如何做一款猴子也能玩的國產遊戲大作?

時間 2021-11-03 02:17:23

1樓:遊鳥

這個問題有意思,它巧妙的觸及到了遊戲的本質。

遊戲是什麼?娛樂產品,因為遊戲有娛樂性,所以人們才會玩。

那麼對於猴子來說,他們是否需要遊戲,毫無疑問是需要的,畢竟猴子也需要娛樂嘛。

但是問題就在於,我們不知道猴子喜歡什麼樣的娛樂形式,因為我們不是猴子,也沒有與猴子交流的能力。

或許未來科學家可以研究出猴子喜歡哪些有娛樂性的遊戲,不過就現階段,我所能給出的建議是:

開發一款以猴子為主角的無劇情H遊戲,並搭配H道具,我相信猴子在看到這樣一款遊戲的時候,一定會跟韓興趣,會嘗試玩一玩。

當然了,人也能玩。

2樓:未命名-凌子卿

不知道這個問題算不算是廣告問題,畢竟其它幾個回答有點這樣的感覺。

問題本身姑且還是能回答一下的。

目前來說,遊戲通常指電子遊戲,其定義就不說了。

猴子相比人類來說,區別的可不光光是智商,還有文化基礎。

放在遊戲來說,人之所以喜歡遊戲,其一:競技,無論是MOBA、FPS、RTS、卡牌遊戲,這些競技網遊就是在激發人類競技的渴望,靠勝利來感到一些快感;其二是探索,在許多大開放世界的遊戲很常見的元素就是「探索」,無論是在荒涼的廢土還是無人的宇宙;其三是文化體驗,廢土文化、西部文化、中世紀文化、魔幻文化、科幻文化,各種各樣的文化。剩下的還有經營類的快樂,比如從小山溝建設成大城市等,還有可能有一些殺戮快感,融合到競技當中,對人生理想的幻想,比如模擬人生那樣的,總之現存的無數遊戲中有各種各樣讓人類感到快樂的元素。

而這些元素,恐怕是僅能供人類欣賞的。

簡單的說「競技」這個元素,實際上遊戲的英文是「Game」,而「Game」是很寬泛的,在以前的時代中,「Game」最主要指的是競技體育,人類有幾千年的關於競技運動的歷史,可以說「競技」的概念融入到了血液中,從人類的小學開始,就已經接觸了諸如「運動會」之類的競技概念。如果沒有這種概念,如果說贏了不會覺得快樂,那麼實際上很多的競技遊戲是基本沒有樂趣可言的。而猴子並沒有相應的概念,不光競技文化,猴子也並沒有其它的文化歷史,而且恐怕還沒有個人理想,所以可以說在遊戲裡尋找到樂趣的點是幾乎不存在的。

另乙個關鍵的點,就是控制器,無論是滑鼠鍵盤、手柄,還是觸屏,猴子並沒有相應的技能去掌握。而對於人類來說,人類基本的空間概念、邏輯概念,也是由其餘人類去教的,在一點上,人類把幾千年的優勢(歷史、文化、科技),都用「教育」的方式去繼承了,發明語言、文字,一部分留在實際存在的介質(書、錄音、電腦檔案),一部分則是口口相傳。而猴子,根本就沒有教育系統,人類和其語言也不同,唯一能相通的僅僅就是肢體語言,人類可以去教給猴子觸屏,但是這並沒有什麼意義,因為再低階的手機,依然需要靠文字和符號來辨認功能,阿拉伯數字和英語可以說是國際同樣的概念,可是很明顯猴子並不屬於「國際」,要讓它們理解這種概念並不太可能。

人類的文化符號是很複雜的,我們看到齒輪,有可能想到「設定」,看到太陽可能會想到「天氣」,但是對於猴子來說這些只是無意義的線條和圖形而已。

人類依靠目前的顯示器、高階顯示卡,已經可以構建足夠擬真的畫面,問題在於,這樣的畫面的意義,是讓人類更加浸入地體驗遊戲。換句話來說,人類在畫素時代,就已經能夠從中取得樂趣,才會去發展遊戲。而對於猴子來說,對於遊戲是沒有概念,既然沒有概念就不會去享受。

而且,無論是VR還是顯示器4K的畫面,其實還是沒有做到完全的擬真,遊戲世界和現實世界,人眼在目前還是能看出差別的。

另外關於邏輯概念,猴子肯定是有空間概念的,但我不知道其有沒有多重空間概念。比如說人類在遊玩電腦遊戲的時候,並不妨礙其在現實世界喝一杯水,而同時又能操控遊戲中的角色。但這一簡單的點對於猴子來說可能是難以理解的,因為它不光是對現實世界的理解,還要深入到對於另乙個空間的想象力,如果這一點做不到的話,無論再精妙的空間設計,對於猴子來說也只是複雜卻沒有意義的二維圖形而已。以上。

3樓:

題目是:

其中包含了幾個關鍵點:

1.猴子能玩

2.人類能玩

3.中國產遊戲大作

那麼至少需要做到以下幾點:

1.不使用滑鼠鍵盤等傳統外設,而應採用觸屏或者VR方案來實現。我所理解的猴子,應該是隨便來乙隻普通猴子都行。

普通猴子如果不經訓練,顯然無法使用滑鼠鍵盤。直觀的觸屏和VR方案更能讓猴子上手。個人感覺,似乎VR方案更適合。

2.純圖案圖形化的選項和內容。普通的猴子是不會人類的語言文字的,同時目前人類也沒有掌握猴子的語言文字(如果有的話)。

因此,遊戲不能以人類文字和語言,也不能以猴子的語言和文字作為內容呈現方式。最合適的應該是圖案圖形方式。

3.遊戲內容應貼合猴子的知識水平。讓猴子使用飛機大炮,對猴子來說是一件可玩性很低的事。

因為猴子的知識水平還無法理解人類的產品。猴子無法使用飛機大炮,那麼就會讓猴子產生「這個到底怎麼用」的疑惑,形成很差的遊戲體驗。因此,遊戲的內容應大幅減少甚至不含有人類產品,以使得猴子以其較弱的知識水平能夠理解遊戲的內容。

當然遊戲環境和背景同樣也不能包含太多太複雜的人類文明痕跡。附帶說一句,遊戲形式不能是網遊,因為猴子沒有錢也沒有QQ。

4.既然是中國產遊戲大作,那麼遊戲背景肯定不能是現代或者未來,而應該是古代,地點必須是在中國。古風氛圍一定要濃厚。

水墨畫元素、武俠精神、民族樂器什麼的通通用上。風景一定要美,展現祖國大好河山。製作單位一定要是中國人!

對,不光血統要是中國人,國籍也要是中國的。最最最重要,要有古裝美女!嗯嗯,鑑於本作的特殊性,也可以改成漂亮的雌性猴子,要不然猴子不幹。

綜上,我目前想到兩個可行的遊戲題材,僅供參考:

第乙個可以叫《花果山驚魂》,講述乙隻從石頭裡蹦出來的猴子打敗花果山眾猴霸,成為猴王的故事。

第二個可以叫《青鸞峰殺機》,講述猴子們對抗獵猴野人,逃離青鸞峰的故事。

4樓:園神

難道現在的中國產遊戲猴子不能玩嗎?

開局一條狗一把刀裝備全靠撿

XX網頁遊戲終極巨制,一刀9999級

該遊戲上架steam之後老外是這樣說的:

要是猴子會充錢

愚蠢的人類怕不是他們的對手哦

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