玩一款遊戲超過2000小時是怎樣的體驗?

時間 2021-05-30 13:08:20

1樓:留青

不知道是否有人記得幾年前4399有一款遊戲叫庫庫馬力,開著賽車打怪那種巨有趣後來因為不賺錢停止運營了真的不賺錢沒有時裝沒有充值還會發錢給畫手裝備什麼只有肝的時間長短的問題無法充值獲得而且沒有自動。任務尋路自己找副本,boss手動打

真的懷念

2樓:是他是他就是他

怎麼說呢,我從2023年,我小學畢業開始玩LOL,到現在已經玩了七年了,玩了肯定是超過2000個小時的,雖然我還是只是乙個鉑金的渣渣,但我見證了這個遊戲的成長,經歷了各個經典的比賽,所以不管這個遊戲火不火了,我還是會繼續玩下去。放棄是不可能放棄的,這輩子都不可能放棄的。

3樓:Silence丶

從小到大已經不知道玩過多少遊戲了

暗黑2 CS1.5 1.6 魔獸求生之路 lol dnf 喪屍圍城

各種亂七八糟的手機遊戲

到現在的吃雞

好像只有lol和dnf能讓我堅持玩下去

要說體驗

為了玩而玩吧

更多的是不捨

今年要考證了

遊戲什麼的

或許會放一放吧

4樓:

沒玩過兩千小時,CSGO我的純競技時間是一千多小時。

什麼感受?

就是你不管玩了多久的吃雞,多久的其他的遊戲,當看到有關CS新聞的時候,你的內心仍然是澎湃的,你還是想端起槍,與對手拼個你死我活,享受那份快感。

5樓:Hymn

dota,08年從dota1玩到現在的dota2,馬上也快十年了,七八千小時應該是有的。

刀一時期被大腿拉著跟pis打過,刀二斷斷續續也匹配過職業選手。

要說感悟的話,其實很多。

用自己的方式理解了什麼是團隊。匹配到分比你低的隊友,毒瘤是一種必要手段任何英雄肥了都厲害,無關位置。匹配到分數段相當的,盡力輔助多溝通,問題也不大。

匹配到分數段高自己太多的,躺下張開腿就好。

用自己的方式理解了什麼是定位。輔助打多了,總會有個毛病,開局看陣容,思考這個陣容該怎麼打,自己該怎麼配合這個陣容發揮,是該多配合隊友gank,還是中期抱團rush,還是買眼死保大哥。

也明白了很多道理。 比如大哥靠不住的時候,大哥就是用來賣的,大哥的屁股能為你提供的輸出空間比醬油要多得多。比如你用一條命換了對方乙個霧,給大哥創造了三五分鐘的安全打錢空間,這樣對方在戰術上贏了,戰略上卻虧了等等的不勝列舉。

我最大的感悟其實是大道至簡,遊戲裡的很多東西是能用在你的生活裡的。比如對自己的定位,對周圍環境的判斷。一切都是動態的,就像你沒有辦法用乙個觀點去判斷去衡量乙個人或一件事的始末。

就像你不能用乙個開局十分鐘看到乙隻野區野生幽鬼時所產生的想法去看待乙隻五十分鐘時野區野生幽鬼一樣,人要知道及時調整定位,不論是對自己的還是對別人的。

時間有點趕,所以絮絮叨叨說了很多不著邊際的話,如果有人看的話,晚上我再接著更。

客觀評價一款Dota類遊戲需要玩多少小時 多少場遊戲?

秦愛德 然而風暴英雄並不算DOTA類遊戲。至少不是傳統意義上的DOTA類沒有補刀,沒有經濟系統,沒有裝備系統,團隊等級。尤其是裝備系統這麼核心的機制都沒了 你跟我說他是DOTA類?共同點在於推塔,然而風暴英雄遲早會出不推塔的地圖的風暴英雄脫胎於DOTA,但是不一定就能算DOTA類,DOTA脫胎於RT...

如何讓一款遊戲玩不膩?

因為疫情原因這段時間一直閒居在家,遊戲換了好幾款,大多上號公升個二三十級就覺得無聊。有點意思的公升到滿級,但很難去打造裝備 遊戲也有裝備歧視,肝不到一定裝備大副本都不要 為耗時間去新建角色,但是一模一樣的劇情又來一遍我都想吐。於是想著有沒有這樣一款遊戲。1.遊戲不是根據等級去解鎖任務的而是時間 遊戲...

玩哪一款遊戲最影響心情,越玩越生氣?

食味 當然是爐石傳說 臉黑的時候能一直黑下去!本來不爽,結果你臉越黑,對方越有優勢,你愣是死活抽不到你要的牌。最可恨的是,你跟對方一樣的卡組,結果對方想要啥來啥,呵呵! 皓翼hiyo 王者榮耀!因為排位機制,演員。有的時候真的會令自己越來越生氣,所以切記單排需謹慎,如果你是個野王,遠超自己所在分段,...