製作一款爐石傳說這樣的遊戲需要多少錢?

時間 2021-05-06 11:11:09

1樓:

這事我就說一句話——血獅的開發時間據說就是3個月

ps.關於血獅開發時間我至少看過三個版本,分別是3個月、8個月、10個月。都不夠的,開發乙個大型遊戲,1年能勉強執行到通關 2年能到普通品質能玩,3年以上才能出精品。

血獅就算是10個月開發搞成這樣也不奇怪。

2樓:魔山

爐石這樣的遊戲還要山寨啊?

要知道爐石只剩下UI比較好了。而山寨最差的就是UI遊戲性或者說競技性更強的不是沒有,冠軍對決。但UI太差。

甚至萬智、遊戲王也有聯機的,但玩家基數不夠。

如果題主想好好投資一款遊戲的話,3個月是不可能的。

3個月只夠做個山寨。。

3樓:

其實也沒有不可能,首先你要有路試的基本框架,然後路試的美術資源,然後那些東西當然不能全部套用,程式可以全部狂進去,美術加班改改就行,剩下乙個月拼命加活動事實證明2個月是能完成的,但是好累好累的 ,反正我們公司這樣幹過,結局就是有幾個辭職有幾個開除有些程式快崩潰,每天整到2,3點明天依然10點上班,這樣的節奏,一周發一次版本,就是這樣的喵

4樓:泰里昂

乙個卡牌遊戲想3個月完成?別做夢了!

光測試卡牌平衡性估計都得半年,3個月你能做個啥?

爐石是在原有魔獸TCG和萬智牌的基礎上就已經做了兩年了。三國殺在原有的卡牌遊戲Bang!的基礎上也搞了兩年。

兩年時間僅僅是程式工作嗎?基本規則和玩法,平衡,以及套路的開發比程式的開發多出的時間不止10倍。

正是太多開發者像題主那樣連一種遊戲型別的核心都不清楚,導致如今市場上劣質手遊噴湧而出。

順便說一下,上古卷軸5的製作人托德霍華德說過,他們的成品做出來起碼有90%的內容是修改過的。

這就是好遊戲為什麼需要時間的原因。

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貌似我回了這麼多並沒有正面回答問題。

那麼我的答案和最高票答案一樣,等同於你請律師的錢。

5樓:子訶

1.臥龍傳說的製作細節已經吊打市面上大多數的手遊了,創業團隊能做出這水平就阿彌陀佛了。

2.三個月的時間對於TCG來說根本不可能,荒謬程度直逼10個女人1個月生1個孩子,根本不是錢的問題。

綜上,我覺得樓主對這個問題的理解還很膚淺,建議多做些了解。

6樓:

3個月做不出來,不是錢的問題

因為時間少 ->多招人/加班 ->溝通成本增加/工作效率降低 -> 專案失敗

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