《DOTA2》你會通過哪些細節來分析對手實力?

時間 2021-05-29 23:35:57

1樓:

就中路前兩分鐘就能看出很多東西了,首先是出兵前,會不會隔著樹林插眼,會不會探眼,有探眼意識就萬古以上了,如果在樹林裡等到二三十秒再插下眼基本就超凡冠絕水平,反探眼反補眼這種東西不再贅述。然後卡兵能卡到25秒以上基本穩高手,如果卡到二十七八秒那應該是頂分局,或是兩個sfsolo怪之間的對決。真正進入對線每個英雄的打法都不一樣,拿影魔火貓舉例,影魔目前的打法是抬手C兵+人然後兩下普攻x炮收掉遠端兵,這個操作最多花5秒時間,但能看出很多東西:

如果火貓被疊了兩炮而且收了遠端兵,且在這個過程中很迷茫,那就是不會玩的;如果能直接用t躲掉C然後給足壓力,逼影魔再用一炮單收掉遠端兵,種樹和影魔貼臉對A,把影魔壓回自己高地,那一定是高手,這種就可以說的很細了。

2樓:霸道總裁愛上我

看了一些回答都是從補刀,仇恨,一些細節方面來判斷的,但是我覺得這些都不是第一反應,其實最先反應的應該是從選人方面,例如在對面劇毒哈斯卡這類英雄已經選出來的情況下,最後一手掏出ta中單,尤其是現在版本,講乙個線優,你counter位不拿counter英雄就算了,還選被counter?人均絕活哥,然後大概率2級進野,從此野區打架越打越窮。這是counter位的選擇,還有一般4,5選人選出,例如一手賞金,屠夫打五,首先這類英雄不是不能打五,這類英雄最大的問題就是保人能力差,很大概率下,一號位要1打2,還可能分你經驗,對面放手軍團拉比克,人馬鳳凰這類強線上英雄,線上只能無限運補給,混等級打野,還有就是配合隊友英雄選擇英雄,就例如隊友軍團,結果己方陣容小狗,藍胖,帕克,拉比克,軍團,對面馬爾斯,鳳凰,龍騎,虛空,bane,從counter位的選擇來看好像兩邊陣容都能打,但是己方陣容中期輸出嚴重不足,對面bkb之後更是難以招架,軍團決鬥的虛空,鳳凰bane可以救,決鬥馬爾斯龍騎更沒有輸出打死,小狗臂章黯滅能打得動誰?

帕克軍團先手還要找bane,不然小狗還被bane血克,馬爾斯加鳳凰蛋團戰美如畫,很大概率情況下,中期打起來己方交完技能之後全在跑。

3樓:Ciao522

邊路對線看看勾兵拉兵熟練度,看看站位走位,再看看多少分多少秒該出現在什麼位置而出現在什麼位置。總之就是看看各種套路反套路的應對,基本就能看出分段水平了。

4樓:陽光

就傳奇局以下包括傳奇局來說,還輪不到細節來衡量乙個人的實力。好多人連交流都不想交流,你能想象乙個團隊遊戲0交流嗎,這還得虧有輪盤和快捷標識,不然真的是啞巴遊戲。

知乎也有代練哥,也說了,碰到艱難的局,隊友們就會迷茫,沒人交流,代練哥就得指揮,不然全在刷贏不了的。

某萬場卡爾老流氓,也說過就特別喜歡問你有沒有天火的隊友,很舒服。

5樓:一片葉子

魚塘中單表示,中路對線,想看出對方是菜雞還是大佬還是蠻簡單的1.看正反補功底,勾仇恨熟練度,以及兼顧補刀和耗血的協調能力2.看對遠端兵的重視程度……如果不重視遠端兵,把遠端兵當近戰兵一樣隨便捨棄,那一般不會太厲害

3.看換血運藥時大方不大方,狠不狠得下心買芒果大藥。

6樓:雁丘

中路卡兵站的位置近戰脫補刀斧補遠端兵拖裝備吃補給 shift吃f 開局把小j拉到泉水外面這樣可以快五秒運送身上只有乙個空格子的時候需要乙個bkb 但是小雞身上有乙個bkb和小藍一般預設先給你補給品但你把小雞身上的bkb和小藍換一下位置這樣先到你身上的就是bkb

7樓:Nax

對線期:對仇恨的把控、補刀和a人的節奏、對遠端兵的控制、精準的正反補和收塔刀、對雙方當前等級的理解和把握、經常保持健康的血量藍量、技能釋放的時機和準確度、流暢地技能耗血加收兵、流暢地拖裝備吃補給、控符拉野的意識、對線思路的選擇。

後面:公升級速度和裝備更新速度、經常單殺、反應速度、技能釋放時機和物件的選擇、裝備路線選擇、在地圖出現的地點和頻率、蹲人的意識、對兵線的處理、推塔時的佔位、開霧(進攻)的時機(對局勢的把握)等等。

8樓:紀宇震

身為乙個輔助,看自己大哥會不會玩就看他第一波兵夠兵線能不能補3個,看醬油會不會玩就看他第一波兵線能不能補刀第乙個遠端兵加消耗對面34血量,很會拿自己藍量還對面血量,

9樓:兮兮夜雨

對於多數人而言只要看他是不是打遠古20分鐘1w2的炸魚哥就可以了。

高階一點.我們目測他的APM 是否留點 _

舉個例子吧,我玩大聖點了1 3 技能但是留了3點技能,對面和我拼我點1 3 ,否則全點2刷錢。 以及這個人運藥控符拉野(因為邊路大野還是不太好拉,拉得好說明起碼是個玩輔助的..起碼輔助實力還行)

10樓:吃生薑

對線篇

走位

近戰vs遠端,他在什麼等級會越線點你,又或者是上只是躲在後面優先補刀,只是等你上去補刀的時候偷偷a你幾下。他是否能夠把握英雄的強勢期。

比較簡單的就是SF VS ST這種經典的對線,藍貓優先考慮的是在SF1-3級的時候避免讓他補刀順利,因此第一波兵格外重要。過了3級以後如果藍貓沒有任何優勢,那麼你只能通過推線控F的方式避免和他拼補刀了(有了魂的sf不是藍貓可以接受的對線英雄了)。反之就是影魔的如何過渡自己前期劣勢,而後在藍貓6級之後老實鑽野的節奏。

補刀

比較簡單的就是塔刀什麼時候該墊刀,什麼時候是必須放棄的補刀(避免被反補,或者因為這個不可能補到的兵而放棄了另乙個可補的兵)。這些都是一目了然的東西。

控線

這個需要結合英雄的強勢期來分析,在對線過程中如果是明顯的強勢階段,多數時候都是選擇將線控制在本方高坡,當然過了對線期就是另一種情況了。

Gank篇

主動擊殺

一般是對局勢的分析,雙方陣容選定之後,乙個好的玩家會判定,在本局遊戲需要在前期對哪些英雄進行壓制避免在他進入強勢期之後讓本方陷入被動的局面。同樣也需要根據對線的優劣來判斷此時應該是gank哪一路是最為容易擊殺的目標。一般來說主動擊殺是比較簡單的套路,大多情況都是有人數優勢情況下進行擊殺的局面,但你可以在這一過程中仔細觀察隊友和對手的技能釋放。

有哪些技能其實沒有必要釋放,或者順序上有問題,以及對手在面對你們的gank時做出的選擇,只會一味逃跑和有預判可能遭遇gank的對手的走位是完全不一樣的。

反殺Farm篇

這個位置我打的比較少,可能沒法全面的分析。

一般在我看來,什麼時候該去哪一條線收錢,什麼時候應該放棄上線的局勢判斷,以及一些關鍵技能和道具的應用。主要以分身系英雄為例,會不會利用分身最大化的打野,以及會不會拉野等簡單的farm意識。畢竟8分鐘聖者遺物這種farm功力不光需要隊友,同樣需要你自己對於線的理解才能做到。

11樓:徐一斌

對線時勾兵

中路站塔旁邊樹木擋住塔視野的地方看塔是否攻擊來判斷眼位下來防守或gank時候的TP位置

是否切假腿或丟裝備吃藍吃紅

還有開局時敢在我方塔下用英雄嘲諷和輪盤的絕對惹不起要避著打

12樓:Black

作為乙個完(毒)美(瘤)輔助,我帶你們分析一下dota的大哥們(123位)

搶符:明知道打不過,還乙個人來拼手速的大哥,回來就少了乙個大藥,此人腦殼有點問題

線上:1.不會勾兵(菜)

2.不會補塔刀(菜)

3.線上無限被耗血(菜)

刷錢:這個簡單,觀察裝備等級,刷的慢的都是菜出裝:不針對出裝,都菜

譬如有紫苑不出分身

dota的醬油們(45位)

線上:1.不會耗血的醬油,要麼混要麼菜

2.不會運補給給大哥或者給自己的,要麼菜要麼菜3.不會拉野消兵,菜

刷錢:不是出關鍵裝瞎搶大哥錢,此人菜且瘤

出裝:沒有推推、微光、吹風、綠杖、大鞋、骨灰、蓮花等團隊/留人/救命道具

不是吵架了,就是菜,就是瘤

以上分析適應對方實力,也適應本方實力

13樓:

這個問題問得好而且很難以我自己的方式來說

首先看牌子然後點進去看每個人的雷達圖、常用英雄、動態、展示然後根據選人判斷位置和這個人這個位置玩的咋樣最主要是留意牌子相對不低且雷達圖和動態很令人在意的

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