瞅這是人幹的事兒嗎?爐石熱度下降不是沒有道理的,天知道我今天合的卡明天是不是就削了╮( ω )╭

乙個新版本到現在除了保底和贈送沒見過橙卡的佛系玩家路過

7樓:賣女孩的小火柴

那是因為老卡的強度讓設計設計新卡束手束腳,狂野讓設計師不得不兼顧這個辣雞場。卡越多越難設計(所以好端端的冒險為什麼換成一年三卡包?給自己添堵嗎,玩家拼了命的追版本)。

新玩家加入成本(時間金錢 )高昂且體驗極差。這是個跟不上版本的老玩家流失比新玩家加入更多的遊戲。總之體驗會越來越差

8樓:陽台上的三明治

要涼還不至於,但是從某些程度上說,恐怕是有一些下降。

比如提早退出環境的女巫森林奇偶數卡組,奇偶數卡組本身是乙個挺有趣的設計,但是BB(爐石傳說之父,爐石傳說總監Ben Brode)離職以後其它設計師和策劃們可能覺得除錯奇偶數卡組太麻煩,於是乾脆讓它們進榮譽室了……可以說開了擴充套件包卡牌進榮耀室之先河……╮(╯_╰)╭

還有就是狂野模式了,我記得BB之前曾承諾過冒險模式用不收費,但是BB離職後現在的暗影崛起除起始章節外每一章節都要700金幣!_(不過這次冒險模式除了要收費以外都誠意滿滿,比如冒險模式中新增的酒館,給了你多次調整自己卡牌的機會。這也是雖然每章700金幣很難攢,但我依然在苦逼的堅持不懈的攢錢的理由……(ε` ))

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