魔獸世界(WoW)成功的原因有哪些?

時間 2021-05-09 07:42:16

1樓:胡說

魔獸的時候,流行的是冒險島。玩的多的是奇蹟。傳奇也還有很多人。

比較好一點的是天堂,加上完美世界。還有些比較奇葩的比如驚天動地。魔獸一出通通都是戰五渣。

怎麼能不流行?

2樓:王狗剩

今年公會某2B法師結婚

4點起床趕火車

眾2B從天南地北趕來參加婚禮

其中一大半人第一次見到ID背後的狗

要說為什麼魔獸成功

我可以扯上2天的蛋

但是對我來說

最重要的就是認識了這群老狗

乙個能讓你擁有一群真正的朋友的遊戲

能不成功嗎?

順便悼念下因當兵不能趕到現場的

當年的某牧師職業隊長

現在的帝國大士官(自稱)

我還是想問一句

作為當年全團唯一的乙個牧師

非要showhand拿熱情冥想耳環

你到底咋想的??

3樓:孟梓

魔獸大電影是超級大IP的戰略作品。

看看暴雪旗下有什麼吧:星際系列,魔獸系列,暗黑系列,風暴系列,爐石系列,加上現在在售的守望!每乙個都能拍個兩三部電影。

再看看傳奇影業,乙個年年虧損卻拍了無數優秀電影的公司,已被萬達文化集團收購。

集團旗下的萬達影業的王少爺又是活躍在遊戲圈最有錢的人。

中國電影的蓬勃發展離不開中國的人口紅利,遊戲與遊戲直播又是最具有明星效應的產業,一張票幾十塊,粉絲經濟足夠支撐。

所以,接下來,我們會看到更多的遊戲改編作品,不光是暴雪的!

4樓:微胖大叔

上一次你和40人(PVE)或者上百人(PVP)齊心協力一起做某一件事甚至努力到半夜堅持了幾個月是什麼時候的事情?

大概是中考or高考的時候?

5樓:輕飄飄舊時光

代表了同時代網遊的最高水平,吸引了剛開始的一部分玩家,隨著時間累積,這部分玩家成了死粉,忠實於魔獸一段時間,這群人就成就了魔獸

6樓:

抱著看指環王的心態跟著一群刷情懷的人去看電影。其實無論是一部電影還是遊戲,魔獸真的很成功。尤其是在元素和情懷這些方面。

對於元素,我在裡面看到了指環王,梅林傳奇,哈利波特(那個鷹頭獅身有翼獸不要太熟悉)結合。半獸人入侵時的守衛家園,人類矮人精靈聯盟作戰(雖然聯盟出場次數不多,但是和指環王一模一樣有木有),萌萌噠小巫師的成長故事(那個峽谷作戰太像梅林傳奇最後一部,連那個懸崖上的巫師還有改變戰局的魔法都直接引發聯想),這些優秀的具有歐洲中世紀傳說特點的元素合在一起,給觀眾提供了各取所需的體驗。而那些守衛部落族人與正義勇氣的情懷,是穿插於巨集大背景裡面代代相傳的情感傳承。

那些背叛與堅持特別貼近生活又太高於生活,給精神提供一座象牙塔以休整。但是這些話不是特地對魔獸電影所說的,而是致敬於給魔獸提供這些元素的像指環王梅林傳奇哈利波特納尼亞傳奇這些更加優秀的作品,畢竟看電影的時候我的腦海裡面浮現的是它們。(作為乙個沒有玩過遊戲的人,那個女半獸人殺國王的時候驚得差點被櫻桃噎住→_→)

7樓:Teardrop

團隊開荒到伊利丹或者巫妖王跟前,你會為馬上要

Raid他而痛心,為乙個虛擬的英雄而感慨唏噓。特別是巫妖王,總是覺得你面對的還是那個為了王國而命運蹉跎的阿爾薩斯,竟然有下不去手的錯覺。很早前曾經有部落工會因為擊殺了吉安娜,會長與副會長發生爭吵,整個工會解散的事,還有聯盟工會擊殺了雷克薩,發生過同樣的事。

有人通宵守著薩爾不下線,因為聯盟的矮人國王剛被擊殺,整個晚上都擔心聯盟來偷襲,等到薩爾真的被擊殺,有人痛哭...這個遊戲表面上是技術的勝利,但實際上是內容和史詩一樣的背景故事的勝利,每乙個英雄,每乙個故事,都那麼深入人心,兩個陣營的玩家都那麼有歸屬感。我的同事說,電影上映了,是不是要把聯盟和部落分開坐,不然會不會打起來?

說起來誇張,而且同時體驗聯盟和部落的玩家本來也非常多。但乙個遊戲可以做到這個地步,前無先例,估計也後無來者。

8樓:蓮花路我橫球迷

前兩天聽說劍三要銷號???據說有點卡的也不行,必須要登陸

而魔獸呢,前幾年有個戰友召回那個,還有個釋放名字,但都不會把你的號刪了。

9樓:解恆炅

魔獸世界對於很多人來說,已經不僅僅只是一款遊戲。很多人離開魔獸和選擇一直留下來,是因為那些會記一輩子的朋友,那種感覺你在現實還有其他遊戲裡你是找不到的。任何遊戲,我說的是任何,在玩家自身群體互動上都超越不了魔獸世界。

沒有哪個遊戲可以像魔獸世界那樣衍生出那麼多的情感故事。

10樓:

我現在覺得以前玩WOW是一件很自豪的事,WOW也真給了我很多的回憶。我剛接觸魔獸是WLK的年代。那時候玩小德,第一感覺就是地圖真大啊,乙個下午全用來走路了,做任務公升到20級花了我整整兩張大卡。

慢慢學會打小副本公升到滿級。當時找了乙個逗逼工會,會長是個女的,玩的法師,專門靠給人開門賺錢,特別逗,當時大家是從達拉然去幽暗、去奧格瑞瑪,她就在那些系統門前放乙個自己的門。玩過的人都知道,她開的門只有自己隊友可以用,別人就怎麼點都沒反應,大家都以為系統出問題了。

於是她就在門邊上大喊,給人開門50G一位,就這樣賺錢。沒事她也會去勾搭別人工會的高階玩家過我們工會來,教我們打冠軍的試煉,打ICC。不過逗逼工會嘛,自然逗逼就多,基本第乙個BOSS都打不過去。

不過說實話,真的很開心,第一次感受用語音聽指揮打副本,第一次分到紫色裝備。後來慢慢有自己的十人固定團,有二十五人團,從替補到主力,為了DKP掛機在外面候著是常有的事。再到後來裝備起來了,就去打金團。

從一無所有到一身紫裝,再到各種稀有坐騎。從80到90再到現在100級,很多人都是走了又來,來了又走。如今大家各自忙自己的事業,很難再把大家喊到一起。

隨著WOW越來越快餐化、便當化,你很難再在世界頻道看到滿螢幕組人資訊。現在上線也真的只能回憶一下。洋洋灑灑說了一堆,好像也沒有扯到正題,我覺得我只是想緬懷一下。

魔獸世界成功的原因很多,畫面、任務主線、細節、留給我們的回憶、還有即使團滅N次,但最終BOSS還是倒在你腳下的成就感。我相信每個魔獸玩家都有自己認可它的地方,這應該就是為什麼能成功吧。

附一張當時我們即將畢業擺拍的圖,現在無限感慨。這種感情我覺得是別的遊戲無法給予我的。

11樓:陳軼

最成功就是副本系統,之後的許多網遊多學習之,龐大的地下城,需要究竟磨練配合的團隊,地下城的難度,都是這個遊戲最出眾的地方;只不過WOW的地下城越來越簡單,團隊人數從40下調到25,失去了一些團隊配合的作用,混團的行為和金團的出現讓地下城失去了一些樂趣。

12樓:misc whistle

WOW真是害人的東西。絕對容易遊戲沉迷。早期但還少了一點點romantic。

不如單機RPG更過癮。 WOW後期加了不少的戰役場景,特別是東瘟疫那一段,乙個小女孩找爸爸的故事,真是聽者傷心,聞著落淚。

13樓:馬扎

進入魔獸我已經三十多了,休閒公會,一半是同事,但公會氣氛和諧。開荒bt,第二次見到伊利丹前某天拼盡全力和時間乾掉f4,到伊利丹前下線,說好第二天繼續。第二天,組好隊,很順利直接放倒了伊利丹,25人圍著他轉,商量著誰去摸屍體,最後外人dz去的,瞬間滿螢幕裝備都可以需求!

包括最上面的蛋刀!團長喊全都放棄,全都放棄,除了剛入會的騎士需求了t'6衣服和乙個戒指,其它所有人放棄了所有裝備,最後外人摸屍體的dz用自己無敵的dkp拿到了見過唯一一次的蛋刀!我們團隊的團結和情感讓多年以後的我們每次說起都是感動加激動,後來因為大家自由時間越來越少,公會解散了,我和愛人也就漸漸退出了魔獸世界,可那份感情一直都在!

14樓:天亮了

臥槽這裡好像剛才來過地圖太大總是迷路當初剛開始玩的時候在新手地圖我都忘了玩了多久

還有就是很有團隊精神能副本探險野外求生扯皮打架

15樓:韋磊

遊戲的平衡性對玩家的公正,禁止玩家牟利,比如某遊戲的傳銷莫導致了各種負面新聞,畢竟遊戲的生死是由玩家決定,玩wow的人很少少會說它的不好,相比其他網遊玩家的回憶都是外掛程式噴子。而魔獸世界的回憶黨們回憶的都是好的東西。最重要的是在wow中付出與回報始終成正比。

16樓:哈哈哈哈活生生

記得第一次玩在初中,當時我也不知道是60還是70的年代,玩了個牛頭人戰士(我就是上去就是幹的職業),身邊沒人玩,我也不會玩,永遠都記得第一次進入血蹄村是的震撼,遼闊的大草原,至今都記得。 由於上學的時候很窮,點卡都充不起,一直到高中才接著玩,此時到了70級的時代,玩了個巨魔獵人,第一次打戰場,20級奪旗,圍著樹墩子把對面的30級戰士給放死,沒有錢學技能,找大號要錢,也都會給,再也沒有玩過這樣的網遊了!

17樓:嵐山

要說魔獸的成功,得從2023年魔獸1代的出生說起了。。這時候我才從媽媽肚子裡蹦出來好不啦。

暴雪從這時候開始直到2023年,用14年時間,給魔獸爭霸系列寫了乙個完整的故事和乙個跨越萬年的架空歷史,人類與獸人,黑暗之潮,混亂之治,冰封王座,還有夭折在發布前的第三人稱RPG——這種毅然決然的捨棄也只有暴雪這些天馬行空的公司能做到。

18樓:張海寶

大一玩魔獸的,舍友介紹一大群人玩,那時候說好乙個人乙個角色,我分到了牧師,對!奶媽聯盟的奶媽。每次打本就在那單手按技能。因為手笨被稱為三鹿奶。

為啥魔獸會成為乙個時代的經典?很多人其實自己心底裡知道,在這個遊戲裡面你曾經找到值得信賴的戰友,他可能只是乙個玩伴。但是他伴你從一級開始練級,一起打怪,一起進墓地。

也可能他就是帶你裝逼帶你飛的那個。不能否認,在很長時間裡他成了你的好朋友。我就有這麼乙個,我在奧特蘭克一區,他就是這麼帶著我們三個菜鳥乙個晚上從一級衝到四十級,打副本也經常拉上他一起,因為他是打pvp的,又經常陪他打,不過他經常開著摩托拉著我衝部落陣地,然後把我扔那,或者在海山欺負部落小號。

每星期都要拉我跟他打幻化刀,作為條件他幫我打黑龍妹妹和藍龍。雖然現在因為電腦問題我很久都沒玩過魔獸了,至少也三年了。從那時候的大地裂變到現在德拉諾之王,我錯過了太多。

很想再回到那個世界,卻沒機會了。因為曾經的朋友都不在了。我想這也許就是魔獸能成功的原因,在這裡你能拋開心眼去認識朋友真心對待,我想真感情已經玩爆了所有的特效和技術。

ps:聯盟不死

致好友:喪鐘為誰鳴

19樓:卞海祥

我想,魔獸世界的成功除了製作團隊的用心以外還有許多高質量玩家的支援。如果乙個遊戲新人進去,看到的全是廣告,大號殺小號,大號騙錢,各位遊戲玩家間的冷漠,誰還會玩?

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