unity乙個商業2D專案乙個場景中10個攝像機,背景攝像機 道具攝像機等等,場景中多個攝像機的好處?

時間 2021-05-30 13:51:57

1樓:

@淵陶 已經說了一些情況,這些情形都是幾個攝像機同時渲染的,不過幾個攝像機同時工作的情形是應該盡量去避免的,除非非用這種方案不可,因為攝像機同時工作要跑n次管線,效率會下降;還有種情況就是 @BentleyJobs 說的,用於切換鏡頭視角,這種情況是為了方便切換鏡頭視角,只要保證攝像機在不用的時候是關閉的就好了。

你說乙個2d遊戲10個攝像機是哪種情形呢?如果是前者,感覺還是太奢侈了,想辦法使用其他的方案替代吧(然而估計這點消耗他們並不care 吧)

2樓:Bingo

甭管Unity還是其他引擎只要你的十幾個相機不是同時要求實時渲染那講道理一百個也不過分

多攝像頭無非就是可以多切幾個視角過場動畫 N多個攝像機切視角走攝像機動畫最後再切到第N視角……The same

3樓:趙青青

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