設計一款桌遊的步驟有哪些

時間 2021-06-03 15:12:23

1樓:縱有千百度

一開始可能會想巨集大的世界觀,全新的機制,後來覺得,無非是一兩句話能夠解釋清楚的核心玩法,然後在這基礎上添磚加瓦,平衡卡牌和先後手,最後考慮套背景,遊戲人數之類的

2樓:靈藥

我覺得桌遊設計應分三個階段

第一,核心機制的概念設計。核心機制就好比一款遊戲中的的發動機,其是否能運轉良好是驗證乙個遊戲是否耐玩兒(平衡性)的關鍵,這個階段可以設計一些紙面原型用來測試你的機制是否運轉正常,這樣做也能在遊戲開發的後續階段,固定你的模式,以免一些新想法的摻入會破壞掉你原有機制的平衡性。當然,核心機制是評價這個遊戲是否好玩兒的關鍵,也是整個遊戲的生命。

第二,詳細設計調整。在這個階段開始為戲加入背景,以及必要的故事情節。隨著遊戲背景的加入,新的想法會陸續湧現,所以在這個階段對遊戲各方面的微調也是至關重要的,因為你是不能確定開始加入的新機制是否一次性到位。

另外測試其是否平衡且有趣的方法是不斷的找新人來幫你測試,第乙個是測試這個遊戲是否上手,第二也是觀察真正的玩家是如何玩這個遊戲的。再者,要給遊戲留下拓展空間(前提是這個拓展範圍是不影響核心的)

第三,遊戲的美術設計及外包裝。當遊戲過第二階段的打磨修正,讓遊戲足夠穩定後,那麼就可以進行美術設計了。(合理的美術設計能吸引更多的玩家)

個人覺得以這三個階段為開發順序是比較節約時間和資金成本的。

3樓:東海道第一弓

在傳統的桌遊設計中,我們一般要定位桌遊的型別。

首先,你要確定你的桌遊是一款面向那些受眾,的何種型別遊戲。

是大型的版圖?小型的卡牌?還是其他。

然後,對於不同的玩家受眾,你的遊戲是偏向於高階複雜,還是休閒娛樂?

在前期定位完畢之後,是否需要擬定背景故事?

然後是遊戲系統的設計,也是重頭環節。

接下來需要測試,並且在這個過程中完成FAQ如果沒有問題,就可以開始進行包裝設計,美工製作完成這些步驟,基本上一款遊戲就製作完成了。

自己設計的一款桌遊,能給點意見嗎?

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