桌遊的常見懲罰有哪些?

時間 2021-05-11 15:40:25

1樓:

遊戲分很多種的,排除賭約性質的「誰輸誰請客」之類,還是有一些其他的部分的。

比如,德式(策略類)桌遊,通常簡稱德策的那些,例如電廠、卡坦島、TM、TTA、seasons,一切基於分數,那麼懲罰大致可以簡單地體現為「直接扣分」和「扣除等值於XX分的資源」這兩種

美式桌遊,大多數擁有豐滿的背景故事,有更好的代入感,例如死亡寒冬、地城勇士、小黑屋、EH、AH之類,懲罰方式更為多樣化,從最簡單的扣除分值/戰利品,到遊戲人物死亡這種終極代價,都是可能產生的。

總體而言,懲罰的意義在於降低你獲勝的可能性,究其原因,是因為你的某項行為使得你更可能獲勝。是的,就是這麼簡單。

給你舉個例子,為什麼萬智會有禁卡?因為使用這張卡使得玩家更容易獲勝,所以大家選擇公認禁用該卡,來取消這張卡帶來的過大優勢,而不是直接不印這張卡。然後大家站在了乙個相對平衡的起跑線上。

同理,和懲罰相似的,是「末置位玩家優勢」,比如TM的末置位玩家優先選取獎勵板。二者其實是一而二,二而一的。

2樓:地地虎

上面都說的是遊戲外的懲罰吧……鑑於分類裡有桌遊設計,個人覺得還是要跟遊戲相關吧。

不過說到遊戲機制上,說懲罰又有點怪怪的……我可不可以理解為遊戲中玩家盡力避免的事件或是狀態。

首先最常見的,(其實是國內最常見的),就是退出遊戲,或減少遊戲行動。這種機制通常以死亡(三國殺,狼人),人口不足(農場主),角色減少(死亡寒冬),技能缺失(地城勇士),淘汰(情書),手牌不足(星杯傳說)或卡手(TCG,DBG)等形式呈現。

還有就是德策中最常見,也是桌遊中最常見的,就是勝利指示物直接或者間接損失。如分數(神秘大地,冷戰熱鬥),金錢(大富翁),戰力(末日浩劫),血量(三國殺,死亡寒冬,厲鬼傳說),勢力(電廠,冰與火之歌)等等。

最後就是遊戲趣味性下降,這個比較多出現在腦洞遊戲中,比如很久很久以前啊,只言片語啊,禍不單行等等,這類遊戲趣味性是依賴於玩家的,因此玩家講的無聊,遊戲也就無趣了。

其實都是拍腦門想出來的,分類不太嚴謹,內容也不太充分,算是拋磚引玉吧。

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