如果自己獨立做一款遊戲,有哪些需要花費的資金?

時間 2021-05-11 15:31:09

1樓:

要是明年回老家了上班了,業餘時間自己搞事~

程式自己會,策劃自己想,或者請教一下策劃朋友,唯一頭疼的就是美術資源,UI介面,我想的事到時找美校的朋友~~~畢竟大學生便宜好忽悠(手動滑稽)

2樓:

1.最基本的是維持自己的基本生活;

2.美術部分這一部分還得你自己的策劃能力和審美能力;

其他就是時間問題。最後就是你的決心問題。如果中途而廢那就可惜了

3樓:神秘教諭

就像上面其他朋友提到的:時間,這是最貴的資源。

程式,策劃以及之後的市場推廣,這些所需的費用你都會接觸到,唯獨時間可能會被忽略。注意考慮一下這個成本,規劃一下每部分工作的節點,給自己設定乙個deadline,千萬不要無節制的揮霍時間。

4樓:劉燦琳

說個比較容易忽略的

工商局營業執照註冊,外包給財務公司的記賬和稅務,公司銀行賬戶的管理費用

(有需要的話可能還要租用乙個辦公位址)

這裡沒有提到法務這塊,從個人經驗來看作為開發者在產品開發到一定程度之前不會有這方面需要,當然每個人情況不一樣。

上面提到的這三項(工商+財稅+銀行)這裡如果加上租用的位址每年的開支需要10000左右,根據所在的城市費用會有區別,我的所在地在北京,暫時以這裡的情況為參考。

畢竟我相信絕大部分的開發者最終肯定是以轉型為一家正規的有規模的遊戲公司為目標的,所以在專案到達差不多的階段應該考慮成立公司來經營,哪怕隊伍只有兩個人。

另外做的比較拼的的話,記住要自己交社保。

5樓:獅座小哈

錢花不著,如果開發用的硬體和軟體都有的話。

最貴的是機會成本。就是你本身可以靠本事掙30W每年。花了一年的時間做了遊戲。那這30W就沒了。

6樓:Freddy

如果你包攬了所有的美術效果,那麼其他的費用包含策劃(劇情,玩法,數值。。。)成本和開發成本(前台,後台,圖形程式)。

如果你僱傭的人數比較少的話,那麼則需要較長的時間成本,還有你自己的生活成本。

最後是最困難的溝通成本。。。

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