「九城」運營《魔獸世界》的成功之處有哪些?

時間 2021-05-10 09:32:58

1樓:

說伺服器質量不如網易

說版本更新速度普遍延遲

說打擊外掛程式放任自流

說成就可能是促進海峽兩岸交流了吧…

ps第一次跨海因為tbc晚了半年,第二次跨海因為wlk忘了開2年,第三次跨海,大約是網易取消了點卡……你們這是自尋死路!

2樓:

單說推廣方面,與可口可樂合作開展的「拯救SHE」營銷活動還是蠻不錯的,這是我第一次接觸到的網遊跨品牌合作案例。而且當時電視上經常播魔獸世界拯救SHE的廣告,借助可口可樂和魔獸世界的知名度互相促進了彼此的推廣。而現在幾乎在電視上見不到網遊廣告了,當然這也和政策有關:)

3樓:ff zheng

九城其實和成功沒有什麼關係。但我相信,凡是認真玩過60級時代的人(大多已經30以上成家立業了),帶給他們的記憶是任何其他網遊、任何其他版本的魔獸都不能比擬的。這就是九城的成功,也是魔獸的成功。

4樓:Jude

9C確實有很多問題,但是很多人都是在拿現在的眼光去看那時候的9C。

WOW剛到中國的時候,網遊是什麼樣子的?哪個網遊沒有掛機程式?哪個運營商不是睜隻眼閉隻眼?傳奇、奇蹟……

WOW剛出來的時候外掛程式確實很多,但是很快就銷聲匿跡了,在那之後,我們才發現,原來網遊真的是可以好好玩的。

魔獸世界(WoW)成功的原因有哪些?

胡說 魔獸的時候,流行的是冒險島。玩的多的是奇蹟。傳奇也還有很多人。比較好一點的是天堂,加上完美世界。還有些比較奇葩的比如驚天動地。魔獸一出通通都是戰五渣。怎麼能不流行? 王狗剩 今年公會某2B法師結婚 4點起床趕火車 眾2B從天南地北趕來參加婚禮 其中一大半人第一次見到ID背後的狗 要說為什麼魔獸...

從運營的角度看,《魔獸世界》的優缺點有哪些以及如何改進?

yummy隊長 只想說wow的主力軍們慢慢開始有更多的家庭責任感,家庭負擔,沒有時間一周4天的穩定活動了,我覺得我們這個年紀基本屬於wow尾巴的玩家了,真的95 96年的玩wow的越來越少,乙個是wow對於新人的接受能力太低,另外現在遊戲可選擇的也越來越多,80 90的,最起碼也開始工作了,我工作後...

MMO遊戲裡,魔獸世界是目前最成功的RPG,曾經或者將可能動搖其地位的競爭對手,可能會有哪些?

星球大戰 舊共和國可以一戰。兩者的活躍玩家數量峰值分別是1200萬和1700萬。1200萬是魔獸。所以根據評價標準,目前 最成功 的mmorpg可能並不是魔獸。如果和單機rpg比的話,目前魔獸售出的cdkey數量大約是gta5的四分之一,和20年前的rpg王者ff7是乙個量級。我沒有黑的意思,要知道...