1樓:滄溟浩宇
不請自來。
手機打字,見諒。
關於題材選擇方面,個人認為有兩種分類方法。
一,遊戲規模。
大型遊戲(3小時以上)一般多傾向於文明、歷史類別。(此處不考慮戰棋,雖說大部分戰棋都有背景,但是並不是那麼重要。)栗子有《文明帝國》、《歷史巨輪》等等。
如果沒有相關經驗,這一類最好不要碰,很難做。
中型遊戲(1-3小時)是重點,一般來說這一類題材最為廣泛。一般比較吸引人的有:歷史相關(阿瓦隆)、科幻(外星人邊疆)、商業(電力網路)、同人周邊(權力的遊戲卡牌版)、現實生活(勃艮第城堡)等等。
其中,同人周邊的受眾最廣,畢竟人們更加傾向於乙個熟悉的背景,哪怕故事重新演繹。
小型遊戲題材其實不很重要,但是並不是完全不用。隨便扯一段就好,反正大家不會深究的,比如uno,狼人等等。
二,遊戲機制
這個不大好說,有點茶壺裡煮餃子的感覺。完全以栗子說明好了。在這些栗子裡面完全不考慮純卡牌遊戲,變數太多。
先說四大名著
西遊記題材的,基本上就是合作型別的遊戲,最多加上合縱連橫(扮演妖怪),但是跑分什麼的還是算了吧。
紅樓題材的,可以參考《情書》,並且將其擴充套件。如果不是單人遊戲,合作基本上不可能(畢竟目標賈寶玉只有乙個)。
三國基本上就是戰戰戰,可以發揮各種玩法。無論是合作,對抗,發展,收集,都有不錯的切入點和展開點。
水滸比較複雜,別出心裁的話可以做成類似於《above and below》那種偽跑團型別的遊戲。
再說說雜七雜八的。
幾乎所有的武俠、仙俠都可以做成合作冒險加上信任與背叛。
大型科幻都可以做成文明/戰爭(嘴炮無敵→_→)。
戰爭都可以做成戰棋(很難)。
歷史類的選擇性也很大,跑分,發展等等
架空。。。。隨便吧
最後放一點私貨,說幾個題材有趣的桌遊
《叔叔的遺囑》
《above and below》
《room 25》
《太空堡壘卡拉狄加》
2樓:
你覺得中國什麼迷最多?
球迷把,那你為什麼非要把題材的框架放在這幾類上,而不拓展?
當然,財迷也不少,我覺得弄財迷的題材也不錯。
定位好自己,盡量避開競爭,找一些競爭少的題材,但市場親和度高,潛力大的題材,我覺得才是比較好的。
想做遊戲,市場定位要好,你定位不好和幾個大公司拼,把你碾壓成肉餅.....
3樓:靈藥
1.三國殺的型別最好不要設計了,人們對於三國題材的已經逐漸麻木。
2.建議設計近代戰爭類的,國內的最好,比如鴉片戰爭,中法中日戰爭等等
4樓:王益
噫,如果是找到上頭給經費的就根據需求來做吧,不失為練手機會,小打小鬧。
經濟沒啥問題解的時候還是選自己/團隊成員熟悉、喜歡的主題,比徵集熱門來的好。
桌遊設計和培訓行業比較搭,往沙盤方面靠,找各種院校經管專業也許有驚喜。
5樓:罐頭
創業公司,玩家扮演風投、Boss、HR、程式猿、產品經理、銷售、工人、消費者……完成工作贏得KPI……
有錢了可以跳槽或者創業……也可以自己當風投……
幾家公司可以競爭、合作、暗中使壞……
6樓:
與其強行挖掘不熟悉的歷史題材,不如關注更實際的社會風貌或者地域特色。可以像taluva,agricola,carcassonne,yunnan這樣的遊戲借鑑思路。
7樓:老漢
歷史類,
規則要簡單。三國殺入門太難。新手都放棄了。
還要注意可以上桌。 舉例,黃巾之亂,一方扮張角,一方朝廷。
節奏要快,一局不能太長。
要可以翻盤。
總結就是要可以在桌上玩,還要好玩。
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本來覺得進來看看就好了,再一看時間果然是因為老問題,所以至少在我看來回答的不是那麼盡如人意。沒有趕上最初桌遊興起的時代,但是也基本算是三國殺真正火起來之前就入坑了,我回憶起來大概是10 11年左右,之後不長的時間就從三國殺過渡到桌遊大坑,總的來說12年的時候無論如何也算是桌遊玩家了。玩兒桌遊也算是有...