你有一款能玩到自己90歲的的遊戲嗎?

時間 2021-05-13 08:26:17

1樓:走路很快的人

MC了,因為我是建築&地形玩家,所以只要我的思想還不停滯,那就有無限的想法創意去實現,不過這麼來說其實MC只是充當了乙個表現方式,,,,畢竟我不會建模和塑造地形(WM懂點皮毛順帶希望MC趕緊的把限高加到512,哪怕384都行

2樓:Hawssberg

科技日新月異,我覺得現在的一切數字遊戲都可以排除在70年後還存在的可能

所以這個問題,我想可能只有石頭剪刀布了吧

除非那時候我的手也沒了

3樓:

推薦乙個Winwill工作室的城堡傳說遊戲系列,都是相當的耐玩。《城堡1》和《城堡3》是該工作室比較出色的兩款單機遊戲,風格偏暗黑系,也很硬核,複雜的裝備和寵物、天賦系統讓它們變得非常耐玩,在老玩家口中都是說是兩款按年計算的遊戲,具體怎樣還是要自己玩玩看。

4樓:波波沙

剛想說地主麻將就看到有人答了。

棋牌類,桌遊類都是能玩一輩子的,

類似的還有數獨,推箱子,俄羅斯方塊,2048等等等益智類遊戲。

最後,我要放大招了,

這類用2048規則的彈球類遊戲,

真的是當前最好玩最殺時間最有毒的遊戲。

比俄羅斯方塊還好玩!

名字就叫 2048球,

或者用2048+ball就能在應用商店搜出來各式各樣的。

這樣的遊戲玩到99歲都冇問題!

5樓:何之必近

地球OL,一款大型真實遊戲,每乙個人都在玩,極度真實的遊戲體驗:只有一條命,死亡後無法復活且一人只有乙個賬號,時間與現實生活相同,各種形象各種職業,無限自由度。

6樓:全麻愚者

不僅有,還有很多

就我個人而言,冒險+探索+沙盒

這個組合,就能使我欲罷不能

像是美麗水世界,泰拉瑞亞,星界邊境,無人深空,我的世界,崩潰大陸…我想就算是100歲了

如果我還能動

那麼一定是這類遊戲

7樓:莫笑m

俄羅斯方塊這類單機小遊戲

上限極高下限也很低,規則簡單不會變化,幾乎沒有學習成本,也不用再學習,只要你願意,玩兒到多久都不會膩。

從今天到90歲,你的社交圈在不斷變化,主流網路遊戲玩家也在與時俱進地不斷更新,不是說你不能玩兒那些遊戲了,而是跟不上節奏了。當主流遊戲裝置從如今的滑鼠鍵盤變成vr手柄或者光敏操作之後,現在的所有遊戲都會漸漸沒人玩,所以不管如今多麼光輝,到題主90歲都是不可能是「還能玩兒」,沒有商業價值的產品不會只能變成古董了。

難道當你老了你還能像年輕人一樣精力旺盛活躍嗎?

此題終結,沒有比我答案更好的了hhh

8樓:青春的時代很夢幻

有啊,刷刷刷為主的遊戲只要運營我就可以一直玩下去,像什麼暗黑破壞神,地下城,無主之地之類的,不過有一點,隨著科技的進步遊戲的畫質必須也要隨之與時代同步,不然就沒什麼意思了

9樓:Kjs1277

可能玩不動那些吃操作,靠反應的遊戲了。但是對遊戲的熱愛,對新遊的期待,依舊不會改變。

不如我們約一場「五十年以後」的對戰

BV1Ei4y1471J 老年人對戰

10樓:晴耕雨讀

你管這叫進化也好,叫喜新厭舊也罷,人是會變的;

更多時候即使你不變有些事也由不得自己;

更別說遊戲了:

我明天的自己都不一定喜歡今天的我,更別談遊戲了;

部分例外,那涉及到三觀準則(譬如家國天下知識道德,這些東西應該會一如既往的喜歡)

11樓:son哥

大概是歡樂鬥地主,高一的時候,朋友之間開房間把結果打到負幾十萬分,然後開始每天打鬥地主,打到凌晨一點,苦練技術,6年過去了,雖然當時虐我的同學早就不玩了,但我一直保持無聊的時候依舊會拿出來打兩把的習慣

最近又解鎖了新姿勢,抱著女朋友做她的狗頭軍師

12樓:我不是藥神

我還沒有那麼大, 估計那時候遊戲都淘汰了吧。可能只有圍棋,象棋,這種遊戲才能流傳下來。所以你要先問,有多少遊戲,到了你九十歲還能玩。

13樓:菲德伊皮

只要有一起玩的朋友,很多遊戲都能玩到死

我更希望在我有生之年能遇到,哪怕乙個人也能玩到死的遊戲,要求這麼高估計不可能了。。。還是期待一下吧

14樓:陳強灬

俄羅斯方塊吧

小學的時候就喜歡玩

到現在快30歲了,還是喜歡玩,這種遊戲模式再過三十年也好玩我玩的是ps4版本的

俄羅斯方塊

15樓:亞偉

我覺得像目前的電子遊戲,隨著技術的變革,終將會被淘汰,哪怕是像英雄聯盟這種紅極一時,十多年的還是熱度不衰的遊戲,誰又能保證10年,20年,乃至30年之後還會有人記得它呢?

所以,只有像圍棋,象棋這種已經延續數千年卻又經久不衰的傳統"遊戲"專案,在數十年以後,還會像今天一樣。

16樓:非黑非白

90不敢說,能不能活得到還是乙個很重要的問題現在40 暗黑2從剛出的時候開始單機,到後來區域網聯網,再後來BN,然後A,再玩,再A,有孩子不玩,孩子大了繼續玩,最長的時候A了六年

現在還是在玩,不過玩的是私服,

電腦裡就乙個遊戲,暗黑2

估計能玩到自己不能玩為止吧

17樓:我拿機槍打爆破

現在人80歲打麻將,我80歲肯定打遊戲。如果遊戲的話講道理大型網遊包括但不限於(逆水寒,天涯明月刀,DNF,GTAONLINE等)開發商不停的更新,還是比較耐玩的,每天上上線打打每日就下,希望以後的ICU病房能玩的上。

18樓:白煮水

當老了,會玩些懷舊的遊戲吧。

題外話:同學同事的父親,現在估計得快70了吧,酷愛GBA上的「寶可夢」系列,而且玩日文原版的。據說,因為遊戲自學的日語。

19樓:高貴鄉公草貓

排除所有實時類遊戲。反應力和心臟都受不了。

那就只能玩非實時類遊戲了。非實時類遊戲我能想到的有兩種:

1.半實時類遊戲。雖然遊戲時間是自然流逝的,但可以隨時按下暫停鍵讓時間停下,進行微操。這類遊戲里數《RimWorld》《矮人要塞》這種基地運營類遊戲比較耐玩。

2.回合類遊戲。這個就太多了,大量JRPG、SLG、 SRPG、Roguelike、迷宮類……如果要選擇90歲玩的遊戲,那就是刷到死的《魔界戰記》系列了。

20樓:西伯利亞黑烏鴉

九十多還能玩的呀。。那應該就是紅警2或者割草遊戲之類的吧。

現在有些遊戲玩的時候都是大腦超頻運作,我沒信心到九十多了還能玩

21樓:

90歲也會想玩遊戲的,那麼多老頭下象棋打麻將就證明這點了。因為他們年輕時的消遣就是打麻將。所以電腦遊戲的一代,老了仍然是會玩電腦遊戲的。

會玩什麼遊戲,要看健康情況了,首先那些憑手速的,就不用想了,多喜歡都沒用,那些文字多的,也是不行。玩下去眼睛要瞎了。

所以先得假設遊戲維持目前這個程度,

然後還得假設只能選一款遊戲,畢竟再好玩也有膩的。

所以這款遊戲必須耐玩,還得是網遊,單機再經典也不可能堅持那麼多年的,還得不是掛機遊戲,有人聊天的。

所以結論就是你打算玩這款遊戲到90歲也沒用,因為沒有網遊能堅持到你90歲。就算能堅持,目前也沒有遊戲達到這個資格。森友會這種只是這一兩年才冒頭,以前這種社交遊戲是非常簡陋的。

22樓:EnderMan

喲呵1、Minecraft,自由度很高,我到現在玩了五年多也沒覺得膩味。當然了,到現在紅石和指令也只是懂一點。

2、紅警

2、地球OL,只要我能活到90歲我一定能夠玩到那個時候。

23樓:The 緹娜啦庫

其實在我成年之前,我會選擇魔獸爭霸3,因為其豐富的地圖編輯,讓我以為可以一直玩下去

20歲的時候我會選擇dota2,因為英雄雖然固定,但是每局都有每局的精彩,遊戲時間1200小時+

24歲的時候我會選擇文明系列,不知不覺就天亮了。真的好玩,遊戲時間2000小時+

現在我的孩子馬上出生了,我覺得我現在只能玩玩地球ol了,很多人,很多事,讓我不能夠再沉醉在遊戲當中,不過,一切都是遊戲,不是麼

24樓:你猜我取什麼名

瀉藥。如果是我的話,大概是GTA系列吧。5有三個結局可以都玩一遍,而且還有線上,自己一點點來。

罪惡都市聖地安列斯這樣的沒事的時候我也會再玩一遍。大表哥同理,雖然我買了還沒玩。

還有就是生化危機系列,死亡之屋系列。就是喜歡生化題材,喜歡玩生存恐怖類遊戲。街機上玩的死亡之屋系列不知道為什麼後來沒有新作品了,有點可惜。

格鬥遊戲。比如拳皇,街霸,鐵拳。

競技類也能一直玩。csgo我就能一直玩,但就看它能不能一直運營下去,運營到我90歲了,還有70年。csgo加油。

魂斗羅坦克大戰這種老遊戲,我能和我爸一起玩。

其他的應該就沒了。

25樓:Glueck

大概就是人生吧。

其實各種遊戲玩多了之後,我越來越感覺人生就是一部硬核RPG遊戲。

每天吃飯喝水睡覺,這些會影響飢餓和精力。

顏值高不高,言談舉止怎麼樣,影響的是魅力。

進行學習和工作,會增長你在相應方面的能力值。

金錢自然是不必說,還有其他種種方面......

我們在這個RPG遊戲裡扮演的角色真的是很複雜。

如果說有一款遊戲真的能玩到90歲,那大概就是這叫做人生的RPG吧。(要是真的能玩到90歲,估計就能解鎖稀有成就了吧。)

推薦一款能玩指彈的結他?

戲鈴 買琴得看身高吧,不是說小一點的結他就好彈,第一次買34寸的旅行吉他就覺得不太合適,一公尺七以上用40或41寸手感才舒適的,練習琴我用的是卡瑪A2C,手感不錯音量也大,全單的話一般也要6七千左右以上才夠看 中國產便宜點 太過便宜的全單結他在做工和材料方面基本都有些問題的,還不如合板 燒火棍 結實...

設計一款桌遊的步驟有哪些

縱有千 一開始可能會想巨集大的世界觀,全新的機制,後來覺得,無非是一兩句話能夠解釋清楚的核心玩法,然後在這基礎上添磚加瓦,平衡卡牌和先後手,最後考慮套背景,遊戲人數之類的 靈藥 我覺得桌遊設計應分三個階段 第一,核心機制的概念設計。核心機制就好比一款遊戲中的的發動機,其是否能運轉良好是驗證乙個遊戲是...

自己設計的一款桌遊,能給點意見嗎?

楊宗昊 你在試圖把一款moba遊戲展開成乙個不用程式輔助,依靠對手監督就可以玩的桌面遊戲。但你有沒有想過,桌面遊戲化的moba遊戲既失去了戰爭迷霧,資訊完全公開 又沒有實時操作,哪怕再複雜的場面也可以先想清楚後再決策。雙方的資訊是對等的,操作上又不會帶來額外的優勢,這就導致優勢方可以一直拿優勢,戰況...