如何把 Fate 系列做成乙個 MMORPG 遊戲?

時間 2021-05-12 06:41:31

1樓:WindScream

換個思路,不管master了,講英靈們在英靈殿的事情,這樣就可以打怪練級互相合作了。職業麼就是職階。

然後現實世界的討伐劇情做成副本,辛亥戰爭做成戰場。

master?master就是玩家,像LOL一樣給兩個和英靈無關的master技能來顯示一下差異化就得了。

2樓:

吐槽:樓上說做不成的真的有好好玩過Fate系列的所有遊戲嘛。。。

正文:Fate系列毫無疑問可以做成MMORPG型別的遊戲,首先光是背景的兩大抑制力:蓋亞和阿瀨耶之間的衝突就能做很多內容了。

舉個例子:

蓋亞因為對人類過分的掠奪資源產生不滿,企圖製造出出靈長類殺手(玩家)以滅絕人類,此時阿瀨耶派出手下的守護者(玩家)與蓋亞的爪牙鬥智鬥勇,沒想到蓋亞早已召喚出朱月(BOSS)嚴陣以待.....

更不用說鋼之大地系列的亞麗百種設定上就適合做遊戲!

複習完Final待會兒繼續來碼~

3樓:喵嗚嗚嗚

oh那我覺得archer會很熱門。

畢竟……近戰比能匹敵Lancer saber.遠端完爆caster.而且還有狙擊功能。

4樓:

fate系列有一款psp遊戲,但大概是因為沒有漢化而且戰鬥系統很蛋疼的緣故……似乎玩的人並不多。 這就是《fate extra》 很有名的紅saber尼祿 以及萌萌的caster玉藻前 都是出自這部作品。

該作品裡出現了非常多顛覆性的設定……所以月廚戰設定的時候大多把該作品排除在外。

該作的故事背景時間是未來的2023年……聖杯戰爭的舞台更是由冬木市變到了月球上。

然而……最大的乙個設定改動是關於聖杯戰爭的:

這次圍繞著Moon Cell(聖杯)的聖杯戰爭,是模仿過去的魔術師(Magus)所進行的,以Master和Servant的身份圍繞聖杯互相殘殺的儀式。雖然形式類似於《Fate/stay night》中的聖杯戰爭,但並非由規則到構造都完全一樣。例如這個聖杯戰爭是以月球內部所創造出的七個海作為舞台,以128名Master的淘汰賽形式進行的,每一回合都有一半Master死亡,只有一名優勝者能夠得到聖杯。

Moon Cell會定期從地面上召集人類,以僅僅一次的使用權為報酬讓他們進行競賽。Moon Cell並不是在追求「最強的人」,而是這場生存競賽本身就是Moon Cell的觀察物件,作為它認識人類所需要的「尺子」。

是的……128位master和servant。

實際上,這款《fate extra》就是一款單機迷宮探索式回合制RPG。(還記得《仙劍奇俠傳》那樣的遊戲模式麼?)

如果我們腦洞再開大一點。仿製一下這款《fate extra》……基本就可以做出一款mmorpg了。

我們完全可以整出乙個「百萬master」的設定……職業可以有「魔術師協會」,「教會」,「遠阪家」,「衛宮家」,「愛因茲貝倫家族」等多種選擇。

還可以請幾個畫師……畫個一百多個英靈。初始英靈隨機,「想要更高階的英靈麼?那就來十一連吧……」

不想要原來的英靈的話就用令咒讓他自殺,然後和新的英靈簽訂契約……什麼?令咒不夠了?「你好!我是這次聖杯戰爭的監督者……看到我滿手的令咒了麼,只要充值998……」

這麼一想,似乎把fate做成mmorpg還挺靠譜的(⊙_⊙)

5樓:

更加適合MOBA類遊戲(比如DOTA,英雄聯盟)。

聖杯戰爭限制英靈個數,每次都要重新召喚。另一方面,可供召喚的英靈有很多。這些設定都與MOBA很配。

6樓:凱撒BBA

七個職業都有了,很好,咱們商量一下誰做boss吧!

我們都很能打,caster去當奶媽吧!「不,就不!這事關乎英靈的尊嚴問題。」

我們團隊還差乙個位置就開團了,什麼?assassin?對不起沒位置了。

這個副本有人民教師和紅衣大小姐兩個boss,請rider和caster小心被秒殺。

一群saber擊殺了boss。

說好的遠端物理傷害呢?對,就說你呢!acher。把刀收起來。

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