《恆水中學連環虐殺》是一款怎樣的遊戲?

時間 2021-05-11 12:31:04

1樓:走地雞

沈吉格:後浪可以翼裝飛行,我也可以。我命由我不由天!

沈吉格,卒。但他也並沒有比後浪更不幸。後浪雖然有百萬裝備,但也和百元裝備的沈吉格一樣當場去世。

悼念沈吉格。

2樓:玄裳縞衣

剛剛完結撒花

遊戲可玩性很強,劇情連貫無太大內傷。解密難度中等,不會難到你需要一些專業知識才能理解,但會需要一些基礎的邏輯推理能力與生活常識。循循善誘的問答方式勾著玩者的積極性。

篇幅適中,可以在一天內玩完,所以不會出現細節斷掉的情況。對我來說已經是非常好的文字推理遊戲了。

再說說背景。抑鬱症,早戀,逆反心態…這些都是極好的主題,餛燉仙人將它們整合在一起為我們奉獻了一出腦力遊戲,還同時給我們帶來了思考。我在玩遊戲的過程中不斷被這些人物感染,不由自主的去思考他們的人生境遇。

就像最後那段話說的一樣。

青春是五顏六色的,也是我們自己的。

最後一句話,此遊戲值得一玩。

3樓:歲月不曾敗美人

遊戲本身製作的不差,作為橙光遊戲深度和遊戲性同上面絕大多數作品。

但是說頂級水準還差得遠呢。

建議樓主還是先玩過日本卡普空的《逆轉裁判》系列遊戲再說吧。

4樓:鯽魚

在我看來,什麼批判應試教育制度,什麼早戀問題,這都是次要的。

這個遊戲的最終目的,是用來紀念青春,懷念青春的。就像貓校長說的那樣,為青春乾杯吧。

5樓:溫酒

橙光我就推薦兩個遊戲,乙個是曾經的『潛伏赤途』,還有乙個就是恆中連環虐殺。

這兩作都是劇本非常出色的低成本製作。

當然了,比原版的赤途的確還是差了一些,畢竟推理遊戲重在案件,人物塑造上弱了不少。

6樓:徐思迪

可能看得不仔細,在我看來裡面似乎有乙個牽強的推論,就是宋局推測曹建軍在追殺胡剛的時候,腳因為被卡在木板裡,並且在拔出來的時候留下了血跡,而正是這個血跡成為了直接指認曹建軍的最有力的證據。

可憑什麼這樣推測呢?因為暗?因為木板老舊?因為曹建軍心急?這些難道能推測必然存在血跡的原因嗎?然而接下來這血自然而然地在接下來的劇情中就被認為是已經存在的東西。

7樓:夕陽西下

遊戲本身還是不錯的。還沒到題主說的百年一遇,最近剛玩過一周目,遊戲相對來說比較慢熱,結尾給人眼前一亮,還是發現有些位置看攻略沒有特別明白,所以準備玩二周目。遊戲的優點在推理方面比較嚴謹,結尾幾次反轉確實刺激。

缺點從bgm來說相比另乙個神作赤途確實差了幾個等級,我是不喜歡那個頻率最高的搖滾,感覺很出戲。

8樓:Gear Ukele

恕在下直言,這個遊戲立意就是要開噴的,還代表中國最高水平,怎麼不代表人類文明最高成果呢。。。望問問題的傢伙,也擺正下自己的心態

9樓:

個人很喜歡這款遊戲,但是「百年難得一見」就算了,這句話簡直招黑。

遊戲的系統與人物表現方式有參考逆轉與彈丸,與其他的盲目模仿者不同的是,該遊戲製作者抓住了原作的精髓:出示證物時的突破感、逆襲成功後的爽快感、多次試圖復原案件經過並最終探尋真相後的恍然大悟感、每個人物特性的誇張表現......最後再配合上接地氣的故事背景,絕對能讓國內的玩家眼前一亮。

你會發現即使人物與背景繪製的那麼靈魂,品味起來依然帶感。

從作者對遊戲本身把捏來看,水平算在一類裡應該差不多。(推薦題主不要老用「頂級」「XX難得一見」的詞彙,實在是不客觀又引戰)畢竟他憑靠一己之力完成了這款遊戲,且橙光工具本身有很多限制,導致了UE方面各種小問題(用過橙光工具的同學都知道)如果有足夠的工期,以及志同道合的美術人員還有程式配合,我相信他能做出一款品質媲美商業遊戲的大作的。

10樓:面局座

我感覺吧,就作為乙個flash遊戲而言,很不錯

這個劇本也很適合拍出一部合格的娛樂電影,故事劇情總體來說沒大問題,基本不至於大多數觀眾看了之後罵娘。這就足夠擊敗許多中國產懸疑片了。

至於其他過高的評價,就不必了。粉過頭就是黑。

11樓:呂睿

打穿過一次。沒有逆轉裁判玩的時候,算是橙光上難得的高水平同類作品了。

遊戲的優點,也就是作者的優點,可以總結為八個字:揚長避短,自成一格。看前面知友的截圖,作者之前似乎還沒找到很好地處理自己創作能力問題的方法,但是至少這一作上這個問題被比較漂亮地解決了:

在外在上,作者對這個作品的定位顯然很清晰:逆轉裁判風格基礎上多添兩份惡搞和黃段子。有了合理的定位,別的問題就都好解決了:

靈魂畫風不可怕,正好立繪可以更誇張些更萌些;

既然立繪已經那麼萌了,那麼插科打諢無節操(餘生也早,千萬別告訴在下現代的女生真的都何公尺娜這樣了),正好抵消了推理遊戲漫長枯燥的問題;

既然整個故事已經超現實化了,不如乾脆連故事設定人物設定也一起天馬行空,正好可以透過現象看本質,表面熱鬧內裡悲愴;

既然人物設定天馬行空,那形象也可以超現實,立繪可以更誇張更萌些……

(以上三者可以再相互迴圈N次)

反過來,在核心上,作者看似各種涉獵(職業道德、早戀、教育方法、學生心理……),但是歸根結底都圍繞著「教育」這個最核心的內容,在表達的世界觀上又選擇了最四平八穩也就最討巧的「夢想」和「健康」,至少在立場上籠絡了受眾中的大多數。

於是作者很成功地以現實中的多個話題為內在,製作了乙個至少在自身範圍內完成度很高的遊戲。這裡的完成度高,突出表現在整個作品渾然一體,有明顯的區分度,同時作品的核心(社會問題)和外殼(搞笑偵探推理)各自都已比較完備,彼此間又互相調味而不是互相拆台。這種遊戲,在下玩的時候,最突出的感覺就是——不累,不知不覺幾個小時就過去了。

至於問題,除了諸如黃段子啊黃段子啊黃段子啊上面有點用力過度(作者批判現實都沒這麼用力啊喂)外,在下覺得最明顯的問題就是曹建軍結局那裡的設定,最後的那個翻轉其實意義不太大,或者說,將曹設計成一體兩面的人,說不定能更加深刻一些……

12樓:雨下咩咩

沒玩過這遊戲,對遊戲本身無法評價

但是還是勸題主對「百年一遇」「神作」「頂級」一類的用詞多加斟酌關於這個作者,因為一些緣由在貼吧上對他的各種言論也接觸的比較多也許他自己的理想是要成為當代的魯迅一類的人吧?

總之一些觀點挺偏激的

嗯,但是這和遊戲無關

13樓:溫桐

題主你這問題未免有點誇張,這遊戲玩法基本就是照抄《逆轉裁判》,作者混沌仙人自己也有說。推薦先去玩逆轉裁判系列,你才能體會頂尖的懸疑推理遊戲劇本的水平可以到什麼樣的地步。

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