是否可以通過編個程式,歷遍所有星際2前3分鐘的運營流程,從而找到理想情況下最佳選擇

時間 2021-05-31 12:56:36

1樓:乾死黃旭東

比較難。如果單純以普通的if判斷來寫,難度巨大。

想做到的話,要借助機器學習,並且喂大量的資料,可能能夠實現。也就是阿爾法狗了!

2樓:完成註冊

先說結論。在沒有開圖掛的前提下,無法實現。

因為,星際2除了常規開局之外是有各種極限戰術(也就是放大招)的,這些大招用常規開局是防不住的,必須靠偵查,應對,跟細節。

應對和細節對於程式來說比較容易,因為有邏輯可循,也可以靠死記硬背。重點在於偵查。看到對方用了極端戰術,才要採用相應的流程來應對,而這個應對流程肯定不是通用的完美流程,平時這樣打會虧的。

比如,蟲族發現對方要一波,停農民刷一波蟑螂防守,守住之後會過得優勢,但是對方如果正常打你也停農民刷蟑螂,經濟上就虧了。蟑螂刷出來不打對方就白造了,去打對方的話,對方只要按照防蟑螂一波來防守反擊,你還是虧的。

然而,偵查就一定偵查的到嗎?對方也可以反偵查,繞路,野建築等等。還有可能對方是假的野建築,騙你花資源防守,自己偷經濟。

那麼怎麼能做到洞察對方的意圖呢?靠探路?每個地圖地形都不一樣,還總出新地圖。

你總不能開局就拉幾個農民去把地圖探亮吧?然後發現對方就是是規規矩矩打,經濟又虧了。

那麼怎麼在在偵查上有限的投入的前提下,得知對手的意圖呢?答案是靠博弈,說好聽點叫利用收集到的情報進行推理,說不好聽的就叫猜。正因為你不可能獲得戰場上全部的資訊,你的判斷就永遠有可能是錯的,所以不光所謂的最佳流程是不存在的,連包含各種應對的完美的戰術體系都是沒有的。

如果有,削。

3樓:肥腸芝士漢堡

如果是同樣的戰術(比如三不朽一波),也許你能編寫乙個程式,讓計算機操作,這樣部隊出門的時間比頂級職業選手提早幾秒,畢竟人的操作有物理上線,計算機可以突破這個限制。

但是這沒什麼意義啊,SC幾十上百種戰術,AI傻就傻在無法靈活選擇戰術。你辛辛苦苦編了一套裸三經濟最優化流程,別人野2BB就給你懟死了......

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