客觀評價一款Dota類遊戲需要玩多少小時 多少場遊戲?

時間 2021-05-30 20:37:51

1樓:秦愛德

然而風暴英雄並不算DOTA類遊戲。至少不是傳統意義上的DOTA類沒有補刀,沒有經濟系統,沒有裝備系統,團隊等級。

尤其是裝備系統這麼核心的機制都沒了

你跟我說他是DOTA類?

共同點在於推塔,然而風暴英雄遲早會出不推塔的地圖的風暴英雄脫胎於DOTA,但是不一定就能算DOTA類,DOTA脫胎於RTS遊戲你能說它是RTS嗎

2樓:

玩8場就評價可以,玩800場評價也可以,但你不能乙個玩八場乙個玩八百場然後說這個比那個好玩啊。。控制變數啊。有的遊戲就是一周目遊戲,有的遊戲就是多周目遊戲,有的遊戲就是需要你三分鐘熱度就夠了,有的遊戲就是可以一玩好幾年。

變數不同沒有什麼客觀的標準。

稍微多說兩句。不同遊戲的受眾不同,想要吸引的人不同,面對的硬核使用者不同,那麼自然就應該按照不同的重點進行評測。評測時間也就有所不同。

比如切草遊戲《真·三國無雙》,它的目標使用者就是想要體驗「操縱三國武將一騎當千」的快感的人群。因此評測它時並不需要有太多的內容性,歷史性,甚至是平衡性。但是各種技能的華麗程度,人物動作的連貫性,操作的節奏感與打擊感就應該是評測的重點。

對於這種遊戲,不需要太長時間的評測。

比如小眾遊戲《魔女之家》。它的目標使用者就是自製RPG與日式恐怖RPG的受眾,因此畫面,收集品,打擊感等等就不應該是評測的重點。但是我的音效,細節處理,與多周目內涵,結局完整度應該經得起考驗。

對於這種遊戲,至少要有二周目,甚至是拆解遊戲檔案才能有客觀地分析。

我只是一名普通的玩家。但是對於風暴英雄與Dota,包括LOL,這類目標使用者並不小眾,遊戲內容豐富,目標壽命大於5年的競技類遊戲來講,我作為普通玩家一定會考慮以下內容決定我玩不玩(排名無先後)

1:畫面音效:畫面音效要酷炫靚麗,但並不炫技花哨。

遊戲場景簡單明快,盡量在滿足多選擇多要素的同時不贅餘不凌亂;音效清晰且能夠反應遊戲資訊與內涵特點;細節處理得當,有一定值得考究的地方。

2:操作手感:上手不過於困難,硬核向玩家與較弱玩家都能有其遊戲空間;鍵位設定較為舒服,能夠滿足一定時間的遊戲而不感到疲倦。操作節奏感較好,打擊感較好。

3:競技要素:平衡性較好,遊戲戰略戰術深度較高;操作,陣容,成長,地圖都有大量可鑽研的空間;給予玩家較大的自由度而還能做到盡量平衡,運氣成分存在但多數時候不起決定性作用。

4:趣味性:個人與團隊都能夠有存在價值,玩家選擇足夠豐富;新手玩家和高手玩家都可以在遊戲中找到樂趣點;付出與回報對等性較高;遊戲背景內容有值得考究的地方;擁有彩蛋。

5:經營狀況:RMB玩家優勢大多體現在美工與效果上,在實際同水平遊戲中並不起作用;廣告數量不多且不喧賓奪主。免費活動或低收費活動較多,比賽密集度較高。

如果還想到什麼再補充吧。但我個人感覺,對於這樣一類的遊戲,把上面這些都考察到,8個小時是遠遠不夠的。雖然我也不喜歡玩風暴英雄,但是我不喜歡無所謂,僅僅8個小時(如果是真的)做出的評測個人覺得並不具有說服力。

3樓:Cloudyyr

對於乙個遊戲來說,玩家主觀太多,你要客觀評價,很難。

例如最先接觸,例如玩得朋友多,例如突然生活改變,不能玩動則一小時的DOTA,只能玩更大機率速推的LOL。。。

所以,習慣這種東西,一旦有了,就很難改變了。。。非要給個期限。。。連續玩21天吧╮(╯▽╰)╭

4樓:天霧夕音

需要稍微學習下遊戲的系統才能說得上話,打遊戲再多也未必懂遊戲設計,一堆自稱玩了多少年網遊的去面試遊戲公司的不是啞口就是亂扯。風暴的缺點在於關卡內容偏少不能彌補成長線單一;成長驗證不足不符合心理需求。舉個例子,war3運營要求不高英雄成長線也不長,但地圖元素豐富。

sc2除了台階和岩石外地圖元素基本沒有,但運營要求高科技分支多且轉型頻繁。

5樓:

咱覺得評價一款對戰類競技類遊戲,是否達到一定的遊戲時長非常重要。

記得咱剛開始玩cs的時候,在網咖被人殺的找不到北,完全不知道為什麼我打不死他,他能打死我。在咱看來,cs還沒雷神之捶和虛幻競技場好玩。但是沒辦法,當時cs很火,周圍人都玩,咱也只好硬著頭皮接著玩下去。

直到咱練好了所謂的槍法,也能在網咖殺的飛起的時候,咱才覺得這遊戲好有意思。

同樣的經歷在咱剛玩lol和dota2的時候也出現過。剛玩lol基本把把被人罵,說實話要不是同學陪著玩這遊戲咱早棄了。咱覺得這遊戲好玩也是在咱20多級之後,基本可以做到carry局勢的時候。

dota2咱只打過二三十局的最難電腦,說實話對於習慣lol的咱來說真的好難,基本上咱只遇上過兩種情況,要麼看著高玩殺電腦殺得飛起,要麼就是被電腦中期抱團虐殺推基地。所以dota2至今對咱來說,都沒什麼意思。但是事實是這樣嗎?

所以評價一款遊戲,遊戲時長真的非常重要,特別是這種對戰類的遊戲。8小時確實有點太少了,在咱看來,連摸透遊戲機制,熟悉團隊配合,知道英雄怎麼玩都說不上,何來的樂趣可言?

6樓:哲生

瀉藥我認為遊戲沒有客觀評價之說。

年輕人爭強好勝,會喜歡Dota這樣比較複雜的遊戲,而像我這樣APM從當年200到現在被生活摧殘到不到50的,必然喜歡風暴這類不用記太多東西的。

你讓這兩類人,客觀評價對方的遊戲,顯然不可能。

7樓:李單

玩多少場,沒玩也可以評價,關鍵是怎麼做到客觀。

玩遊戲本來就是讓自己開心,客觀評價不容易。

我打了幾場風暴英雄,我也覺得沒意思(ω)

8樓:

1.評價遊戲目前沒什麼辦法「很客觀」,所以最好的辦法是多找點人,各種各樣的人一起去評

2.IGN這種平台,看看他們評單機遊戲的評分就好了,別的遊戲就當他們是外行吧

3.你以為我是來替暴雪洗地的?No,我也覺得風暴英雄不好玩…作為Dota2粉,我覺得風暴英雄還沒LOL好玩……

9樓:尼祿

我認為客觀的評價一款遊戲至少需要十年甚至更長的時間,因為那個時候你已經可以摒棄所有人的言論,心平氣和,不帶任何火氣的去看待一款遊戲

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