為何都提的是紀念碑谷而不是無限迴廊呢?

時間 2021-05-31 17:30:07

1樓:也是蘑菇

我倒是一直挺喜歡的無限迴廊的,背景音挺多了也不恐怖了,那時候抱著psp一不小心就會轉好久...現在psp有時候充上電也還會走一會兒

紀念碑谷也好玩兒,可沒一會兒就玩兒完了╮( ̄▽ ̄"")╭

2樓:笑天

無限迴廊是核心玩家眼中的神作,PSP/PS3上都可以殺時間。。。

紀念碑谷是消費降級的後大眾玩家眼中的佳作,對核心玩家並沒有太大殺傷。

3樓:藍冰楓

在無限迴廊之前確實有類似遊戲,而且也是手機的,而且竟然是山寨MTK手機上面的,叫做《不可能の巨塔》,我在10年當時公司和日方合作手遊評測時見過,據公司說那是一系列三四年前的遊戲跟我們來騙錢的,看我們也能不能騙他們.....

4樓:老菜比

就像如今提到moba人們只會想起英雄聯盟,而沒有人(極少數)會想起暴雪dota澄海魔獸,也就像提到沙盒類只會想到mc一樣,這類遊戲普及時正好趕上了一打打打打打打批無知玩家進入市場然後在他們的心中留下了深刻印象

5樓:Leee

我一開始也糾結過這個問題,但後來發現,紀念碑谷的再抄襲者,抄的都是風格,說明真正引爆紀念碑谷的是那種美輪美奐的感覺,玩法反而不是重點

6樓:渣李猹德

那麼《FEZ》呢?《橋》呢?個人感覺,FEZ創意更佳,然而具有顯著的略硬核向風格,對於其他人,至多贏得乙個「哇哦,真有趣。

」而已。而《橋》,單單詭異的畫面就可以把很多人拒之門外。

7樓:李月雨

掌機黨路過,不得不說,我買PSP為了怪物獵人,夢幻之星,魔界戰記。但是你要我耗大把時間無無限迴廊,根本覺得我勒個去。

其實紀念碑谷勝利就在難度不是很高,起碼我耐心幾個小時就好。而日本遊戲,從虐腦到虐心。。。。那個程度之牛X!就像怪物獵人,次次從砍白跳跳開始,你多好的耐信也會被磨沒的好吧?

8樓:文刀叉點

價錢不是最關鍵的

關鍵在於ios的普及度更高,知名度超過psp你問很多人知不知道索尼,他們肯定知道,但是你問他們知不知道索尼做遊戲機,他們就不一定知道了,很多人甚至都不知道playstation是索尼的,有些人還曾經問過「松下出不出PS2」或者「有沒有中國產的PS2」這樣的問題

在這種情況下,psp這種邊緣裝置上的乙個官方也沒怎麼宣傳的作品如何去和iphone這種大眾裝置上的乙個官方用力宣傳的產品比知名度?

這遊戲,我第一眼就看出來和無限迴廊很相似了但是畢竟我玩遊戲二十多年了

你讓乙個LU去看,他壓根都不知道無限迴廊是啥,自然會認為紀念碑就是首創了

9樓:WindScream

作為無限迴廊死粉,我也考慮過這個問題,分享一下拙見。

無限迴廊發售在2023年。同年,PSP上的大作不用查資料就能記起來一堆,什麼猛漢2G,什麼戰神,什麼夢幻之星P,什麼FF紛爭,什麼高達對高達……而小品遊戲方面也有勇者別囂張和啪嗒砰前後堵截。這樣一款標新立異而且宣傳一般封面腦白金的作品,其生存空間非常有限。

PSP的平台特性是和NDS不同的,所以就算差異化地走休閒遊戲道路,也誓必不會像NDS上的腦白金那樣成功。無限迴廊在宣傳上也做得不夠,而且沒有利用PSP畫面精美的核心競爭力,封面都慘不忍睹。這遊戲,初玩,怎麼看都是個休閒遊戲,但實際上難度堪稱核心遊戲,而且操作上不算親民。

在那個沒有獎盃難以分享遊戲感受的年代,沒有劇情又無法聯機的遊戲,對使用者粘性是很慘淡的,使用者自發的宣傳也會很慘淡。

最關鍵的,PSP的保有量只能支援像猛漢這樣軟體拉動硬體銷量的遊戲成為一時風尚。更不要說在中國了。

而紀念碑谷的環境就好很多。手機遊戲市場膨脹、輕度遊戲市場膨脹、輕度遊戲缺乏新佳作、PUZZLE類的遊戲千篇一律,這樣的環境下將前兩個屬性很好結合投入大一些做點新東西,一定是能成功的。更何況小清新的風格也非常符合時下人們的口味。

綜上,無限迴廊用知乎的話說其實是「有工程師情懷」的遊戲,並不算是真正大眾化的休閒遊戲:他沒有劇情,他畫面簡陋,他操作生澀……而這些都被紀念碑谷克服了。加之平台大眾化、分享簡單化,競爭對手都是菜雞,自然而然在大家心裡會更加有地位。

其實,簡單地說:紀念碑谷是在手遊鄙視鏈頂端的遊戲。而無限迴廊連PSP的鄙視鏈都進不去……

10樓:

我覺得操作感是很重要的原因。無限迴廊經常對不准呀對不准,黑木偶又殺回來了。我需要的是一款puzzle,不是act。

另外,紀念碑谷的錯覺效應使用好像比無限迴廊多幾種,也許是平台原因,機關工作方式比無限迴廊多了好多,無限迴廊的迷題雖然很出色,可是機關單調缺少了觸動新機關的那種驚喜。觀眾請看,太空堡壘起飛——哦是變形了。

11樓:阿丘

因為在手機上,紀念碑谷已經算是很出色的遊戲了。

但是在PSP上,多的是比無限迴廊值得一說的遊戲。

換句話說,玩手遊的人多多少少知道紀念碑谷,但玩PSP的人並沒有很大比例知道無限迴廊。

雖然我並不認同將手機遊戲稱為遊戲這一說法。

《紀念碑谷》裡有哪些難以發現的細節?

11111555 第二季的故事,是發生在第一季前面的。第二季的小孩是艾達小時候的樣子。比如小孩長大後的走姿.以及,在第二季裡,媽媽教艾達如何得到神聖幾何 之後,在第一季裡,艾達被稱為盜賊,而且她每一關都會從帽子裡取出乙個幾何還回去。這可能是在歸還以前竊取的神聖幾何。所以第二季可能是第一季的倒敘.當然...

如何看待《紀念碑谷》的 Android 版付費比例僅為 5 ?

40 的路過不過國內的話我感覺不會有那麼多 乾死各種渠道,手機助手。安卓付費率瞬間飆公升 我比較驚訝的是 iOS 上則是 40 其實還有乙個小問題,我經常登不上play商店,於是有些付費玩的遊戲我也解除安裝了。安卓市場占有率接近85 蘋果市場占有率只有12 7比1,5 X7 35 這樣看看安卓上面的...

紀念碑谷與psp的無限迴廊風格相似,他們是什麼關係,存在抄襲嗎?

章北海 當乙個物體被廣大群眾認知之後,任何一定程度上的物體都擺脫不了抄襲的嫌疑。你們自己說看見青蛙心裡在想什麼 以下是抖機靈 其實很多人說我長相抄襲吳彥祖,這種話,笑笑就好了嘛。 所以說真獵人玩討鬼 真正有愛的訓練師都在賽爾號 fps全是抄襲我大cf 遊戲的發展除了玩法多樣化還有對固定模式的發展和補...