如果想用unity做乙個專案作為面試作品,至少該達到什麼樣的標準?

時間 2021-05-30 21:23:28

1樓:max zhou

面乙個帶unity demo的網遊rpg類操作場景。移動,碰撞,基礎UI介面,揹包,看起來像這麼回事了。

問:你這個角色移動有前進,後退,左轉,右轉。左右平移怎麼實現?卒

2樓:倪璐舟

首先你可以分析一下你要面試的公司的產品,針對性的模仿乙個類似的產品,美術上現在有很多的資源可以直接購買,盡量不要像個demo的感覺。然後不要有明顯的短板,比如明顯的卡頓沒有優化,只是實現了功能,這樣會減分 。

3樓:猴與花果山

因為喜歡用C#,又因為C#正好是Unity的主要【指令碼語言】(你沒看錯,就是當做指令碼語言來用的)之一,再因為相比其他行業,遊戲行業入門要求低,收入高,所以要做乙個Unity遊戲來讓遊戲公司接納你。

我看也不必費心了,就這些原因,能做出遊戲的團隊是不會要你的,因為你壓根不喜歡遊戲,甚至不知道自己要做什麼,能做啥樣的demo都沒人感興趣,這天下不缺比你有經驗的碼農,缺的是熱愛遊戲的程式設計者。

當然樂觀地看,遊戲行業還有90%即將斃命的團隊,他們覺得你能寫乙個Demo,只要你的能力沒有威脅到面試的人在公司的地位,那就能要你,這時候你做個什麼都沒關係,只要能跑起來,看起來流暢,怎麼實現的,不重要,100W行if else寫個俄羅斯方塊都行。

4樓:

4月實習,6月畢業,9月辭職。

兩個月自學,投了很多家,全部都是要工作經驗。

有一家邀面試,一次就過了,因為準備開拓業務,人手不夠,公司用的。。。大學應該都沒這個課程,招老手比較難,乾脆培養乙個。

所以,你能不能找到工作,取決於人家公司收不收人。公司社招對新人並不友好。如果你還沒畢業,有機會,前提是你真的準備好了?

真的?你先試試

5樓:

我教你,如果你現在大三或大二,那麼就找個實習,可以去投每年的春招名企實習,混進去,然後用你的實習offer再砸更好的offer。

然後說重點哈,提公升你自己的技術水平。首先計算機基礎要過關,資料結構,計算機網路,作業系統要會些(能達到應屆生面試水平就行),然後leetcode刷上兩百道題,看看演算法書,基礎就完事了。

然後說說樓主在意的專案,其實專案很好做,不用做那麼複雜那麼高大上,做一兩個就夠,但一定要用心,裡邊的技術自己要清楚,面試的時候就有的聊了。接下來對這個專案不斷地版本維護,做2.0 3.

0……版本,讓面試官覺得你對這個專案在不斷優化更新,專案的整體架構,流程圖,UML都要清楚,放到github上這樣就ok了。注意,專案並不是做的多,但一定要做精,要和面試官有的聊。

最後說下面試,樓主是女孩子,而且家人想讓你去做空姐,說明外貌ok啊,這就很好辦了!面試的時候裡邊墊點東西,穿個低胸裝,答得別太差絕逼能過!(這招絕對有用,我身邊就有這樣幹的,拿了好幾個offer)

6樓:皮皮關

關於用於展示的作品應具備的內容,可以移步至我在另乙個類似問題中的回答:

皮皮關:自學Unity怎麼找到實習呢?

專案本身不用太過於糾結,任何型別的遊戲,都能通過精雕細琢使其成為乙個有技術難點、能足以展示自己能力的作品,跟著自己的興趣走就好。

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小賴 先了解原料的特性,再了解食品的特性,查詢相關的產品文獻或文庫,建立初步的配方,再根據食品的特性,結合原料的作用進行除錯。說的比較抽象了,這些東西最好還是跟著你師傅會比較好。 橙公尺熊 乙個好的配方一定是多次嘗試 除錯比例的過程。如果不是創新產品,有大量的市場同類產品。那麼需要先進行市場調查,了...