你是如何定義一款遊戲是否抄襲的(還請大家盡量看完簡介內容)?

時間 2021-07-01 04:28:25

1樓:短期負債63w

很簡單反證就好了

你看看原神有沒有抄襲的官司就好了

自然有水軍說,中國法律不全面

那大日本帝國法律全面吧!原神在日本火不火?塞爾達是哪一家的仔我就不說了,他們上面色領導,法務都是sb麼?

世界自由民主的燈塔美利堅合眾國法律全面吧?原神有抄襲官司麼?

抄襲不是嘴炮說出來的

這世界很現實,利益被侵犯了,自然有反抗.

這句話適用於抄襲,也適用於原神的火爆

可以比較一下去年二次元手遊的流水,和今年同比增減情況.

之前看了乙個帖子對比流水很搞笑,得出的的結論是2023年5月二次元手遊市場同比萎縮了三分之二(列舉了七八種去年熱門遊戲和今年的流水)

奇怪了,人口沒減少?經濟回暖(還能比2023年差?)難道消費慾望降低了?出行消費受限制的節奏,網路消費應該更加盛行才合乎常理.

不願意相信,也不願意看

像不像乙隻鴕鳥?

2樓:聒噪的泥土

說句實話抄沒抄自己都玩一遍不就行了,一開始我是原神雲玩家,看著別人玩,我直呼woc,手機版塞爾達.,,,,但凡是有個反應的都正常。

玩過以後,我不敢說它是手機版塞爾達,畢竟它不配叫塞爾達,不過也驗證了原神是原神,塞爾達傳說是塞爾達傳說

3樓:王晨昊

如果說乙個遊戲是抄襲,在我來看要滿足兩點條件:底層設計與驅動是一致的,表現層面有嚴重的即視感。

那實際上某R對KanColle的抄襲簡直是畫素級復刻,AW也是對WOT的嚴重抄襲。

4樓:SaraShina

我覺得元素相似有以下幾種情況:

1、致敬

如果對方知名度高,影響深遠,為了紀念它們於是在部分場景和元素中的相似就可以算致敬。比如《功夫》裡阿星給火雲邪神開門和阿星把斧頭幫嘍囉打上天這種。

2、借鑑

借鑑一般用於理念和想法上。對方的遊戲設定更能提高遊戲性,於是我把他借鑑過來。這種行為可以將優秀的理念推廣開來。

比如說早期的遊戲都是殘機制一碰就碎,於是某遊戲用血條代替殘機,大家一看這種設定更加合理於是紛紛借鑑,因此血條制這種更加優秀的設定便全面取代了殘機制。

3、玩梗

大張一刀流.jpg

玩梗和致敬有點像,只不過玩梗物件一般知名度不高但是影響足夠大。玩梗更多的是為了歡樂。

4、巧合

貓和老鼠&EVA.jpg

單純的撞車而已,雙方毫無關聯,只不過某些地方剛好相似。

5、抄襲

不能用以上幾種方式解釋的那自然就是抄襲了。我認為抄襲的原因大體上有兩個:沒有經驗或者為了偷懶。

崩三早期人物動作抄襲鬼泣就是經驗缺乏照搬現成,能還原出來就算成功。經驗後續不斷積累就行了。不過卡蓮就是為了偷懶而赤裸裸的抄襲,沒有洗白的餘地,畢竟從分鏡到特效一點不變完全照搬。

5樓:andleft

原神都賺錢成這樣了,如果真抄襲了,任天堂就去告它啊,不僅能狠賺一筆,還能推廣野炊。

所以它幹嘛不這麼幹?

因為壓根它自己都覺得這不是抄襲。

現在網路法官太多,空口鑑抄潑髒水,成本太低。

6樓:絕影神槍

我乙個大學生,以我自己淺薄的閱歷來看,應該要考慮查重率吧,看了不少正反雙方的觀點,很少有人提…

要不然萬能的野獸前輩論證機器在此,人人都是野獸前輩野獸先輩萬能論證機

話說回來遊戲這方面考慮查重率有點困難啊,標準也不好定,我懷疑大部分moba之間查重率恐怕相當高…

7樓:yada

很多人一說起抄襲就開始比較兩者的相似,但為什麼不從廠家的角度來想想這個問題呢?

說回原神,原神的抄在我看來就是前者的水平。遊戲表達是屬於自己的,但為了加快遊戲研發程序用了些別人的東西。這種情況我相當理解。

再加上任天堂法務部自己都沒管這種事,那更說明抄襲算不上原神的原罪。(甚至據說任天堂還要響應國外玩家的願望把原神登入某遊戲平台,還要特別優化什麼都。。。)

總之,目前中國產遊戲正處於乙個很好的視窗期,在這種情況下能做出好遊戲,我就支援。像原神這樣出國賺外國人的錢的我更是要為他多說話。也希望大家放下偏見,更友善的對待過中國產遊戲。

更不要搞主句單機天龍人,那種人十個有九個都是不務實的假清高。

8樓:啊牛排

按給原神洗地的mwb的思路,沒有遊戲是抄襲的。動作一樣他們會說你走路抄襲我走路。玩法一樣他們說玩法只有借鑑沒有抄襲。元素一樣他們說是致敬

9樓:熊寧

沒人告就是沒抄襲

扯別的都是在扯淡

法律意識太薄弱了

抄襲是有法律界定的

來個人就說抄襲啊

我也拿筷子吃飯

所以你抄襲我

好好玩遊戲

別鹹吃蘿蔔淡操心了

10樓:路憶沉

文字查個重,圖畫疊個圖,然後看看素材有沒有盜用,都沒有的話就看被抄方的態度,被抄方不當回事在我這就等於沒抄,最後就是打官司沒打過了,這個要具體情況具體分析,不好說

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