如果小島秀夫和宮崎英高合作做一款遊戲,會是怎麼樣的?

時間 2021-05-11 14:49:55

1樓:

考慮到宮崎英高出道作是裝甲核心,並且還做過現代高速機甲流派代表作裝甲核心FA,小島又搞過ZOE這樣的高速機甲遊戲——————

《終極地帶:靈魂答案》!

2樓:bloodsaya

這倆人的創作風格和遊戲敘事手法完全不同,甚至可以說是截然相反。

乙個偏電影敘事手法,大段一鏡到底的CG,有更為完整豐滿的故事內容。

乙個偏故事碎片化,把劇情隱藏在遊戲環境、建築和物品說明裡,需要玩家通過只言片語「腦補」出更多的劇情內容。(只狼是難得把乙個故事明白講清楚的遊戲,但個人也並不覺得只狼是傳統意義上的魂系遊戲)

很難想象出來這倆人會有合作的可能。

3樓:五代

那極有可能因為理念不合打起來……

老賊非常擅長碎片化敘事,不直接給東西,而是讓你自己去探索挖掘這個世界那些晦澀的故事,而且不把結局定死。

小島追求的就是個電影化敘事,有始有終,很多事情你該知道的都告訴你了,而且他不太喜歡把結局留給玩家去決定,因為他寫的是一部完整的劇本

這倆人風格八桿子打不著,你怎麼指望他倆合起來出遊戲,而且他們都是那種挑大樑的主力,你讓任何乙個退一步都是搞事情

4樓:DIO

可見的理想情況是:一款3A級別、洛氏恐怖向、黑暗幻想風、電影化劇情演出、結合潛行和探索元素的硬核ARPG。但鬼知道這兩人會搞出什麼出人意料的新奇玩意,實際上很可能和他們過去所有的遊戲都不同

5樓:貓亂語

老頭環的劇情部分交給了馬丁老爺子。

這說明乙個道理,宮崎英高自己也知道他的強項不是遊戲敘事,碎片化的方式與其說是特色不如說是稍微弱化這個缺陷。

完整敘事的只狼,劇情方面其實也比GAMEPLAY要弱一些的。

而小島幾乎是把遊戲做成電影的製作人。

他們兩個人如果能互相讓步合作的話,真沒準能做個好東西出來,不過作為同樣的明星製作人,兩個人很難為對方做太多讓步就是了。

如何評價宮崎英高和小島秀夫?

單獨寫個回答,針對那些貶低小島秀夫的。小島秀夫不是神,但是他的作品確實很多都是精品。為什麼時至今日,知乎上還有很多人不明白,你不喜歡不代表他不好,也可能是你的審美水平太差了,配不上。 Gallusion 兩個人都是天才吧!小島善於鏡頭描寫,你玩合金裝備的時候就能感受到,比看電影還爽快,有很強的代入感...

今年的TGA會不會是宮崎英高和小島秀夫的主場?

大叔默默路過 瀉藥。還是看好大亂鬥 死亡擱淺和生化2。相對而言,大亂鬥爭議最小,但創新的內容不多。生化2創新不錯,但基本就是老瓶裝新酒,給一款重置的遊戲最佳遊戲獎項意義不大 當然最終幻想7重製版的話,應該有可能獲獎的 至於死亡擱淺,爭議太大,但藝術性沒話說,拿個藝術類的獎項問題不大。 黎芸 這倆都太...

如何評價宮崎英高和喬治 馬丁合作的新作 Elden Ring

至尊寶 我其實對老環算是既期待又擔心。如果不出意外,沒有大變革,老環在設計框架上應該還是走魂系路線,而非狼系。在這個框架基礎上,是否改動跳躍,一塵不變的存檔點固定刷怪機制,這些方面是次要的。不改,老玩家上手無門檻,改動的話依然很快就能熟悉 比如我腦補的每次坐完存檔點,怪物按不同強度來隨機分布 就看玩...