通過什麼手段能挽救星際2的頹勢?

時間 2021-05-30 08:00:37

1樓:基友遍天下

把星際做成乙個卡牌或者簡化成乙個小遊戲?

現在大部分的遊戲快餐化和簡單化是不爭的事實,要想大家都來玩好像就要這麼走。但是我個人又不希望星際變成這樣的遊戲。個人覺得還是保有自己的特點,做乙個好而美的小眾產品也很好。

2樓:劉洪金

沒救了,沒救了,一開始就設計錯誤,除非出星際3吧。

首先星際2出場時間太晚太晚,市面上可供選擇的遊戲已經太多太多。

而且暴雪對硬體效能的公升級估計錯誤,以致於產生了乙個高硬體門檻的遊戲。(相比LOL,硬體門檻真是相當低)

最後也是最重要的,遊戲本身設計有問題,以致於很多老暴雪玩家和新玩家都覺得「這遊戲不好玩」、「除了畫面好就沒有比星際1/war3 好的」

說到底還是遊戲沒做的,真的,就是遊戲沒做好。掛著暴雪這麼大的名氣,有這sc1+war3這麼大的基礎使用者,怎麼可能存在宣傳問題。就是遊戲沒做好,很多人(例如我),玩它半年乙個月就失去樂趣,不玩了。

3樓:咕咕咕

沒得救……想要恢復星際當年的榮光是不可能的,不過做乙個有不少鐵桿粉絲的遊戲還是可以做的。

沒有遊戲能逆流而動,就算是wow都不行。

4樓:「已登出」

乾死黃旭東

其實能看出來,暴雪本身對sc不是那麼上心了,只要能給個善終把劇情圓滿了就萬幸了

星際初始銷量還是不錯的,然而後續活躍度不算高,可見情懷玩家還是不少接下來就看以後圍繞這個IP還能玩出什麼花樣了

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