如何把乙個好的想法做成乙個專案?

時間 2021-06-03 02:54:29

1樓:餐飲漫談

有好的想法當然是好的,首先你要先定位好你的專案,是做什麼行業,定位高階還是低端,什麼樣的運營模式,投資多少等等,總之,實際落地遠遠要比想象中的要複雜的多,在實際落地的過程中,想法也會不停的變,一切都是為了更好的專案實現,我也是從好的想法到落地一步一步來的,更深層次的,需要自己慢慢來一步一步實現來從中感受!

2樓:章偉忠

萬事開頭難,您想的很多都是策略方面的事情,在事先的規劃中有很多事情其實是不確定的。如今市場已經高度細分,關鍵是先把一件事情做到極致:給目標顧客帶來極大驚喜的體驗。

我覺得從最最基礎的開始。先做乙個小的樣板,然後不斷地改善體驗細節。需要很長時間才能做到理想狀態,不需要太多考慮競爭對手等因數。

3樓:waterwu

有個圖叫「魔力象限圖」,由兩個維度來看定位:執行力與前瞻性。

而如果覺得是「好點子」,那估計是覺得前瞻性較強了,那麼就兩種選擇:要麼做探索者,要麼做領頭羊。而就學生而言,個人覺得還是只是探索會靠譜點。

想想有沒什麼辦法能最小化地實現這個點子吧,嘗試做乙個完成度較高的DEMO,而不是乙個胎死腹中的產品。

然後,這個DEMO退可以用來與人分享、交流,能作為自己資歷的一部分;進則在擁有充足資源時能讓其生根發芽。

總而言之:量力而行,行動吧少年!

4樓:吳佳強

@胖子羊 聽君一席話明白了乙個字 『執行的動力》想法的動力』 激動有個P用。

多少人死在去年買了個表的想法裡面。

折騰。是乙個本事。管他有資本沒資本。

5樓:胖子羊

首先要問你,你行動了沒有,行動了多少,人和人的差別就在執行力上,想法誰都有,小到三歲小孩大到80歲的老人,人人都有自己認為好的想法,這世界最不缺的就是想法,最缺的就是行動,在你提這個問題的時候,請回想一下你把這個想法付出行動了,百分之多少

如何把 Fate 系列做成乙個 MMORPG 遊戲?

WindScream 換個思路,不管master了,講英靈們在英靈殿的事情,這樣就可以打怪練級互相合作了。職業麼就是職階。然後現實世界的討伐劇情做成副本,辛亥戰爭做成戰場。master?master就是玩家,像LOL一樣給兩個和英靈無關的master技能來顯示一下差異化就得了。 吐槽 樓上說做不成的...

如何成為乙個好的專案經理

消失灬 如何成為乙個好的專案經理,我認為要從兩個方面來講 提公升職業素養以及提高專案管理能力。具體可以接著往下看。有些你可能用得到的資源,需要的話可以留郵箱我發 專案總應該具備什麼樣的素質?要點一 有能力。能和不能,是指能力。作為一名稱職的管理人員,應該有明確的基本目標。別逃避,你不成為乙個能幹的人...

只有乙個好的想法,如何開啟創業道路?

哉乎 資金可以找銀行貸款,計畫書融資,合夥等很多方式方法解決。人脈則需要看你的想法在那個領域,從中層人士開始結交。創業我覺得不需要背景。從小事開始,乙個早餐攤也是創業,註冊公司也算創業,直播也算創業。我覺得創業一方面為了改善個人的生活質量,更重要的一方面是看能為社會或者人們的生活提供更好的提供體驗和...