一款被玩家認同的遊戲 需要有什麼樣的要求(遊戲內容),遊戲是否應該給予玩家較大的自由?

時間 2021-05-31 23:25:13

1樓:

就像好文章一樣,被玩家認同的遊戲,沒有一定之規。

它可以簡單,酣暢;也可以困難,帶來突破的成就。

它可以逐漸展開,靠劇情和世界觀,引人探索;也可以強調互動,用人與人之間的愛恨情仇,留住大家。

我理解,玩家認同的遊戲,應該就是能以合適的節奏,提供足夠多樂趣的。

給玩家更多自由的好處在於,不同的人可以選擇適合自己的內容。這樣遊戲就可以同時吸引更多的人,人們也就有更多機會看到周圍的人也喜歡這個遊戲,心理上得到更多的認同。

自由度打難點在於,怎麼保證人們能在大量內容裡,盡快找到,盡快學會,去選擇合適自己的內容。

再就是,為了讓玩家有的選,團隊要多做幾倍的內容。跟同樣遊戲時間的單線遊戲比,製作成本也就高了。

所以,要不要給玩家更多自由,主要看團隊的控制力。能控制住,他就是好事。

控制不住的話,就不如把單線遊戲打磨的更出色。

2樓:苦力怕creeperyang

首先需要乙個能夠把遊戲串起來的劇情,這是至關重要的,如果有了劇情,就能生動很多。第二就是玩法的創新性,這能讓遊戲加分不少。如果只是乙個老套的玩法換個新皮,就算劇情做的再好,也會因為玩過同類遊戲而對遊戲快速厭倦。

自由度主要是看遊戲的預計規模,如果想要遊戲做成乙個大型遊戲,最好能擁有更大的自由度,但是自由度越高,管理難度越高,望量力而行

本人鄙見,如有不妥指出,望指出

3樓:朱先生

最好有自由交易,不過也要防止工作室危機,然後呢,希望每天上線時間可以不要固定,什麼時候上線玩都行的最好,最後看策劃坑不坑了

在 TCG 遊戲中,哪一款遊戲的玩家女性比例最高?

Weipeng Huang 除了別人提到的VG之外,幾乎所有的CCG女性玩家都很少,所以這個問題不太有意義。有意義的問法是,要怎樣設計乙個CCG才能提高女性玩家的比例?舉個例子,桌遊。我知道桌遊有蠻高比例的女性玩家 不過還是要看是哪一種桌遊,像Twilight Struggle大概就很偏重男性 跟卡...

開發一款遊戲到底需要多少成本?

pinker 以創業型公司為例,1.乙個靠譜有經驗的技術 策劃,能省掉你前期一大半Demo的預算和時間成本。2.專案鋪量製作期,一是看時間成本和人力的配比關係,也就是時間乘人均薪資,二是對美術的品質的投入,有隨便搞搞的,也有追求高大上的,那就是乙個無底洞。3.專案測試期,週期6 12個月以上,有一半...

做一款遊戲需要從哪開始?

北八 毫無經驗者可以從RPGMAKER開始,關鍵在於不要一直設計設計設計,很多想做遊戲的孩子會搞無數的設計案,甚至連角色都給你設計完,這個沒有用。大部分遊戲所需的設計案和這些東西差別非常大,只要開始真正動手,你慢慢就會知道做乙個遊戲需要什麼。 獅座小哈 JS Bin 你看這是遊戲嗎?開發遊戲的門檻之...