做一款遊戲需要從哪開始?

時間 2021-05-29 22:43:36

1樓:北八

毫無經驗者可以從RPGMAKER開始,關鍵在於不要一直設計設計設計,很多想做遊戲的孩子會搞無數的設計案,甚至連角色都給你設計完,這個沒有用。大部分遊戲所需的設計案和這些東西差別非常大,只要開始真正動手,你慢慢就會知道做乙個遊戲需要什麼。

2樓:獅座小哈

JS Bin

你看這是遊戲嗎?

開發遊戲的門檻之低,超乎你想象。

但是要做你心目中的遊戲門檻之高,也超乎你想象。一步一步,學習,問,學習……

3樓:GoldenGoat

選個遊戲引擎,unity,虛幻4都可以,然後想到什麼做什麼,經驗都是在過程中積累的,而且不存在走彎路,走的彎路,全是經驗,全是知識盲點,都會有用的

just do it

4樓:目標xx諾森德

想做什麼樣的遊戲呢?

可以先了解一下遊戲引擎,遊戲製作一般都是用遊戲引擎(就好比寫文章要用word一樣)

unity3d和虛幻4是現在比較流行的,你可以搜尋它們的官網來了解https://

unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4它們功能很全面,可以做《爐石傳說》《絕地求生》這樣的大型遊戲,也可以做《元氣騎士》這樣的小遊戲

如果你想做rpg遊戲,可以用rpgmaker如果想做文字冒險,可以用橙光遊戲

格鬥遊戲的話可以用2dfm

這些是比較小型的遊戲引擎,只能勝任某類遊戲製作,但是簡單易學開發快我現在是大三,也在自己學做遊戲,有什麼不懂可以再來問我

想要自己做一款遊戲,需要學習哪些知識?

風吃掉月亮 網遊製作軟體分通用軟體和自製軟體。遊戲開發一般分程式 美工 策劃三大部分。通用軟體,程式一般用VC 6.0,VC 2003,VC 2005,delphi7,directx9.0 美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等 策劃一般用Excel,Word,Visio...

我想自己做一款遊戲 需要怎樣的步驟?

銘顯 像樓上說的 1 確定遊戲型別 玩法 2 選擇遊戲引擎,比較流行的是U3D,不過用的語言是C 當然還有其它很多引擎,像Cocos2d 虛幻 LibGDX等等,不過還真沒VB的引擎,主流都是C C 3 開發製作遊戲的前端 後端 UI等等。如果你之前沒有從事過遊戲開發的工作,還是建議從引擎著手,通過...

開發一款遊戲到底需要多少成本?

pinker 以創業型公司為例,1.乙個靠譜有經驗的技術 策劃,能省掉你前期一大半Demo的預算和時間成本。2.專案鋪量製作期,一是看時間成本和人力的配比關係,也就是時間乘人均薪資,二是對美術的品質的投入,有隨便搞搞的,也有追求高大上的,那就是乙個無底洞。3.專案測試期,週期6 12個月以上,有一半...