如果要設計一款桌遊,主題選擇什麼好?

時間 2021-06-03 08:27:40

1樓:滄溟浩宇

不請自來。

手機打字,見諒。

關於題材選擇方面,個人認為有兩種分類方法。

一,遊戲規模。

大型遊戲(3小時以上)一般多傾向於文明、歷史類別。(此處不考慮戰棋,雖說大部分戰棋都有背景,但是並不是那麼重要。)栗子有《文明帝國》、《歷史巨輪》等等。

如果沒有相關經驗,這一類最好不要碰,很難做。

中型遊戲(1-3小時)是重點,一般來說這一類題材最為廣泛。一般比較吸引人的有:歷史相關(阿瓦隆)、科幻(外星人邊疆)、商業(電力網路)、同人周邊(權力的遊戲卡牌版)、現實生活(勃艮第城堡)等等。

其中,同人周邊的受眾最廣,畢竟人們更加傾向於乙個熟悉的背景,哪怕故事重新演繹。

小型遊戲題材其實不很重要,但是並不是完全不用。隨便扯一段就好,反正大家不會深究的,比如uno,狼人等等。

二,遊戲機制

這個不大好說,有點茶壺裡煮餃子的感覺。完全以栗子說明好了。在這些栗子裡面完全不考慮純卡牌遊戲,變數太多。

先說四大名著

西遊記題材的,基本上就是合作型別的遊戲,最多加上合縱連橫(扮演妖怪),但是跑分什麼的還是算了吧。

紅樓題材的,可以參考《情書》,並且將其擴充套件。如果不是單人遊戲,合作基本上不可能(畢竟目標賈寶玉只有乙個)。

三國基本上就是戰戰戰,可以發揮各種玩法。無論是合作,對抗,發展,收集,都有不錯的切入點和展開點。

水滸比較複雜,別出心裁的話可以做成類似於《above and below》那種偽跑團型別的遊戲。

再說說雜七雜八的。

幾乎所有的武俠、仙俠都可以做成合作冒險加上信任與背叛。

大型科幻都可以做成文明/戰爭(嘴炮無敵→_→)。

戰爭都可以做成戰棋(很難)。

歷史類的選擇性也很大,跑分,發展等等

架空。。。。隨便吧

最後放一點私貨,說幾個題材有趣的桌遊

《叔叔的遺囑》

《above and below》

《room 25》

《太空堡壘卡拉狄加》

2樓:

你覺得中國什麼迷最多?

球迷把,那你為什麼非要把題材的框架放在這幾類上,而不拓展?

當然,財迷也不少,我覺得弄財迷的題材也不錯。

定位好自己,盡量避開競爭,找一些競爭少的題材,但市場親和度高,潛力大的題材,我覺得才是比較好的。

想做遊戲,市場定位要好,你定位不好和幾個大公司拼,把你碾壓成肉餅.....

3樓:靈藥

1.三國殺的型別最好不要設計了,人們對於三國題材的已經逐漸麻木。

2.建議設計近代戰爭類的,國內的最好,比如鴉片戰爭,中法中日戰爭等等

4樓:王益

噫,如果是找到上頭給經費的就根據需求來做吧,不失為練手機會,小打小鬧。

經濟沒啥問題解的時候還是選自己/團隊成員熟悉、喜歡的主題,比徵集熱門來的好。

桌遊設計和培訓行業比較搭,往沙盤方面靠,找各種院校經管專業也許有驚喜。

5樓:罐頭

創業公司,玩家扮演風投、Boss、HR、程式猿、產品經理、銷售、工人、消費者……完成工作贏得KPI……

有錢了可以跳槽或者創業……也可以自己當風投……

幾家公司可以競爭、合作、暗中使壞……

6樓:

與其強行挖掘不熟悉的歷史題材,不如關注更實際的社會風貌或者地域特色。可以像taluva,agricola,carcassonne,yunnan這樣的遊戲借鑑思路。

7樓:老漢

歷史類,

規則要簡單。三國殺入門太難。新手都放棄了。

還要注意可以上桌。 舉例,黃巾之亂,一方扮張角,一方朝廷。

節奏要快,一局不能太長。

要可以翻盤。

總結就是要可以在桌上玩,還要好玩。

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