正經設計一款實體化的桌遊需要多少花費和準備?

時間 2021-06-03 02:33:43

1樓:謝正剛

純設計的話,筆(或電腦+印表機)、紙、帶套的廢牌、指示物、骰子、能直言不諱幫忙做測試的朋友,足矣。

原畫是花錢買的,每幅從100到1000不等。美工也是,你自己做個版式規劃,剩下的交給專業人士。短期專案不用招人,直接外包就行。

一定要多溝通,我朋友找人畫原畫,在雙方是好朋友的前提下,十幾幅圖光前幾張就用了差不多一半時間。改風格找感覺,每張能吵一星期,調整好了後面那十張就越來越快,效果越來越好了。

小批量印刷單價貴到飛起,總價嘛……便宜點幾千塊到萬把塊錢搞定。當然正式商業作品還要再貴些,單價倒是能降下來。(說白了就是假設你三萬元印三百套,也許加幾千能印三千套,再加幾千成三萬,然後家裡堆不下哭哭)

哦,對了,盡量別讓設計師自己寫規則說明。

補充1:

設計師寫的說明書,通常是按照「給另一位設計師看」的思路去寫的。

精確、詳細、不說人話,只有程式設計師會喜歡這種文件。

典型風格如下:

一、每位玩家拿取若干卡牌或指示物,版圖上要如此這般布置。(半頁紙)

二、從初始玩家開始,依序執行如下步驟:

1、選擇行動a、b或c;(a、b、c各自解釋半頁紙)

2、根據前述行動執行d(一大堆動作,至少半頁紙);

3、根據d的結果操作e(不同情況如何處理,至少半頁紙);

4、補手牌,回合結束;

5、下一位玩家開始,重複上述步驟。

三、若出現特殊情況,要如何處理(1~2頁紙)

四、若符合條件f,則遊戲結束。

五、勝負計分。(各種情況如何計算,至少半頁紙)

玩家:我到底要幹什麼?!(一臉懵逼)

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