假如把你的工作製作成一款遊戲,你會如何設計它?

時間 2021-06-09 22:09:03

1樓:心識

不用我做,已經有了。

《缺氧》

堪稱暖通空調模擬器。

我當時也是對這個遊戲感興趣才選了現在的專業。

這個遊戲裡面,供暖製冷(溫度控制),通風(有害氣體控制),空調(氣體流向控制) ,自動化(自動控制系統),圍護結構設計(熱工設計)。

雖然是個二維的空間但是讓你實實在在的使用暖通設計的思維在思考怎麼玩。

手機打字,配圖沒截

2樓:鑰匙2020

我們的工作是企業催款,我感覺這種工作就是乙個遊戲,雖然沒有遊戲的外形,但是它的核心就像一款遊戲。

工作內容很簡單,銷售接案子交到公司,由催收的同事進行催款,回款回到客戶賬戶,由客服同事給客戶開票,我們公司等著收佣金,收到錢之後,在公司這個平台上,大家進行分配。

每來乙個案子就像來乙個怪,我們大家通力合作,把這個怪給打敗,就能夠幫客戶完成回款的任務,客戶很滿意,客戶就會為此而付費。

很多其他行業的朋友埋怨他的工作很單調很枯燥很無聊,我感覺我們這份工作從來沒有過這個問題,我們做這行業七八年的時間,遇到過這麼多的案件,還從來沒有遇到過一模一樣的案件。

每乙個案件對我們來說都是新鮮的,我們每一天的工作都充滿了挑戰與激情。

3樓:卡拉迦迪斯

這種問題不是C就是H ,我覺得是C

勞動是人的第一需求,工作不是。

人喜歡玩遊戲,是因為遊戲是【人的自由的勞動】而不喜歡【工作的勞動】,那是因為工作是【人的不自由的勞動】

4樓:冪爾

雖然目前還沒有工作,但是以後想從事文學理論研究工作。覺得將文學理論研究工作設計成一種遊戲的想法就很棒,因為相信很多人看到「文學理論」四個字就會覺得枯燥無聊,但我覺得將文學理論的研究工作設計成一種遊戲一方面就可以讓這種工作輕鬆化,一方面還可以向大家普及一些相關知識。

我會將文學理論研究工作設計成體驗類、魔幻類的遊戲。因為文學理論裡面有很多理論、術語,而這些都可以設計成魔咒,變成我們闖關的法寶,而這些理論的提出者就相當於魔法師,我們作為研究者也就是闖關者,需要用這些咒語去和那些魔法師進行較量,從而獲得新的力量或者法寶,也就是我們自己提出的一些概念。然後我們不斷地闖關,直至自己成為乙個厲害的大師。

希望以後能夠從事這類工作,也能把這種遊戲的思維運用到自己的工作之中,支撐自己做好理論研究工作。

5樓:瘋瘋癲癲才自在

你確定?這個問題下面的回答肯定會有各種天馬行空吧。

工作設計成一塊魚塘,一眼望不到邊的那種,冬暖夏涼的那種,員工設計成一條條魚兒,魚塘裡面各種設施應有盡有,岸邊再搞個自動投食機,魚塘規則設計成不可相互產生矛盾,沒有各種心機狗,無憂無慮……啪,醒醒吧,不可能的。

6樓:看我臉色行事

不用製作,我在便利蜂當員工,每天的工作都是以任務形式給出,便利蜂的同行如果看見的話,都知道,遊戲也是完成任務,工作也是,不一樣嗎

7樓:辛巴

我把我的工作製成了一款遊戲。

我設計了一款超級瑪麗,我當馬里奧,克服層層困難,救回甲方公主。

我剛將遊戲設計完,興致衝衝的準備玩耍時,甲方公主說話了。

「一路上這些個小蘑菇怪,小烏龜怪沒有意思,換成喪屍吧。」

我一臉驚愕,求助的看向我的老闆。

老闆平靜地說:「換。」

我重新設計遊戲,設計了一款喪屍超級瑪麗,我當馬里奧,克服層層層層困難,救回甲方公主。

我剛將遊戲設計完,老闆說:「給甲方公主增加些戰鬥力吧,甲方公主太弱的話,他們會玩的不開心。」

我一臉驚愕,求助的看向甲方公主。

甲方公主附和道:「有道理,你給我加一把無限子彈的加特林吧。」

我重新設計了一款喪屍超級瑪麗2.0,我當馬里奧,克服層層層層層層困難,救回甲方公主。

我剛將遊戲設計完,甲方公主說:「再加點日式元素和中式元素,元素間要有對抗,這樣有賣點。」

我一臉驚愕,求助的看向我的老闆。

老闆平靜地說:「加。」

我重新設計了一款喪屍超級瑪麗3.0,馬里奧頭頂中國結,擊敗手持武士刀的喪屍,救回甲方公主。

我剛將遊戲設計完,老闆:「也加點歐美元素吧。」

甲方公主:「我只有槍,技能太單一了,加個召喚神奇寶貝的技能吧。」

老闆:「給甲方公主也加上中國元素。」

甲方公主:「背景換成末日背景吧,格局要大氣。」

老闆:「喪失怪太弱了,加幾個會用魔法的boss。」

甲方公主:「那得給我加個保護罩,這樣才保險。」

老闆:「把下水管道改成魔王洞窟,這樣有意思。」

甲方公主:「在魔王洞窟裡加入全新的黑武士敵人,這樣有驚喜。」

老闆:「……」

甲方公主:「……」

我終於設計完《末日喪屍超級瑪麗魔王洞窟探險歷險記之神奇寶貝大冒險——旗袍大作戰99.0》,疲憊不堪的進入了遊戲。

我的馬里奧頭頂中國結在末日登場了,面對無盡的手持武士刀喪屍以及黑魔法喪屍欲哭無淚,當我想躲避他們時,又不小心掉入了魔王洞窟,被黑武士追殺。

我苟延殘喘的爬到了出生地,遙望遠方的旗袍甲方公主召喚了無數神奇寶貝,用防禦罩頂著敵人的大刀使用加特林對敵人展開瘋狂的射擊,喪屍不甘示弱,用魔法召喚冰盾防禦,並暫時與黑武士結盟,共同迎戰甲方公主。

他們打的天崩地裂,日月無光,直擊九十九重天,驚動了滿天神佛。

這時我終於吃掉了兩個蘑菇,學會了發射子彈。

遊戲過後,甲方公主:「這樣不好,要不你再把第一版調出來。」

我:「……」

甲方公主:「把小蘑菇和小烏龜換成異界魔獸吧,喪屍沒意思。」

老闆:「那把甲方公主改成精靈。」

甲方公主:「那再加入矮人和巨魔。」

老闆:「還得有魔法和女神。」

我:「……」

我:「我錯了,我不把工作製作成遊戲了,求求你們讓我好好上班吧。」

8樓:白熊

啊,那大概就是普通的養成類遊戲吧?

主角:年輕的小兩口

主線任務:把畫室辦起來,教出一批批優秀的學生日常任務:教學生畫畫,宣傳招生,備課,編輯各類通知,拍照等支線任務:

兼職送外賣,備戰招教,接牆繪活,賣畫經驗點:教課的技術,學生的人數,家長的肯定意外事件觸發:什麼都有可能,來自家庭的,房東的,學生的,都會有最終結果:

什麼結果都有可能哦

對你影響最深的一款遊戲?

舌尖音 我覺得對我影響最深的就是英雄聯盟了,成功把我這個五好青年培養成了噴子,恐怕在全國都數得上是前列。果斷放棄遊戲。乙個暑假 菅原的小淚痣 荒野行動,是我第乙個玩的遊戲,認識了乙個日本人,靠翻譯器聊天,本來還正常,挺開心,他對我告白,我拒絕他了,後來他對我言語性騷擾,立刻拉黑舉報。 給我充Q幣 對...

如果讓你推薦一款roguelike遊戲,你會推薦哪一款,能說說理由嗎

歸途由光鋪成 風來的西林5 該遊戲是2011年nds遊戲 風來的西林5 的移植版,可以說是rogue like遊戲裡最經典系列的最新作了。可以在psv steam和ns上玩到。 遊戲宅小明 只推一款的話,那麼我肯定推TOME4了。ToME4 是自1985年由遊戲 rogue 所產生的遊戲模式rogu...

製作一款優秀的遊戲需要滿足哪些條件?

boom你死了 對於一款優秀的遊戲,優良的劇情操作模式,是不可缺少的一部分。BGM,建模也相當重要。當一款遊戲能夠在劇情,操作模式,BGM,建模上能夠相當出色,那麼毫無疑問,它會火 dztin 先要搞清楚優秀的遊戲是怎麼定義的?有人說塞爾達,因為它提供了精妙絕倫的體驗。有人說王者榮耀,因為它提供了全...