開發一款雲排練平台需要多大的難度?

時間 2021-05-31 16:05:54

1樓:EJ Wang

乙個是延遲問題,乙個是同步問題,還有最關鍵的是應用門檻的問題。

延遲問題以目前人類科技樹來看暫時是無法解決的,解決問題唯一思路只有同步,以伺服器作為基準,每個客戶端與伺服器同步。

Reaper自帶的Ninjam就已能解決同步問題了,我之前寫過一篇文章詳解了如何使用Ninjam與樂隊小夥伴一起雲排練。

但同步的代價是很高的,因為伺服器要補償所有人的延遲,導致每個樂手follow的小節可能是10秒之前的了。

相當於你在彈Verse,可是你的鼓手卻已打到Chorus,所以只能即興Jam,演奏一首完整的作品是不可能的。

因為鼓手Intro進來時,其他樂手要過幾小節才能聽到鼓,而等別的樂手聽到鼓跟彈後,鼓手又得等幾小節才能聽到其他樂手的反饋。

所以有著完整結構的作品你沒法兒演繹。

開發來講演算法難度不大,實現方法很多,主要難點是延遲浮動。可以選擇固定週期客戶端同步一次,發生較大浮動直接丟包等等。

當然最關鍵的還是市場,也就是應用門檻的問題。不是每個樂手都有音效卡,還會捯飭複雜的設定。

所以真要做商業化的產品只能是簡單易用軟體硬體結合的,不然你根本無法與市場上免費的產品競爭。

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