使用虛幻5會讓遊戲的開發成本大幅低於Unity嗎?

時間 2021-05-29 23:37:17

1樓:翰HAN

虛幻五,很虛幻的,先不聊技術,按照經驗,2-3年後才正式可以用,可以等到那時候用了才知道,而那時候的unity已經不是現在的unity,那是更強大的UNITY了哈。

2樓:毛豆爹

不會,lumen應該就支援乙個光源的gi,這個能夠適用的場景不多。

nanite的問題在於原始資料的整理成本,本來乙個模型100萬個面,做調整,修改都是很方便的,你說一億個面,那對不起,沒法改了。總不能啥啥模型都用zb來雕吧。

然而最大的成本會浪費在對於虛幻5表現力無法準確評估導致的嘗試性試錯上。

簡單點說,就是長相9分的,往往相處起來比長相8分的要難。

3樓:

小成本遊戲中,使用unity會便宜乙個數量級.

對,成本差距就是乙個數量級.

虛幻5只會拉近成本差距,但是依舊會相差乙個數量級.

4樓:

如果是3A,會大幅度減少美術開銷,做Lod,做低模,針對不同硬體適配不同畫質

都要大量消耗美術工時

的確是能省超多的

但是對於國內來說...絕大部分情況下沒啥卵用

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