如何讓一款遊戲玩不膩?

時間 2022-01-14 22:54:33

1樓:懷興攬月者

因為疫情原因這段時間一直閒居在家,遊戲換了好幾款,大多上號公升個二三十級就覺得無聊。有點意思的公升到滿級,但很難去打造裝備(遊戲也有裝備歧視,肝不到一定裝備大副本都不要),為耗時間去新建角色,但是一模一樣的劇情又來一遍我都想吐。於是想著有沒有這樣一款遊戲。。。。。

1.遊戲不是根據等級去解鎖任務的而是時間(遊戲內的春夏秋冬一月一天不通時間系統任務都不同),時間不同城鎮人物活動不同,年份不同店鋪還是那個店鋪但可能換人經營了。

2.除去初期系統及城鎮熟悉的主線外(可以選擇做或者不做),沒有主線任務,任務會由系統任務公會和與npc對話發現,還可以由玩家在任務公會發布任務(系統根據其想獲取的材料或者刷的副本來給予經驗)。

3.遊戲沒有必要滿級才開放刷裝備的副本,遊戲在初期生存技能相同,後期技能通過任務技能書學習(分角色,時間不同有些技能就有可能就不能在獲取了),這樣每個人的技能都不同。

4.遊戲的裝備只有品級外觀附加屬性不同,沒有等級劃分,不同等級的玩家裝備後,自動隨等級變動基礎數值。

2樓:先生

遊戲玩不膩的前提是遊戲必須做得好,我感覺現在玩不膩的遊戲好像也就mmorpg遊戲比較有新鮮感了,畢竟這類網遊玩法花樣多,不會厭。就拿逆水寒來說吧,逆水寒的很多玩法都挺有趣的,像浮舟島、鬥地主、打麻將等休閒玩法很不錯,樂趣很多,平時無聊的時候可以和親友一起玩,還挺歡樂的,這種趣味性強的遊戲也不太容易玩膩,花樣多比較耐玩。

3樓:放過

找同型別的朋友一起玩,並且這遊戲值得玩,我感覺不會膩。我玩逆水寒,就是遇到了一群超激沙雕可愛的夥伴,組成了一固定隊,每天晚上開yy聊各種,比較喜歡和固定隊一起恰雞(決戰浮舟島),撿裝備,還能騎各種動物,仙鹿、狼等,苟到最後真的不要太爽。只要氛圍好,我感覺我能一直玩下去,不會對遊戲感到厭倦。

4樓:90後老大爺Jack

下策:廠家頻繁出新的DLC和資料片~中策:遊戲開啟Workshop,允許打MOD~上策:

單機遊戲變網路遊戲,網路遊戲加大宣傳,往「林子」裡吸引足夠多的「鳥」~

極策:電子競技化~

5樓:一刻館桌遊

影響遊戲性的因素由內到外大致分為:遊戲核心機制,遊戲內容模型和遊戲背景設計

遊戲的核心機制是遊戲的靈魂,遊戲發展的時間雖然久,經典的機制卻是十分有限的,大部分遊戲都是全盤借鑑乙個成熟的機制,或者做一些微小的調整。事實上,機制的創新基本可遇而不可求,因此套用乙個現有的成熟的機制一般來說是最低風險高收益的。

遊戲內容模型引數主要影響遊戲的平衡性,是需要大量的測試工作才能保證的。平衡性直接決定了遊戲的可玩性和重開性,進而決定了遊戲的生命力。因此遊戲新的內容只有在保證了平衡性的前提下加入才會有提高遊戲價值的能力,胡亂加元素只會讓遊戲的遊戲性被破壞。

遊戲背景設計包括遊戲的背景設定,美工,劇情等等,有些抽象類遊戲可能沒有或者只有極少的這個部分,如圍棋,象棋等抽象棋。不過大部分遊戲都需要用外皮來吸引玩家,背景設計部分的工作就成為重中之重。這塊的內容包羅永珍,如果能在其中一方面做到極致,遊戲就有了亮點,就能吸引到玩家的眼球。

並且相比於之前的兩點,這部分也是比較容易做出創新的,值得投入更多的時間和精力。

6樓:

玩遊戲本質就是消耗遊戲內容,遊戲內容消耗完了,自然就玩膩了。所以核心問題就是怎麼提供更多的遊戲內容。

最簡單也是最難的就是堆內容,代表是開放世界遊戲。只要研發的人夠多,做的內容夠多,你怎麼也得玩一會。

另一種方式是依靠隨機性,代表rouglike。隨機性可以在只有較少內容的情況下提供給玩家更多的遊戲體驗,但壞處是體驗可控性會相對下降,即做好很難。

也可以依靠玩家創造內容,代表是Moba或者SLG手遊。遊戲公司只制定遊戲規則,而遊戲內容是玩家共同創造的。

7樓:歲晚

首先找個養成類的遊戲,越玩越有耐玩的那種;第二找志同道合的小夥伴們一起玩,第三找個遊戲情緣,遊戲體驗會更好。像我玩的逆水寒,就當做一款養成類遊戲在玩。加入了一固定隊,日常清本,經常吃雞(決戰浮舟島),打完後基本上就是和情緣掛著嘮嗑了,也會陪她看看風景拍照啥的,快樂!

8樓:bakemono

所謂的膩與不膩其實就是有沒有新的體驗和反饋,為什麼英雄聯盟這種moba競技類遊戲能火這麼久,因為你每一局得到的都是不同的體驗,你選的英雄,你隊友選的英雄,你對手選的英雄,你們的局勢,你們的選擇,每一局都是不一樣的,所以每次都有新的體驗,就像曾經乙個偉人說的那句話「與人鬥,其樂無窮」,這也是為什麼後來rogelike遊戲開始火起來的原因,就是改善重複遊玩的枯燥感

9樓:喬易

內容豐富或玩法靈活多樣。

前者有:各類劇情向遊戲,女神異聞錄,十三機兵防衛圈等等後者有:魂類遊戲,rts遊戲等等

兩者結合的有:哈迪斯,gta等

或者走網遊的路,靠持續且有節奏的更新來提供新的刺激。單機遊戲不是不可以,只是不可能做到像網遊那樣持續的收入方式,很難保證持久更新,一般以付費dlc形式提供一次性內容

遊戲真的玩不膩嗎?

不做常思易難 小時候我家開網咖的 有時候還會幫我媽看吧臺包宿的 所以開機子的時間很多,自己沒少玩 說到膩,對有些遊戲是膩了 不過總有好玩的,能帶給我快感,讓我沉浸其中可惜的是心中總有自己不學無術,即將一事無成的焦慮所以玩遊戲的快樂是大大不如從前了 月修獨酌 會玩膩的。你成天打遊戲打著打著就感覺特無聊...

有沒有一些百玩不膩的遊戲?

王卓 生化危機4吧,個人從ps2版到2005年pc版,到高畫質版,再到ps4版,通了大概8遍吧,b站有個up主,葫蘆小野,以前專門直播生化危機4的 游游 百玩不膩的遊戲這要求著實有點高了哈,像我自己的話我一直玩到現在的就是部落衝突了,你要想要做到不膩,首先你自己能合理分配好時間我感覺,但遊戲總是因人...

一直聞一款香水會膩嘛?

土豆土豆發芽啦 窮苦肥宅不請自來 我覺得一直聞一款香水會疲不一定是膩就。可能之前很喜歡的某支,一直聞一直聞就不那麼容易體會到它的好。我經常在換香聞的時候找到一些很驚豔的點 先放一張我今天分的香x 因為要放寒假啦又怕一支香水不夠玩的整瓶帶回家不現實所以分了幾個帶回家用嘻嘻 然後講一講我的故事 我201...