我想自己做一款遊戲 需要怎樣的步驟?

時間 2021-06-01 06:09:55

1樓:銘顯

像樓上說的

1、確定遊戲型別、玩法

2、選擇遊戲引擎,比較流行的是U3D,不過用的語言是C#,當然還有其它很多引擎,像Cocos2d、虛幻、LibGDX等等,不過還真沒VB的引擎,主流都是C++、C#。

3、開發製作遊戲的前端、後端、UI等等。

如果你之前沒有從事過遊戲開發的工作,還是建議從引擎著手,通過學習引擎的使用去了解遊戲製作的始末,一般來說很少有乙個人做一款完整好玩的遊戲(大牛除外),因為遊戲開發裡涉及到創意、玩法設計、數值設計、遊戲平衡、美術、3D模型、動畫、特效、UI、Shader、前端開發、後端開發等等。

2樓:肥羊

1、確定要做哪類遊戲

2、按照型別找適合的免費遊戲引擎(比如虛幻,krkr等)3、熟練掌握該款引擎的使用方法

4、繪製/蒐集遊戲裡需要的影象素材

5、開始製作。

好多人一提到遊戲製作就扯程式語言,其實作為個人遊戲作者,從程式開始是一件很蠢的事情,你們在課上學到的那點程式設計皮毛基本沒用。所以靠譜一點的直接去學現成的遊戲引擎或者製作工具吧。甚至可以通過mod的形式在已有的遊戲上實現自己的小遊戲,這樣找素材的活兒都省了,比如上古卷軸系列的mod系統。

想要自己做一款遊戲,需要學習哪些知識?

風吃掉月亮 網遊製作軟體分通用軟體和自製軟體。遊戲開發一般分程式 美工 策劃三大部分。通用軟體,程式一般用VC 6.0,VC 2003,VC 2005,delphi7,directx9.0 美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等 策劃一般用Excel,Word,Visio...

做一款遊戲需要從哪開始?

北八 毫無經驗者可以從RPGMAKER開始,關鍵在於不要一直設計設計設計,很多想做遊戲的孩子會搞無數的設計案,甚至連角色都給你設計完,這個沒有用。大部分遊戲所需的設計案和這些東西差別非常大,只要開始真正動手,你慢慢就會知道做乙個遊戲需要什麼。 獅座小哈 JS Bin 你看這是遊戲嗎?開發遊戲的門檻之...

如果自己獨立做一款遊戲,有哪些需要花費的資金?

要是明年回老家了上班了,業餘時間自己搞事 程式自己會,策劃自己想,或者請教一下策劃朋友,唯一頭疼的就是美術資源,UI介面,我想的事到時找美校的朋友 畢竟大學生便宜好忽悠 手動滑稽 1.最基本的是維持自己的基本生活 2.美術部分這一部分還得你自己的策劃能力和審美能力 其他就是時間問題。最後就是你的決心...