製作一款優秀的遊戲需要滿足哪些條件?

時間 2021-05-06 13:03:42

1樓:boom你死了

對於一款優秀的遊戲,優良的劇情操作模式,是不可缺少的一部分。BGM,建模也相當重要。當一款遊戲能夠在劇情,操作模式,BGM,建模上能夠相當出色,那麼毫無疑問,它會火

2樓:dztin

先要搞清楚優秀的遊戲是怎麼定義的?

有人說塞爾達,因為它提供了精妙絕倫的體驗。

有人說王者榮耀,因為它提供了全球最勁爆的收入。

3樓:飯糰

充足的投資,或者願意養著你的大廠

製作題材和方向決定了使用者受眾,以及你們走彎路的可能性。

才華橫溢的製作人,因為製作人決定了團隊的上限。

主策、主美、主程都要很強並且加上製作人組成的核心要勁往一處使……外加他們有點做好玩遊戲的情懷。這樣出來的遊戲,不管是否叫作,我覺得起碼算的上是優秀了。

4樓:

假設優秀的遊戲是100分,由以下條件構成:

優秀的想法,1,只佔百分之一,但沒有他剩下全是0和想法對應的技術實現能力,0,能讓你的遊戲優秀十倍和想法對應的美術表達能力,0,能讓你的遊戲優秀十倍團隊領導(不一定是製作人)的資源獲取能力,資源協調能力,遠見,組織,激勵,遊戲品味,每一項都會給遊戲打折。全部滿分的領導可以讓成員毫無保留甚至超水平的發揮。短腿一項,專案上限就打個折。

最後還有一點運氣,對乙個品類來說太早和太晚都沒法爆款。這個取決於祖墳青煙程度,沒法強求

製作一款在PC上執行的遊戲需要怎樣的知識?

張十睿 這麼說吧,要看你對執行遊戲定義是什麼?我們單位有個同事,用shell寫了乙個早期紅白機的小蜜蜂遊戲 上面那些什麼虛幻,unity之類的看過笑笑就好,不管是遊戲開發還是通訊開發,有基礎的計算機知識,做出來都不是難事,關鍵在於你想做到哪個程度,並願意未此付出多大的努力。真想做就找個遊戲公司實習,...

製作一款爐石傳說這樣的遊戲需要多少錢?

這事我就說一句話 血獅的開發時間據說就是3個月 ps.關於血獅開發時間我至少看過三個版本,分別是3個月 8個月 10個月。都不夠的,開發乙個大型遊戲,1年能勉強執行到通關 2年能到普通品質能玩,3年以上才能出精品。血獅就算是10個月開發搞成這樣也不奇怪。 魔山 爐石這樣的遊戲還要山寨啊?要知道爐石只...

想要自己做一款遊戲,需要學習哪些知識?

風吃掉月亮 網遊製作軟體分通用軟體和自製軟體。遊戲開發一般分程式 美工 策劃三大部分。通用軟體,程式一般用VC 6.0,VC 2003,VC 2005,delphi7,directx9.0 美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等 策劃一般用Excel,Word,Visio...