國人能開發出紀念碑谷這樣一款下了血本的遊戲嗎?

時間 2021-05-06 17:13:23

1樓:

說紀念碑谷是神作的,建議了解一下這幾款遊戲《無限迴廊》、《風之旅人》、《FEZ》。紀念悲劇是乙個玩法、人設、藝術風格分別抄襲了以上單款遊戲。

2樓:註冊不了落陌丶

中國能靜下心來搞開發的不多,至少在遊戲領域,看看最近的遊戲,亂鬥三國?中國產,大力推廣,玩過以後也就感覺那樣,連紀念碑谷百分之一都不到,沒有讓人感覺到很強烈的想要推薦給別人或者心底的激動,

3樓:

遊戲開發沒有明顯國界區分,現在的大型遊戲製作都是國際化分工,你也不能說《神秘海域》不是中國人開發的,雖然基本屬於「富士康」這一等級。

遊戲產品雖然需要高技術支撐,但是核心還是文化,在乙個文化還無法百花齊放的地方,我們還是慢慢來,慢慢看,開發出了開發不出都是水到渠成的事。

4樓:

不行,國內遊戲現在主要是抄襲模仿,真正國內開發好的遊戲很少,國內遊戲現在只想的是低回報高收益,只要一款遊戲可以照成經濟效益的時候就上市了優化和其他的並沒有做到最好。所以可能性非常小PS這個是個人感覺

5樓:冢本佑一

看到了紀念碑谷,於是我先來扯點題外話,本人玩到紀念碑谷是由於朋友的推薦,當時他不停的讚嘆這個遊戲的玩法如何新穎如何有趣,還大談創意對遊戲的重要性,國內廠商普遍缺乏創造力,做不出如此的遊戲云云。

說實話我完全不同意他的想法,不知道有多少人玩過psp的無限迴廊?紀念碑谷基本上就是他的畫面公升級版,而在賣點的藝術設定及表現手法上又有一種濃烈的上田文人風格,加之紀念碑谷難度過低,流程過短,一小時不到的遊戲時間和超低的可重玩性,感覺怎麼也對不起他自己的一身殊榮。 說紀念碑谷是個跟風小品我還能接受,說創意神作什麼的實在是太扯了。

回到主題,國內能否投入大量成本開發出類似紀念碑谷的遊戲?個人認為在短期內不可能,原因有二。

第乙個原因是老生常談的環境問題,國內市場不規範,使用者消費習慣差,玩家可以投入幾千幾萬在道具付費的免費遊戲中,也不願意投入幾十元在一次性買斷的收費遊戲裡。既然手遊已經存在短平快的成熟盈利模式,那麼投資商都不會傻到用大成本砸乙個前景莫測的專案,空有情懷是換不來鈔票的。

第二則是在環境的軟實力方面,現在國內的製作人和策劃大部分都是程式出身,程式出身往往眼光死板,注重實現,缺乏想象力,開發乙個型別已存或是可參考的遊戲往往不成問題,但是想做出創意新穎,風格獨特的遊戲就不那麼簡單了,而這個問題在其他行業出身的人員上不會那麼嚴重。日本的製作人也多有非程式出身,比如上田文人是美術專業,宮本茂是工業設計,名越稔洋是電影,阪垣伴信是法律,小島秀夫是經濟,等等。或許他們的專業知識在遊戲製作中用不到,但至少他們不會習慣性的在構思遊戲之前就開始考慮具體的實現,從而槍斃掉那些實現困難但創意十足的點子。

總之,大環境不變,這問題就會一直存在,而大環境的改變需要時間,這中間或許會跳出幾個逆流而上的情懷公司,但終究不會成為主流。

6樓:

雲風在部落格中提到過這個問題。

雲風的 BLOG: GDC China 2014我們真的拿不出他們那樣,10 個人 8 個月的時間去打磨一款這樣的遊戲嗎?或是創意真的這麼難麼?我看都不是

並且他們在2023年貌似想做一款這樣的遊戲,如果是祝他們成功。

雲風的 BLOG: 新的一年

這下,可以給這些努力把遊戲性做好的同學有個交代了。公司雖然積蓄不多,掏出 200 萬做個純粹的遊戲還是任性得起的。不用考慮怎麼挖數值坑,也不考慮怎麼讓大 R 掏錢,乙份遊戲我們就只賣一次,專心讓遊戲好玩就行了。

希望 2015 年的 IGF 評選可以得到玩家們的認可,如果再碰到 Ken Wong ,我就可以正式回答他 2014 年問過我的問題。

7樓:

只想問下國內玩這類遊戲的受眾是多少?答主又願意為這類遊戲付出多少錢呢?

我想國內不是沒有人願意設計這類遊戲,而是設計這類遊戲,真心沒什麼利潤可言,國內人對這種單機小遊戲基本是不願意付費的。

8樓:老廖君

哎,在中國,大家生活壓力大,遊戲公司同樣,首先思考的是怎麼活下去,而不是做出讓自己滿意的遊戲,當然不是說全部公司。值得肯定的是,現在中國產遊戲正在變得越來越好,例如《dota傳奇》,《保衛蘿蔔》。

9樓:思故淵

85萬美元,合人民幣大概500萬,這個成本規模在中國的手遊裡算高,但是並沒有高到離譜的程度,更別提國內的這些手遊廠商裡砸營銷成本上千萬的也是一大批。

但是你說讓他們開發這種遊戲麼,呵呵呵呵。

10樓:晴風

像《紀念碑谷》這樣好的遊戲雖然只有幾個關卡,可能玩幾個小時就通關,但是當你通關之後,你會覺的你玩遊戲的時間沒有浪費。

現在大多數國內的遊戲首要考慮的是什麼遊戲使用者量大,什麼遊戲可以留住使用者,怎麼來錢快。

11樓:

當然能...但是就國內環境而言,做廉價手遊賺錢更容易我們不花那麼多錢,不用那麼久,做出的產品一樣賺錢,而且還賺的更多國內市場那麼大,使用者又基本不挑食,你弄的煎餅火燒解飽就有人買,幹嘛非要去搞高檔西餐

你上來就給人家做大餐,使用者的口味培養起來了,往後還怎麼輕鬆賺錢啊~

《紀念碑谷》為什麼要叫紀念碑谷?

蘑菇 玩遊戲 紀念碑谷 剛開始只是覺得畫面非常簡潔,色彩清新美好,關卡神秘而特別,而且還蘊涵著建築學,立體幾何等知識。通關後,感覺意猶未盡。重玩 紀念碑谷 更加細心地觀察畫面。每章開始都有一段話。我清楚的記得,第二章 花園 那裡寫的是 艾達開始一段尋求寬恕的旅程 縱觀整個遊戲,我腦洞大開,覺得可能有...

《紀念碑谷》裡有哪些難以發現的細節?

11111555 第二季的故事,是發生在第一季前面的。第二季的小孩是艾達小時候的樣子。比如小孩長大後的走姿.以及,在第二季裡,媽媽教艾達如何得到神聖幾何 之後,在第一季裡,艾達被稱為盜賊,而且她每一關都會從帽子裡取出乙個幾何還回去。這可能是在歸還以前竊取的神聖幾何。所以第二季可能是第一季的倒敘.當然...

如何看待《紀念碑谷》的 Android 版付費比例僅為 5 ?

40 的路過不過國內的話我感覺不會有那麼多 乾死各種渠道,手機助手。安卓付費率瞬間飆公升 我比較驚訝的是 iOS 上則是 40 其實還有乙個小問題,我經常登不上play商店,於是有些付費玩的遊戲我也解除安裝了。安卓市場占有率接近85 蘋果市場占有率只有12 7比1,5 X7 35 這樣看看安卓上面的...