怎麼使用虛幻4開發遊戲?

時間 2021-05-06 21:13:14

1樓:愛咬吸管的女孩

在職的虛幻四開發人員回答一波。

一款比較完整的遊戲是由很多部分組合而成的。而遊戲引擎的作用是把所有的東西整合到一起。

簡單來說一款遊戲所用到的資源和軟體如下:

(左邊為遊戲資源,右邊為所用軟體)

人物模型,場景模型:3Dmax或者Maya,zbrush

人物貼圖:PS,MindTex,3Dmax

人物動畫,戰鬥動畫:Maya

遊戲UI:PS,Ai

遊戲原畫,概念圖:PS

遊戲特效:AE,Maya.

遊戲音效:AU

基本上就是以上這些啦,但是實際開發中公司都不會自己全部來做的,網上有很多現成的美術資源和音效資源,拿過來改改就用。也有公司美術這塊走的都是外包的。

虛幻四引擎主要是用來做程式開發的,它最大的好處是可以把上面所有的資源在引擎內進行整合並使用。而且它內建很多遊戲開發的工具可以加快遊戲開發效率。

那麼虛幻四怎麼學呢?

虛幻四中主要有兩個大方向:程式開發和技術美術

接下來我挨個給你說每個職位需要什麼技能和如何學習啊。

首先如果你沒有程式設計基礎的話,先學程式設計。因為UE4的兩大方向技術美術和C++都需要程式基礎的

首先呢,程式方向

因為虛幻引擎是以C++作為開發語言,所以C和C++是必須要精通啦。

基本的資料結構和演算法是必須要掌握的哦。比如說,鍊錶啦,環形鍊錶,樹之類的。這都是遊戲開發中經常會用的,還有常用的演算法,冒泡,排序,就不說了,快速排序,堆排序和希爾排序也是必須要熟練掌握的。

對了還有最重要的乙個東西。多執行緒是肥腸肥腸重要的呢!一定要熟練。

必考題!如果涉及到尋路的話,還可以會考dijiesitela和A*演算法。這個在C++中的Boost庫中都有的。

當然最好是準備乙個小Demo哦,這樣是加分項。

接下來是技術美術啦,我就是做的這個。當然也必須要有一些程式基礎了,因為做藍圖用得到呢。

不過也會考美術和構圖相關的,如果不是美術專業的還是不要做技美啦,因為在遊戲中做材質還是比較考驗美術功底的。會涉及到,反射折射菲涅爾之類的。而且做特效和粒子效果是很苦的啊。

眼睛都要瞎掉了!

最後呢是學習資源:

我是美術專業畢業的,然後自學的程式開發(驕傲臉)。

我把我學習當中用到的資源給大家分享一下吧,我的資源是最新的哦。上面很多資源都是很老的了,在這裡實名推薦呵呵老師。呵呵老師講的遊戲開發課程太好了。

程式設計課程講的和相聲一樣,我是學美術的都聽的懂的。牆裂推薦!而且呵呵老師C語言,C#,Unity3D,虛幻四藍圖,和虛幻四C++都有相對應的課程哦。

而且都是成體系的。我就是跟著呵呵老師學會的程式設計。而且教程都是免費的,而且一直在更新呢,更新了三年了吧!

真的是很好的!

如果你學不會都可以舉報我打廣告的!

資源合集(是實時更新的哦):

愛咬吸管的女孩:UE4自學方法與資源(持續更新)

還可以看看我這個回答啊!

怎樣自學c++呢?

最後祝你成功!加油鴨!

2樓:mac mico

2種情況,一是完全沒有開發過遊戲經驗的嘗試:別浪費時間了,前面一堆坎,每道坎都需要修煉3-5年才略有小成。真想做遊戲入門,嘗試像flash這種最快上手和入門的工具,然後其他再說。

第二種是有經驗,不管是3D建模、3D動畫,還是程式開發,挑自己最擅長的,然後找合適的夥伴協作開發,乙個人,還是洗洗睡吧,畢竟乙個人開發遊戲更有效率的工具還有Unity3D,龐大成熟的素材市場,學會基礎,花點錢,幾乎隨便就搭起一堆遊戲。

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