設計一款遊戲的核心是什麼?

時間 2021-05-09 07:42:16

1樓:果子.C

遊戲其實是乙個極其複雜的智力型產品,像洋蔥一樣,由一層一層的設計組成。

我們玩&分析其他人做的遊戲,就像剝洋蔥,把設計一層層揭開。

其中最中心的一層是【核心玩法】。如:夢幻西遊的核心玩法是回合制戰鬥玩法,劍與遠征是即時製卡牌玩法,王者榮耀是MOBA玩法等。

核心玩法外面的一層則是圍繞核心玩法,壯大核心的【系統玩法】,包含各類養成系統和玩法。

再外面一層則是【美術設計】,也就是我們看到的遊戲的視覺表現,包含角色設計,場景設計等等。

另外,【技術】則貫穿在所有層中,為實現設計而服務。

2樓:鄭金條

理論上,設計一款遊戲的重要性順序依次是:

A,第乙個是,吸引人的題材或玩法模型,比較有利於做概念和營銷包裝B,第二個是,盡可能減少玩家的體驗阻力

C,第三個是,想辦法讓使用者投入(感情,時間,關係鏈,金錢),只要有沉沒成本,留存就會保障

D,第四個是,把使用者當成重要節點(對外是遊戲傳播節點,對內是程序驅動紐帶)

E,第五個是,維持乙個使用者長週期的體驗和投入慾望

如何設計一款未來二戰的遊戲?

ffs xiao FPS玩家 臥槽?我們怎麼被敵人裝甲部隊包圍了?我早說上面那個指揮官不行,兄弟們跟我半載一波,一會重生了殺進指揮部作了指揮官。勞資帶你們走向勝利 賣步兵單位真香 這個格式挺常見的 戰地很早以前就應用了指揮官系統 還有更擬真一些的FPS是以班為單位讓玩家進行合作,但比較小眾,比如SQ...

你的第一款steam遊戲是什麼?

湖月星光 我買的第一款遊戲。還算是比較冷門的遊戲,最後的神蹟 說來慚愧,14年註冊的steam,16年才開始買遊戲。主要原因是那段時間基本玩網遊 魔獸,劍三,LOL 期間玩單機基本選擇選擇的是3DM正版,中國產遊戲由於沒有,所以買過幾個cdkey,大多單機都由於時間原因,玩不過幾個小時就刪了 16年...

你玩過的第一款遊戲是什麼?

mingxian 好像我玩的第一款是三國趙雲傳,至少記得名字的第乙個遊戲是它,03年的時候吧,我6歲,去父親朋友家玩,他家寄宿了乙個南韓的留學生,當時正在插著光碟玩三國趙雲傳,就跑過去跟他玩了一會。我爸朋友跟我爸聊完天之後過來看我們,順便還給他裝了個虛擬光碟機,跟他說以後就不用插盤玩了。回家以後就拉...