通過Unity2D獨立開發一款瓷磚式RPG遊戲需要學習哪些知識?

時間 2021-05-29 23:00:27

1樓:sullix

瓦片分四格的和九格的,場景分地圖層物體層角色層,劇情是最複雜的,不然做出來跟坦克大戰一樣幼稚,市場上有現成的開發工具,自己做更刺激,用Unity逼格更高,難點在於劇情的設計和資源的管理。自學遊戲渣回答,可以忽略

2樓:

RPG Map Editor

[RELEASED] RPG Map Editor這個asset仿rpgmaker的自動地磚到unity,試了下作者的demo,好像是通過畫素來計算碰撞。

我覺得,個人做遊戲,用什麼做不重要,最主要是有好的劇情指令碼(各種日本免費遊戲,狂父、魔女之家、屍體派對)又或者新穎有趣的遊戲體驗(死亡獨輪車什麼的)。

還是推薦用RPG Maker 系列,最新版RPG Maker MV改JS了,全平台的方向挺不錯的,推薦試試

3樓:zanxas

瓷磚式的rpg啊,我也是建議用rpgmaker。因為它在這類遊戲方面的支援幾乎登峰造極。

如果你看重的是Unity的跨平台性的話,可以用rpg maker mv(rpgmaker移動版可以發布到手機上)。

如果你硬是要用Unity2d來做的話,我建議你先在rpgmaker上先做乙個簡單的,理解一下流程。

unity3d,Cocos2dx,webGL的方向選擇問題?

黃小馬和馬小黃 華北理工的?現在在曹妃甸?上面一位老兄說的沒毛病 資料結構,GPU管線,作業系統 圖形學等等。過去 現在 將來,一直都是 只學怎麼操作軟體頂多就是個搬磚的要做畫圖紙的才是王道已工作7 8年的程式唐山人目前在武漢 資料結構,GPU管線,作業系統 圖形學才是根本至於軟體的興衰跟你我關係不...

unity 運動曲線通過配置檔案來實現?

推薦使用現成的外掛程式,比如 https www. 楓露霜陽 可以通過配置Animator裡面的Curve來實現,這樣比配置檔案更加直觀和效率!首先在Animator裡面的每個Animation新增Curve,根據動畫的流程,讓美術或策劃去調,然後在Animator的引數模組加入相同名稱的Curve...

unity開發2d遊戲推薦什麼筆記本?

徐龍龍 小新pro13,外加乙個22 24廣色域擴充套件屏。要說2d 我乙個15年macair現在擼unity2019.3問題不大。如果是學習,更不會接觸什麼大專案,要求會更低。等畢業有收入了就直接上個移動工作站就行了 macpro16 作曲美術程式 unity2d 對硬體的要求都不是很高的。 筆記...