如何條例清楚的介紹一款桌遊

時間 2021-06-03 06:54:08

1樓:

本來覺得進來看看就好了,再一看時間果然是因為老問題,所以至少在我看來回答的不是那麼盡如人意。

沒有趕上最初桌遊興起的時代,但是也基本算是三國殺真正火起來之前就入坑了,我回憶起來大概是10-11年左右,之後不長的時間就從三國殺過渡到桌遊大坑,總的來說12年的時候無論如何也算是桌遊玩家了。

玩兒桌遊也算是有四年了,實在說不上有多長,但由於本身是周圍桌遊小圈子的發起者吧,基本玩兒的所有遊戲都是我講的,自己家裡也有一百來款遊戲了。大約處於一種比上不足比下有餘的階段吧。

親身經歷了自己包括身邊的同學,從桌遊新手一直到geek玩家的程度,所以對於將桌遊多少還是有些心得的,具體分成三類來講吧。

1.桌遊新人

也就是指,對桌遊有了一定的了解,嘗試了10款以上的桌遊,並且逐漸有了自己的喜好風格的人。

這時候的講解步驟多少就不太一樣了。

2.1簡要介紹背景,一句話足矣

2.2遊戲整體流程

每次輪到乙個玩家,他需要進行哪些步驟,哪些是強制步驟哪些是可選步驟,是否可以亂序執行,是否可以重複執行,執行該步驟是否有代價,遊戲整體流程是否就是玩家依次執行回合,在什麼時候會結束,怎麼判定勝利,在什麼時候會出現特殊回合。

不必詳細介紹每一步,但是需要將以上問題講清楚,講明白,一定要再三確認所有人都明白了。

2.3遊戲細節

對每乙個流程的詳細講解,遊戲版圖、玩家版上每個標誌的意義,遊戲進行過程中會用到的標識的意義,出現規則矛盾時候的解決方法,在說明書中特意提到的高亮易錯規則,各種邊際條件下執行的方法。不用確認每乙個人都懂了,但是一定要全都講到,因為這個階段的玩家其實是為了玩兒桌遊而玩兒,如果沒有講清楚很容易出現無意的規則殺,非常影響體驗。

2.4帶入細節部分的情況下再次理順流程

這個步驟很重要,可以幫玩家回憶起之前講過的整體流程,細節忘了沒關係,整體流程記住了遊戲就可以開始了。

2.5建議打法

說明書中提到的,或者如果之前玩過有過體會的建議開局和建議打法。有了明確的方向就能避免新人一開始沒有跟上節奏,個別運氣的找對了方法最終獲得勝利其實遊戲體驗不是很好。

確認每個人都基本在聽,不要怕被打斷,多些耐心,最重要的,嗓門要足Orz。

3.桌遊geek

大約需要這個選項的人也不會來看,懶得寫了。

2樓:張胖胖

桌遊就是另外乙個世界。

首先你要做的就是代入。

把桌遊背景、角色扮演都一一交代清楚,讓大家有一種氛圍,確信自己進入了另乙個世界,有另乙個世界觀。

再次你要明確最終的目標。

怎麼算贏?出完牌算贏?打死其他人算贏?錢最多算贏?

最後講述為了目標可以做哪些事情。

以上會讓玩家的思路邏輯會很清晰。

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